ROUNDS 한국어 + 1 sources
This code is over 6 months old. The code may have expired and might no longer function.
ROUNDS 한국어
15D3C
fork - 0VNSW
번역 by Lonepier
이 게임모드는 Landfall의 ROUNDS에서 깊은 영감을 받았습니다. 여기서 확인해 보세요!
* 업데이트들은 제 디스코드 서버에 올라갈 겁니다. 제게 디스코드 서버가 있는지 몰랐다고요? 저두요.
영어 - 0VNSW | 원본
- 라운즈가 뭐길래?
라운즈의 기본 개념 자체는 간단합니다.
다른 하나의 적을 대상으로 결투하는 게임 모드죠. 1 대 1, 이라고 할까요.
하지만, 그리 간단하지는 않은데요..
게임의 시작 단계에서, 각 플레이어는 '카드'를 한 장 고를 수 있습니다.
이 카드들은 당신의 총알을 변경하거나, 한 번에 몇 개의 총알을 발사하는지를 바꾸거나, 당신의 체력, 당신의 속도, 등등.. 여러 가지를 바꿀 수 있죠.
이 카드를 가지고 당신은, 상대 플레이어가 두 번(기본 설정상) 쓰러질 때까지 싸워야 합니다.
두 번 쓰러지거나 상대를 쓰러트린다면, 승리한 플레이어는 점수를 얻게 됩니다.
허나, 패배한 상대 플레이어는 카드를 하나 더 고를 수 있게 되죠.
이는 어느 한 플레이어가 목표 점수에 도달할 때까지 계속되고, 그때쯤이면 완전 난장판이 일어나게 되겠죠.
nyawalking 참조: 워크샵 설정에서 '점수 획득까지 걸리는 라운드 수'를 1로 바꾸고 '목표 점수'를 10에서 20 정도로 바꾸면 카드가 엄청 많이 쌓여서 재밌답니다
- 쉴드?
당신에게는 총 말고도, 쉴드 또한 주어지는데요.
쉴드를 발동 시, 잠시 동안 무적 상태를 얻을 수 있습니다.
허나, 이 무적 상태의 지속 시간은 매우 짧고, 쿨타임 또한 꽤나 긴 편이죠.
몇몇 카드들은 쉴드를 강화시켜 줍니다, 아래를 참조하세요.
- 합연산과 곱연산의 차이는 뭐지?
'합연산'과 '곱연산' 설정은 각 카드들의 효과가 어떻게 적용되는지를 나타냅니다.
- 합연산 설정과 함께라면 효과들이 정해진 숫자만큼 적용됩니다.
- 곱연산 설정과 함께라면 효과들이 퍼센트 단위로 계산될 것입니다.
아직도 이해가 안 가신다면, 여기 예시가 있는데요:
A 카드가 대미지를 50만큼 감소시키고, B 카드가 대미지를 50만큼 증가시킨다고 합시다. 기본 대미지는 100이고요.
합연산과 함께라면, A와 B 카드를 동시에 지니고 있는 것은 대미지를 100으로 만들 것입니다.
곱연산과 함께라면, A와 B 카드를 동시에 지니고 있는 것은 대미지를 75로 만들 것이고요.
둘 중 무엇을 고르는지는 당신의 취향에 달려 있습니다, 저는 합연산 설정이 재밌어서 선호하지만, 곱연산 설정이 훨씬 공평한 것 처럼요.
- 왜 몇몇 카드들은 색깔이 다르지?
카드의 색깔은 그 카드의 희귀도를 나타내는데요, 이는 (대부분의 경우) 얼마나 그 카드가 좋은지를 좌우합니다.
노랑 - 가장 흔한 카드, 대부분 기본 스탯만 변경합니다.
파랑 - 약간 희귀함, 특수 능력이나 더 나은 스탯 변경점이 있을 지도 모릅니다.
보라 - 훨씬 희귀함, 스탯 변경의 정도가 높고 특수한 능력이 딸려 나오는 경우가 많습니다.
빨강 - 제일 희귀함, 제가 재밌다고 생각한 추천된 능력들을 넣었어요.
카드들은 또한, 효과들과 함께 포함되어 나옵니다:
(+) - 대체로 긍정적인 효과
(-) - 대체로 부정적인 효과
(=/*) - 긍정적이지도, 부정적이지도 않은 효과
현재 공개된 버전에 존재하는 카드들의 목록입니다:
카드 | 기본 능력치 | 추가 능력/참조 |
---|---|---|
유비무환 | +대미지 대폭 증가, +투사체 속도 대폭 증가, -공격 속도 대폭 감소, -1 탄창 | |
산탄 | +3탄 산탄, +3 탄창, -대미지 감소 | |
빠른 쿨타임 | +쿨타임 감소 | |
탱크 | +체력 대폭 증가, -이동 속도 감소 | |
완벽한 보존상태 | +체력이 90%, 이상일 시 , +체력 400% | |
재충전 | +적 타격 시, 쉴드 즉시 재충전 | |
텔레포트 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 사용 시 전방으로 텔레포트 후, 쉴드 사용 |
도탄 | +2번 도탄, +공격 속도 소폭 증가, -대미지 소폭 감소 | |
거머리 | +흡혈 증가, -체력 감소 | |
기생충 | +흡혈 증가, =도트 대미지, -체력 감소 | "내 존재 자체에 의문을 갖게 하는 카드" |
고무탄 | +12번 도탄, -대미지 감소 | |
난사의 즐거움 | +공격 속도 대폭 증가, +재장전 속도 감소, -대미지 감소 | |
큰 총알 | +투사체 크기 증가, -재장전 속도 감소 | |
폭발탄 | +폭발탄, -대미지 소폭 감소 | |
전방돌격 | +적을 향해, 움직일 때 이동 속도 증가 | |
재활용 | -재장전 속도 감소 | +적 타격 시 탄 1개 증가 |
한발 남았다 | +1 탄창 | |
버크숏 | +3발 연사, +투사체 속도 증가, -1 탄창, -탄 퍼짐 증가 | "샷건입니다, 샷건이라고요." |
빨리감기 | +투사체 속도 대폭 증가 | =탄 퍼짐 삭제 |
큰 몸집 | +체력 증가 | |
스프레이 앤드 프레이 | +3 탄창, +6탄 산탄, -대미지 감소, -탄 퍼짐 증가 | |
중첩 | +대미지 대폭 증가, -2 탄창, -재장전 속도 감소 | |
생체장 | -쿨타임 증가 | +쉴드를 3초 후 발동하는 생체장으로 변경 |
추진탄 | +투사체 속도 증가, -재장전 속도 대폭 증가 | +탄이 적을 밀어내는 추진탄으로 변경 |
뱀파이어 | +흡혈 증가 | +적 타격 시 이동 속도 증가 |
메아리 | +쉴드 발동 시 잠시 후 두 번째 쉴드 발동 | |
잔향 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 근처 적에게 대미지 |
중력 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 근처 적을 끌어 옴 |
총잡이 | +재장전 속도 대폭 증가, 공격 속도 대폭 증가, -탄창 영구히 1발 | [Alomare] 님의 아이디어(https://workshop.codes/u/Alomare) |
폭탄 받아라 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 3개의 폭탄을 발 밑에 소환 |
섬광탄 | -재장전 속도 감소 | +적 타격 시 적을 연속으로 기절시킴 |
빙결 스매시 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 근처 적 슬로우 |
스팸 | +공격 속도 대폭 증가, +12 탄창, -대미지 대폭 감소 | |
정확한 사격 | +체력 소폭 증가, +투사체 속도 대폭 증가, -재장전 속도 감소 | |
유리 대포 | +대미지 대폭 증가, -체력 대폭 감소, -재장전 속도 감소 | |
준비하시고.. | +투사체 속도 대폭 증가, -공격 속도 대폭 감소 | |
패링! | -쿨타임 대폭 증가 | +피격 도중 쉴드 사용 시 적 탄환 반사. [WildByte] 님의 아이디어(https://workshop.codes/u/WildByte) |
유도탄 | +유도력 대폭 증가, -대미지 감소, -공격 속도 소폭 감소 | |
모기 | +유도력 소폭 증가, +흡혈 소폭 증가, -투사체 크기 감소, -투사체 속도 대폭 감소, -대미지 소폭 감소 | |
스트레이트 샷 | +투사체 중력 대폭 감소, -투사체 속도 감소 | |
부식 | +피격 시 가해지는 대미지가 4초에 나눠 가해짐 | |
악마와의 계약 | +공격 속도 대폭 증가 +2 탄창 | -사격 시 체력 2.5% 감소 |
레이더 스캔 | -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 주변 적들을 자동으로 조준하고 사격함 |
흡수 | +체력 소폭 증가 | +근처 적들에게서, 체력 흡수 |
불사조 | -체력 대폭 감소 | +사망 시 한 번 리스폰 |
전술 재장전 | -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 즉시 총 재장전 |
수호자 | +쿨타임 소폭 감소, +체력 소폭 증가 | |
마크스맨 | +적에게서 멀리 있을수록 대미지 증가. [LemonAid] 님의 아이디어(https://workshop.codes/u/LemonAid) | |
이단 점프 | +이단 점프, +이동 속도 소폭 증가 | |
활공 | +체력 소폭 증가 | +공중에서 활공 가능 |
정조준 | -공격 속도 감소 | +앉아 있을 시 대미지 대폭 증가 (1.5초 후 발동) |
오인 사격 | +유도력 대폭 증가, +대미지 대폭 증가 | -사격 시, 체력 5% 감소 |
한 번 더 | +2발 연사, +대미지 증가, -1 탄창, -공격 속도 감소 | |
작은 체격 | +이동 속도 증가, -체력 감소 | |
빠른 발 | +이동 속도 대폭 증가, -2 탄창, -대미지 감소 | |
비겁자 | -대미지 소폭 감소 | +피격 이후 잠시 이동 속도 증가 |
달리기 | -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 잠시 동안 이동 속도 증가 |
자동 사격 | -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 적에게 투사체 발사 |
버서커 | +적 타격 시, 잠시 동안 체력 200% 증가 | |
낚시꾼 | -공격 속도 소폭 감소 | +적 타격 시, 적이 끌려옴 |
전집중 | +대미지 증가, -투사체 크기 소폭 감소 | |
빠른 난사 | +7 탄창, +10발 연사, -대미지 대폭 감소, -재장전 속도 증가 | [나] 님의 아이디어(https://workshop.codes/u/nya) |
거북이 | +쿨타임 대폭 감소, -이동 속도 감소 | |
민감성 | +체력 증가 | +탄 퍼짐 리셋 |
제트팩 | +체력 증가, -대미지 소폭 감소 | +제트팩 |
불안한 낙하 | -이동 속도 감소 | +공중에서 앉기를 눌러 땅을 찍어서 공격 |
숙취 | +대미지 대폭 증가, -탄 퍼짐 대폭 증가 | |
더블 배럴 | +7탄 동시 발사, -1 탄창, -재장전 속도 증가, -탄 퍼짐 증가, -투사체 속도 감소, -탄 퍼짐 증가, -사거리 감소, -대미지 감소, | "이렇게 놓고 보니까, 세상에서 제일 별로인 카드 같이 보이네요" |
왕 '건' | +대미지 대폭 증가, +투사체 크기 증가, -8 탄창, -재장전 속도 증가 | |
실용적 | +대미지 증가 | "고리타분한 사람들 전용" |
은신 | -쿨타임 증가, -체력 소폭 감소 | +쉴드 발동 시 잠시 동안 투명화 |
독구름 | -대미지 감소 | +적 타격 시 적만 공격하는 유독 가스 구름 생성 |
가속 | -체력 소폭 감소 | +계속 움직일수록 이동 속도 증가 |
방탄 | +체력 대폭 증가, -쿨타임 대폭 증가 | |
플러스 원 | +2발 연사, -연사 속도 감소, -대미지 감소 | |
방어구 | +체력 증가, -이동 속도 소폭 감소 | +이 카드로부터 더해진 체력은 재생됨 |
전투 자극제 | +체력 증가, -쿨타임 증가 | +적 근처에서 쉴드 사용 시 체력 소량 회복 |
유도 미사일 | +유도력 대폭 증가, +사거리 증가, =투사체 속도 대폭 감소, -대미지 감소 | ""투사체 속도 대폭 감소"가 */= 인 이유는 유도탄이 느린 투사체랑 더 잘 먹히기 때문입니다" |
헤드헌터 | -공격 속도 감소 | +치명타 공격의 대미지 증가 |
보호막 가동 | -재장전 속도 증가 | +마지막 총알을 발사 시 쉴드 발동 |
지진파 | +체력 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 근처 적 밀쳐냄 |
스태틱 필드 | +체력 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 적을 느려지게 만들고 대미지 입히는 구체 생성 |
수 무르기 | -체력 소폭 감소 | +첫 번째 죽음을 무효화 |
Sources
This post utilizes other codes either in part or in full. This could be because they remixed them, used parts of them, were inspired by them, or other reasons.
Snippet
Loading...