ROUNDS 한국어 + 1 sources
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ROUNDS 한국어
15D3C
fork - 0VNSW
번역 by Lonepier
이 게임모드는 Landfall의 ROUNDS에서 깊은 영감을 받았습니다. 여기서 확인해 보세요!
* 업데이트들은 제 디스코드 서버에 올라갈 겁니다. 제게 디스코드 서버가 있는지 몰랐다고요? 저두요.
영어 - 0VNSW | 원본
- 라운즈가 뭐길래?
라운즈의 기본 개념 자체는 간단합니다.
다른 하나의 적을 대상으로 결투하는 게임 모드죠. 1 대 1, 이라고 할까요.
하지만, 그리 간단하지는 않은데요..
게임의 시작 단계에서, 각 플레이어는 '카드'를 한 장 고를 수 있습니다.
이 카드들은 당신의 총알을 변경하거나, 한 번에 몇 개의 총알을 발사하는지를 바꾸거나, 당신의 체력, 당신의 속도, 등등.. 여러 가지를 바꿀 수 있죠.
이 카드를 가지고 당신은, 상대 플레이어가 두 번(기본 설정상) 쓰러질 때까지 싸워야 합니다.
두 번 쓰러지거나 상대를 쓰러트린다면, 승리한 플레이어는 점수를 얻게 됩니다.
허나, 패배한 상대 플레이어는 카드를 하나 더 고를 수 있게 되죠.
이는 어느 한 플레이어가 목표 점수에 도달할 때까지 계속되고, 그때쯤이면 완전 난장판이 일어나게 되겠죠.
nyawalking 참조: 워크샵 설정에서 '점수 획득까지 걸리는 라운드 수'를 1로 바꾸고 '목표 점수'를 10에서 20 정도로 바꾸면 카드가 엄청 많이 쌓여서 재밌답니다
- 쉴드?
당신에게는 총 말고도, 쉴드 또한 주어지는데요.
쉴드를 발동 시, 잠시 동안 무적 상태를 얻을 수 있습니다.
허나, 이 무적 상태의 지속 시간은 매우 짧고, 쿨타임 또한 꽤나 긴 편이죠.
몇몇 카드들은 쉴드를 강화시켜 줍니다, 아래를 참조하세요.
- 합연산과 곱연산의 차이는 뭐지?
'합연산'과 '곱연산' 설정은 각 카드들의 효과가 어떻게 적용되는지를 나타냅니다.
- 합연산 설정과 함께라면 효과들이 정해진 숫자만큼 적용됩니다.
- 곱연산 설정과 함께라면 효과들이 퍼센트 단위로 계산될 것입니다.
아직도 이해가 안 가신다면, 여기 예시가 있는데요:
A 카드가 대미지를 50만큼 감소시키고, B 카드가 대미지를 50만큼 증가시킨다고 합시다. 기본 대미지는 100이고요.
합연산과 함께라면, A와 B 카드를 동시에 지니고 있는 것은 대미지를 100으로 만들 것입니다.
곱연산과 함께라면, A와 B 카드를 동시에 지니고 있는 것은 대미지를 75로 만들 것이고요.
둘 중 무엇을 고르는지는 당신의 취향에 달려 있습니다, 저는 합연산 설정이 재밌어서 선호하지만, 곱연산 설정이 훨씬 공평한 것 처럼요.
- 왜 몇몇 카드들은 색깔이 다르지?
카드의 색깔은 그 카드의 희귀도를 나타내는데요, 이는 (대부분의 경우) 얼마나 그 카드가 좋은지를 좌우합니다.
노랑 - 가장 흔한 카드, 대부분 기본 스탯만 변경합니다.
파랑 - 약간 희귀함, 특수 능력이나 더 나은 스탯 변경점이 있을 지도 모릅니다.
보라 - 훨씬 희귀함, 스탯 변경의 정도가 높고 특수한 능력이 딸려 나오는 경우가 많습니다.
빨강 - 제일 희귀함, 제가 재밌다고 생각한 추천된 능력들을 넣었어요.
카드들은 또한, 효과들과 함께 포함되어 나옵니다:
(+) - 대체로 긍정적인 효과
(-) - 대체로 부정적인 효과
(=/*) - 긍정적이지도, 부정적이지도 않은 효과
현재 공개된 버전에 존재하는 카드들의 목록입니다:
카드 | 기본 능력치 | 추가 능력/참조 |
---|---|---|
유비무환 | +대미지 대폭 증가, +투사체 속도 대폭 증가, -공격 속도 대폭 감소, -1 탄창 | |
산탄 | +3탄 산탄, +3 탄창, -대미지 감소 | |
빠른 쿨타임 | +쿨타임 감소 | |
탱크 | +체력 대폭 증가, -이동 속도 감소 | |
완벽한 보존상태 | +체력이 90%, 이상일 시 , +체력 400% | |
재충전 | +적 타격 시, 쉴드 즉시 재충전 | |
텔레포트 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 사용 시 전방으로 텔레포트 후, 쉴드 사용 |
도탄 | +2번 도탄, +공격 속도 소폭 증가, -대미지 소폭 감소 | |
거머리 | +흡혈 증가, -체력 감소 | |
기생충 | +흡혈 증가, =도트 대미지, -체력 감소 | "내 존재 자체에 의문을 갖게 하는 카드" |
고무탄 | +12번 도탄, -대미지 감소 | |
난사의 즐거움 | +공격 속도 대폭 증가, +재장전 속도 감소, -대미지 감소 | |
큰 총알 | +투사체 크기 증가, -재장전 속도 감소 | |
폭발탄 | +폭발탄, -대미지 소폭 감소 | |
전방돌격 | +적을 향해, 움직일 때 이동 속도 증가 | |
재활용 | -재장전 속도 감소 | +적 타격 시 탄 1개 증가 |
한발 남았다 | +1 탄창 | |
버크숏 | +3발 연사, +투사체 속도 증가, -1 탄창, -탄 퍼짐 증가 | "샷건입니다, 샷건이라고요." |
빨리감기 | +투사체 속도 대폭 증가 | =탄 퍼짐 삭제 |
큰 몸집 | +체력 증가 | |
스프레이 앤드 프레이 | +3 탄창, +6탄 산탄, -대미지 감소, -탄 퍼짐 증가 | |
중첩 | +대미지 대폭 증가, -2 탄창, -재장전 속도 감소 | |
생체장 | -쿨타임 증가 | +쉴드를 3초 후 발동하는 생체장으로 변경 |
추진탄 | +투사체 속도 증가, -재장전 속도 대폭 증가 | +탄이 적을 밀어내는 추진탄으로 변경 |
뱀파이어 | +흡혈 증가 | +적 타격 시 이동 속도 증가 |
메아리 | +쉴드 발동 시 잠시 후 두 번째 쉴드 발동 | |
잔향 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 근처 적에게 대미지 |
중력 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 근처 적을 끌어 옴 |
총잡이 | +재장전 속도 대폭 증가, 공격 속도 대폭 증가, -탄창 영구히 1발 | [Alomare] 님의 아이디어(https://workshop.codes/u/Alomare) |
폭탄 받아라 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 3개의 폭탄을 발 밑에 소환 |
섬광탄 | -재장전 속도 감소 | +적 타격 시 적을 연속으로 기절시킴 |
빙결 스매시 | +체력 소폭 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 근처 적 슬로우 |
스팸 | +공격 속도 대폭 증가, +12 탄창, -대미지 대폭 감소 | |
정확한 사격 | +체력 소폭 증가, +투사체 속도 대폭 증가, -재장전 속도 감소 | |
유리 대포 | +대미지 대폭 증가, -체력 대폭 감소, -재장전 속도 감소 | |
준비하시고.. | +투사체 속도 대폭 증가, -공격 속도 대폭 감소 | |
패링! | -쿨타임 대폭 증가 | +피격 도중 쉴드 사용 시 적 탄환 반사. [WildByte] 님의 아이디어(https://workshop.codes/u/WildByte) |
유도탄 | +유도력 대폭 증가, -대미지 감소, -공격 속도 소폭 감소 | |
모기 | +유도력 소폭 증가, +흡혈 소폭 증가, -투사체 크기 감소, -투사체 속도 대폭 감소, -대미지 소폭 감소 | |
스트레이트 샷 | +투사체 중력 대폭 감소, -투사체 속도 감소 | |
부식 | +피격 시 가해지는 대미지가 4초에 나눠 가해짐 | |
악마와의 계약 | +공격 속도 대폭 증가 +2 탄창 | -사격 시 체력 2.5% 감소 |
레이더 스캔 | -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 주변 적들을 자동으로 조준하고 사격함 |
흡수 | +체력 소폭 증가 | +근처 적들에게서, 체력 흡수 |
불사조 | -체력 대폭 감소 | +사망 시 한 번 리스폰 |
전술 재장전 | -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 즉시 총 재장전 |
수호자 | +쿨타임 소폭 감소, +체력 소폭 증가 | |
마크스맨 | +적에게서 멀리 있을수록 대미지 증가. [LemonAid] 님의 아이디어(https://workshop.codes/u/LemonAid) | |
이단 점프 | +이단 점프, +이동 속도 소폭 증가 | |
활공 | +체력 소폭 증가 | +공중에서 활공 가능 |
정조준 | -공격 속도 감소 | +앉아 있을 시 대미지 대폭 증가 (1.5초 후 발동) |
오인 사격 | +유도력 대폭 증가, +대미지 대폭 증가 | -사격 시, 체력 5% 감소 |
한 번 더 | +2발 연사, +대미지 증가, -1 탄창, -공격 속도 감소 | |
작은 체격 | +이동 속도 증가, -체력 감소 | |
빠른 발 | +이동 속도 대폭 증가, -2 탄창, -대미지 감소 | |
비겁자 | -대미지 소폭 감소 | +피격 이후 잠시 이동 속도 증가 |
달리기 | -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 잠시 동안 이동 속도 증가 |
자동 사격 | -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 적에게 투사체 발사 |
버서커 | +적 타격 시, 잠시 동안 체력 200% 증가 | |
낚시꾼 | -공격 속도 소폭 감소 | +적 타격 시, 적이 끌려옴 |
전집중 | +대미지 증가, -투사체 크기 소폭 감소 | |
빠른 난사 | +7 탄창, +10발 연사, -대미지 대폭 감소, -재장전 속도 증가 | [나] 님의 아이디어(https://workshop.codes/u/nya) |
거북이 | +쿨타임 대폭 감소, -이동 속도 감소 | |
민감성 | +체력 증가 | +탄 퍼짐 리셋 |
제트팩 | +체력 증가, -대미지 소폭 감소 | +제트팩 |
불안한 낙하 | -이동 속도 감소 | +공중에서 앉기를 눌러 땅을 찍어서 공격 |
숙취 | +대미지 대폭 증가, -탄 퍼짐 대폭 증가 | |
더블 배럴 | +7탄 동시 발사, -1 탄창, -재장전 속도 증가, -탄 퍼짐 증가, -투사체 속도 감소, -탄 퍼짐 증가, -사거리 감소, -대미지 감소, | "이렇게 놓고 보니까, 세상에서 제일 별로인 카드 같이 보이네요" |
왕 '건' | +대미지 대폭 증가, +투사체 크기 증가, -8 탄창, -재장전 속도 증가 | |
실용적 | +대미지 증가 | "고리타분한 사람들 전용" |
은신 | -쿨타임 증가, -체력 소폭 감소 | +쉴드 발동 시 잠시 동안 투명화 |
독구름 | -대미지 감소 | +적 타격 시 적만 공격하는 유독 가스 구름 생성 |
가속 | -체력 소폭 감소 | +계속 움직일수록 이동 속도 증가 |
방탄 | +체력 대폭 증가, -쿨타임 대폭 증가 | |
플러스 원 | +2발 연사, -연사 속도 감소, -대미지 감소 | |
방어구 | +체력 증가, -이동 속도 소폭 감소 | +이 카드로부터 더해진 체력은 재생됨 |
전투 자극제 | +체력 증가, -쿨타임 증가 | +적 근처에서 쉴드 사용 시 체력 소량 회복 |
유도 미사일 | +유도력 대폭 증가, +사거리 증가, =투사체 속도 대폭 감소, -대미지 감소 | ""투사체 속도 대폭 감소"가 */= 인 이유는 유도탄이 느린 투사체랑 더 잘 먹히기 때문입니다" |
헤드헌터 | -공격 속도 감소 | +치명타 공격의 대미지 증가 |
보호막 가동 | -재장전 속도 증가 | +마지막 총알을 발사 시 쉴드 발동 |
지진파 | +체력 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 근처 적 밀쳐냄 |
스태틱 필드 | +체력 증가, -쿨타임 증가 | +쉴드 발동 시 적을 느려지게 만들고 대미지 입히는 구체 생성 |
수 무르기 | -체력 소폭 감소 | +첫 번째 죽음을 무효화 |
Sources
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