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- variables
- {
- global:
- 0: BUTTON_ENABLED
- 1: RULE_DONT_ABUSE
- 2: RULE_DONT_FOCUS
- 3: RULE_DONT_US_IF_DEAD
- 4: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
- 5: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
- 6: RULES
- 7: GAME_VERSION
- 8: AUTHOR
- 9: SHARE_CODE
jugador:
0: LENGUAGE
1: PLAYER_DIE
2: DESC1
3: DESC2
4: DESC3
5: WELCOME
6: TIP1
7: ASSASIN_TIP1
8: ASSASIN_TIP2
9: DEV_TIP1
10: SERVER_CAP
11: ABUSE_1
12: NERF_1
13: RULE_DONT_ABUSE
14: RULE_DONT_FOCUS
15: RULE_DONT_US_IF_DEAD
16: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
17: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
18: RULES
19: SUICIDE
- }
regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 CONFIGURATION || CONFIGURACIÓN》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
- regla("------------------------------ | | CONFIGURATION | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Workshop Config [BUTTON] || Configuración del Workshop [BOTÓN]")
- regla("- MODIFY HERE IF YOU WANT TO PLAY WITH BUTTON!!")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- acciones
- {
Global.BUTTON_ENABLED = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("CONFIGURATION"), Cadena personalizada(
"¿BUTTON ENABLED? | [CHANGE \"YES\" TO \"NO\" TO PLAY WITHOUT BUTTON!]"), Verdadero, 0);
}
}
regla("- Workshop Config [LANGUAGE] || Configuración del Workshop [IDIOMA]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
acciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE = Combinado de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("LANGUAGE"), Cadena personalizada(
"CHOOSE A LANGUAGE"), 0, Matriz(Cadena personalizada("ENGLISH"), Cadena personalizada("ESPAÑOL")), 1);
- "CHANGE \"TRUE\" TO \"FALSE\" TO PLAY WITHOUT BUTTON!"
- Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
- }
- }
regla("- Game Version || Versión del Juego")
{
evento
{
En curso - Global;
}
acciones
{
Global.SHARE_CODE = Cadena personalizada("Z1BXZ");
Global.AUTHOR = Cadena personalizada("AltoMurloc#1893");
Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.6");
}
}
regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 TOGGLE || ALTERNAR》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
- regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Toggle Language || Alternar Lenguaje")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
}
acciones
{
Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 0);
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} IDIOMA CAMBIADO AL ESPAÑOL! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
Jugador del evento.LENGUAGE = 1;
Break;
Fin;
Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 1);
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} LANGUAGE CHANGED TO ENGLISH! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
Jugador del evento.LENGUAGE = 0;
Break;
Fin;
}
}
regla("- Toggle Button || Alternar Botón")
- regla("- Player die")
- {
- evento
- {
En curso - Cada jugador;
- El jugador murió;
- Todos;
- Todos;
- }
condiciones
{
Jugador del evento == Jugador anfitrión;
Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
}
- acciones
- {
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
Reciclaje)));
Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
Break;
Fin;
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
Reciclaje)));
Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
Break;
Fin;
- Mensaje pequeño(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} KILLED {1}", Cadena personalizada("{1} {0}",
- Atacante, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(
- Héroe de(Víctima))), Cadena de ícono(Cráneo)));
- }
- }
regla("★★★━━━━━━━━━※ LANGUAGE VARIABLES || VARIABLES DE LENGUAJE ※━━━━━━━━━★★★")
- regla("- Rules")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
}
regla("- ENGLISH")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == 0;
}
- acciones
- {
"ENG"
Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}",
Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("KILLED");
Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("SHARE CODE: {0}", Global.SHARE_CODE);
Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREATED BY: {0}", Global.AUTHOR);
Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSION: {0}", Global.GAME_VERSION);
Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("WELCOME");
Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + PRIMARY FIRE] to change language!");
Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [INTERACT] for Slow Motion!");
Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("Don't move if you want to Slow Motion!");
Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!");
Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("SERVER CAPACITY:");
Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("Don't Slow Mo for too long!");
Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("Don't aim for too long!");
Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("COMMITED SUICIDE");
}
}
regla("- ESPAÑOL")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == 1;
}
acciones
{
"ESP"
Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("No abuses de la cámara lenta por mucho tiempo!");
Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("No mates siempre al mismo objetivo, cambialo con cada disparo!");
Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta si estás muertx!");
Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("Solo puedes disparar una vez por apuntado!");
Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Cambia de lugar cada vez que mueras!");
Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} REGLAS DEL JUEGO! [Siguelas o podrías terminar baneado] {0}",
Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("MATÓ A");
Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("CODIGO DEL TALLER: {0}", Global.SHARE_CODE);
Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREADO POR: {0}", Global.AUTHOR);
Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSIÓN: {0}", Global.GAME_VERSION);
Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("BIENVENIDX");
Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + DISPARO PRINCIPAL] para cambiar el idioma!");
Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [INTERACTUAR] para la cámara lenta!");
Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("No te muevas si quieres activar la cámara lenta!");
Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!");
Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("CAPACIDAD DEL SERVIDOR:");
Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta por mucho tiempo!");
Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("No apuntes por mucho tiempo!");
Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("SE SUICIDÓ");
}
}
regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
{
evento
{
En curso - Global;
- Global.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
- Global.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
- Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
- Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
- Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
- Global.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}", Cadena de ícono de habilidad(
- Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
- }
- }
regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
- regla("- Game Version")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
}
regla("- Player die")
{
evento
{
El jugador murió;
Todos;
Todos;
}
- acciones
- {
Si(Atacante == Víctima);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena de ícono(Cráneo), Jugador del evento.SUICIDE));
Break;
Fin;
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(
Víctima))), Jugador del evento.PLAYER_DIE));
Comunicar(Atacante, Lo siento);
- Global.SHARE_CODE = Cadena personalizada("Z1BXZ");
- Global.AUTHOR = Cadena personalizada("ALTOMURLOC#1893");
- Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.0");
- }
- }
- regla("------------------------------ | | PLAYER | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Player Joined")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
condiciones
{
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
}
- acciones
- {
- "Welcome Message"
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(
Habilidad máxima)), Jugador del evento.DESC2));
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2}, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento,
Jugador del evento.WELCOME));
Comunicar(Jugador del evento, Hola);
- Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} CREATED BY: ALTOMURLOC#1893 {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(
- Mercy), Botón(Habilidad máxima))));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} WELCOME, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento));
- }
- }
- regla("- Assasin's HUD [A]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
Esperar(2, Ignorar condición);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP1), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("HOLD [INTERACT] FOR SLOW MOTION!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
- Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
- }
- }
- regla("- Assasin's HUD [B]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
Esperar(2, Ignorar condición);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP2), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("DON'T MOVE IF YOU WANT TO SLOW MOTION!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
- Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
- }
- }
regla("- URL HUD")
- regla("- Game version HUD")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- acciones
- {
"WEB PAGE"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Cadena personalizada("https://workshop.codes/superhot-altomurloc {0}",
Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(Habilidad máxima))), Nulo, Derecha, -5, Color(Blanco), Color(Azul cielo),
Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- "GAME VERSION"
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("
Share Code: {0} ", Global.SHARE_CODE), Nulo, Nulo, Derecha, -3,
- Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Created By: {0}", Global.AUTHOR), Derecha, -2, Color(
- Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("version {0}", Global.GAME_VERSION), Derecha, -1, Color(
- Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("- Game Rules HUD")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- acciones
- {
- "GAME RULES"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina),
Color(Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(
Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina), Color(
- Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(Rojo), Color(
- Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(Rojo), Color(
- Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Color(Rojo),
- Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Color(Rojo),
- Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Color(
- Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3,
Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4,
Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda,
5, Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.TIP1),
Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("- Description HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
acciones
{
"DESCRIPTION"
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC1),
Visible para y cadena);
Esperar(30, Ignorar condición);
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC2),
Visible para y cadena);
Esperar(30, Ignorar condición);
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC3),
Visible para y cadena);
Esperar(30, Ignorar condición);
Bucle;
- }
- }
- regla("- Dev HUD")
- {
- evento
- {
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador anfitrión == Jugador del evento;
- En curso - Global;
- }
- acciones
- {
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DEV_TIP1),
Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador del evento, Uso del servidor, Cadena personalizada("{0} {1}",
Jugador del evento.SERVER_CAP, Uso del servidor), Arriba, 0, Color(Verde), Color(Blanco), Visible para valores y color,
Visibilidad predeterminada);
- "DEV"
- Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada("[SERVER CAPACITY]:"), Nulo, Uso del servidor, Arriba, 0, Color(
- Aguamarina), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
- "Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco),
- Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | ABILITIES | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Button activated [TRUE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(10);
Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
- Esperar(3, Cancelar cuando es falso);
- Establecer cámara lenta(100);
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
- }
- }
- regla("- Button activated [FALSE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("- Button disabled [TRUE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
- En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(10);
Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
Establecer cámara lenta(100);
Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
Dirección y magnitud);
Esperar(5, Ignorar condición);
Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
- }
- }
- regla("- Button disabled [FALSE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("- Fixing Die")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Quite Scop")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.NERF_1));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't aim for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
- Esperar(1.500, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- }
- }
- regla("- One shoot per aim")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- Esperar(1, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- }
- }
regla("- Fixing Die")
- regla("------------------------------ | | OWNER | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Toggle Button")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento == Jugador anfitrión;
- Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
Establecer cámara lenta(100);
}
}
regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
{
evento
{
En curso - Global;
- Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
- Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
- Reciclaje)));
- Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
- Break;
- Fin;
- Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
- Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
- Reciclaje)));
- Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
- Break;
- Fin;
- }
- }