ぶっ壊れOW
10人プレイ推奨
いない場合は難易度EXTREMEのAIを追加してのプレイをおすすめします。
ぶっ壊れow
ぶっ壊れowとは全ヒーローがユニークな強化を受けているowです。
例を挙げるならば、ドゥームフィストが昔のようにアッパーを打てたり、モイラがデコイを出せたりします。
ここには全ヒーローの解説と、新たなルールであるBANについて記しておきます。
BANについて
ぶっ壊れowを遊びまくる場合、このヒーローこいつが使うとやばいから禁止にしたいなぁ...
みたいなことがしばしば起こります。
そんな問題を解決するためにできたのがMOVAゲームのランクマッチに実装されているようなBAN機能です。
これにより健全なマッチを実現可能ですね^^
説明
ゲームが始まった最初のキャラピック画面では自分が相手に使われたくないヒーローをピックしてください。
その後試合が開始されるとまたキャラピック画面に戻るので、その時は自分の使うヒーローをピックしてください。(敵にBANされてるかも...)
BANピックとヒーローのピックが終わったら試合が始まります。
BAN機能のON OFF
BAN機能は正直言ってぶっ壊れow廃人しか使わない気がするので、常時はOFFにしてあります。
ONにしたい場合の説明を記しておきます。
説明
カスタムゲームロビーの右上の設定をクリックすると「既存の設定」や「ロビー」などが出てきます。
その中から「ワークショップ」をクリックしてください。
クリックするといろいろ項目が出てきますが、その下に < 1/3 > とあるので、その > をクリックして < 2/3 > にしてください。
出てきた項目の下の方に「BAN」というものがあるので、その項目の右側のチェックマークをクリックし、画面右上の小さいボタンの中から「ON/OFF」をクリックしてください。
BANの項目の背景色が濃い灰色になったら成功ですので、カスタムゲームロビーに戻りゲームを開始してください。
ヒーロー解説
タンク
D.Va
・ブースター使用中に破壊されないバリアを得て、与ダメージが1.5倍に上昇する。
・キルをするとブースターが復活する。
・ディフェンス・マトリックスの最大時間とリチャージレートが5倍に上昇。
・メックが破壊された後0.5秒でメック召喚が可能になる。
ウィンストン
・与ダメージが1.35倍に上昇。
・ジャンプ・パックを使用するとバリアが復活する。
・ウルト使用中に与ダメージが1.7倍に上昇。
ザリア
・基礎HPが655に上昇。
・キルをするとバリアが1つ復活する。
・事前にパンチで、倒された時蘇生されるかそのまま死亡するか選べる。(死:骸骨のマーク。蘇生:ハートのマーク。)
・死亡時に蘇生モードならば蘇生され、ウルトの%÷10秒間生存可能。
・蘇生後の生存可能時間中にファイナルブロウを獲得出来ればウルトは100%チャージされ、HPは全回復し、完全に蘇生されるが、出来なければ死亡し、ウルトは0%になる。
シグマ
・キネティック・グラスプ使用中に移動速度が1.65倍に上昇し、重力が50%に低下する。
・アクリーションのノックバックが2倍に上昇し、当てた敵に3秒間のスタンを付与。
・パンチで、与ダメージが1.25倍に上昇する攻撃モードと、被ダメージが55%カットされる防御モードとを切替可能。
・ウルト使用中にダメージを与えると、その敵を5秒間眠らせる。
ジャンカークイーン
・コマンディング・シャウト使用中にダメージを与えると味方全員に追加与ダメージ×0.35のライフを付与。(効果Aと記す。)
・被ダメージが70%に減少し、与ダメージは60%に減少。
・ダメージを与えている間、自分の与ダメージが120%に上昇。
・アビリティを使用するとスタックが1溜まる。最大スタックは3。アビリティを使用していない状態が4秒続くとスタックはリセットされる。
・スタックMAX時にアビリティを使用するとスタックはリセットされる。
・ULT発動時、すべてのアビリティのクールダウンが解消される。
【スタックMAX時効果】
・ギザギザブレードを命中させた時、敵に1.8秒のスネアを与える。
・カーネイジを命中させた時、追加で50のダメージを与え、与ダメージ分回復する。
・コマンディング・シャウト使用中、味方全員の移動速度が1.2倍になり、効果Aの式が与ダメージ×0.7になる。
オリーサ
・味方の被ダメージが80%に減少。
・味方がダメージを受けた時、自分もそのダメージの30%のダメージを受ける。
・被回復量が1.5倍に上昇。
・槍が敵に当たった時40ダメージの爆発が発生する。
・常時被ダメージが生存している味方の数×15%減少する。
ドゥームフィスト
・与ダメージが70%に減少。
・スタックの上限は33。ダメージを与えてから5秒後にスタックは0になる。
・ダメージを与えたとき、(与ダメージ×スタック×3÷100)HPを回復する。
・ロケット・パンチを当てた敵に0.5秒間のスタンを付与し、スラムが復活する。また、スタックを1獲得する。
・サイズミック・スラムでダメージを与えた敵に1秒間のスネア(移動不可)を付与し、スタックを1獲得する。
・しゃがみながら近接攻撃を敵に当てると30ダメージで敵にスネアを与えるアッパーが発動し、ロケット・パンチが復活する。また、スタックを1獲得する。
・ウルトでダメージを与えるとスタックが25溜まる。
・ウルトでファイナルブロウを獲得するとウルトが復活。
・スラムとメイン同時押しでメインを敵に命中させると、スタックが3溜まる。
【スタックMAX時効果】
・アッパーやロケット・パンチのクールダウン解消効果は全て無くなる。
・ロケット・パンチは敵に追加の325ダメージを与える。
・サイズミック・スラムに2秒のスタン効果が付与される。
マウガ
・ダメージを与えるたび、自分と10m内の味方を3回復する。
・オーバーランの最後のスタンプでクリティカルを当てた敵に追加で100ダメージを与える。
・回復中一瞬でスタンが解除される。
ラインハルト
・HPが500以上の時、与ダメージが1.75倍に上昇。(効果Aと記す。)
・ファイアストライクを敵に当てた時、しゃがんでいればその敵へTP。
・死亡時に復活する。(復活後の説明:常時150ダメージを食らう。 効果Aはなくなる。 与えたダメージの75%を回復する。)
ラマットラ
・変形のクールダウンが1秒に減少し、変形前、変形後ともにHPが800で固定される。
・与ダメージが1.1倍に上昇。
・ウルト使用中に被ダメージが20%カットされ、13m内の敵の被ダメージが1.2倍に上昇する。また、与えたダメージ×0.75HPを回復する。
・貪欲の渦でダメージを食らっている敵に0.2秒のスタンを付与し続ける。
レッキングボール
・与ダメージが1.35倍に上昇。
・アダプティブ・シールドを使用すると透明化する。これはダメージを与えるか受けると解除される。
・ノックバックを与えると、与ダメージ-50HPを回復し、フックとパイルのクールダウンが1秒短縮される。
ロードホッグ
・フックを当てた時に追加で40ダメージが発生。
・フックのクールダウンが5秒以上の時にキルをすると1秒間無敵になり、フックのクールダウンが回復し、HPも300回復する。
・与ダメージが1.5倍に上昇。・弾数が4発に減少。
ハザード
・スパイク・ガード以外の攻撃全てで2秒間10の継続ダメージが発生し、敵が15m内にいたなら2秒間10の継続回復も発生する。
・累計300ダメージ受けると左上のゲージ(スパイク・ゲージ)がMAXまで溜まり、それを全て使用し、バイオレント・リープの攻撃に75のダメージとヒールを追加。
・バイオレント・リープの飛距離が1.25倍に上昇。
ダメージ
アッシュ
・燃えている敵にヘッドショットをすると追加で100ダメージを与え、残り弾薬を+1する。胴体にダメージを与えた場合、与えたダメージ分回復する。
・敵か自分が燃えている間、コーチガンを無限に使用可能。
・敵に弾を3発当てるとゲージがMAXになる。ゲージはダメージを与えてから3秒後に自動で0になる。
・ゲージMAX時に敵に弾を当てると爆発し、3m内の敵を3秒間10ダメージで燃やす。
ウィドウメーカー
・キルでフックが復活。
・与ダメージが200以上の時、追加で100ダメージを与える。
・ウルトの時間が10秒に減少し、ウルト使用後7秒で再使用可能に。
・ヴェノム・マイン使用で近くの味方にTP。
エコー
・弾速が1.5倍に。
・空中での移動速度が1.7倍に。
・メインでダメージを与えると追加でまっすぐ飛ぶ30ダメージの弾を生成する。
・ウルト使用時にナノブーストと同じ効果を獲得し、ゲージがMAXになる。
・フライトの持続時間が0.6秒に減少し、使用中に破壊されないバリアを得る。また使用時に近くの敵を追尾する30ダメージの弾を4発放つ。
・ダメージを与えた時、左上のゲージが与ダメージ×0.2溜まる。
・フライトが常時使用禁止。ゲージを20消費することで使用可能。
・ゲージが常時0.5溜まる。
キャスディ
・フラッシュバンを命中させた敵を2秒間スタンさせる。
・止まっている間与ダメージが1.75倍に。
・ウルト使用中は被ダメージは90%カットされ、移動速度は2倍に。
・コンバット・ロール使用後の移動速度が1.2倍に。
ゲンジ
・ダメージを受けてから7秒後にHPが全回復する。
・キルで全てのスキルと弾薬が全回復。
・ダメージを与えていないとき、2.5秒に一回20ゲージが溜まる。
・風切りでゲージが20溜まる。
・ダメージを与えると左上のゲージが溜まる。
・ゲージMAX時に近接攻撃をするとゲージをすべて使用し、自分の両側から出て正面で交差する手裏剣を5個発射する。
・ウルト使用中にメイン攻撃をすると上記の追撃を発生させる。
シンメトラ
・ダメージを与えた時、追加でまっすぐ飛ぶ30ダメージの弾を生成する。
・与えたダメージ分回復する。
ジャンクラット
・空中にいるときの与ダメージが1.4倍に。
・キルでコンカッションの残り所持数が1増える。
・ファイナルブロウを取ると左上に表示されているスタックが+1されるが、デスすると0になる。
・スタックが4溜まると自動で消費され、ウルトが溜まる。
ソジョーン
・キルでスライディングが復活する。
・ウルトのチャージ率が90%に減少。
・ウルトを使用すると左上に表示されているスタックが+1される。
・レールガンを命中させたときに追加でスタック×ウルトのチャージ率×0.25のダメージを与え、それがヘッドショットだったら×0.75になる。
ソルジャー
・毎秒10のダメージを受ける。
・被ダメージが30%減少。
・移動速度が1.3倍に。
・与ダメージ×0.6HPを回復。
ソンブラ
・ヘッドショットが命中したとき、2秒間その敵をハックする。
・しゃがみながらトランズロケーターを使用すると分身を設置し、次にトランズロケーターを使用した時その分身にTPする。
・HPが20以下の時にトランズロケーターを使用すると、HPが全回復する。
トレーサー
・キルでブリンクが復活。
・HPを15使用することでブリンクが可能。
・ダメージを与えた時、そのダメージ分回復。
トールビョーン
・ヘッドショットを命中させると、オーバーロードが復活する。
・オーバーロードを使用していない時にメイン攻撃でダメージを与えると敵を3秒間10ダメージで燃やし、スタック(Aと記す)を1獲得する。サブ射撃の場合は敵を3秒間5ダメージで燃やし、スタック(Bと記す)を1獲得する。オーバーロード使用中にダメージを与えると、スタック(Cと記す)を1獲得する。すべてのスタックの上限は10。
・オーバーロード使用中に対応する武器でダメージを与えた時、獲得したスタック数に応じて効果が発生する。(Aが最多:メイン射撃で追加のダメージ(A×10)。Bが最多:サブ射撃で回復(B×10)。)
・スタック(AかB)を獲得するとき、Cが溜まっていれば1消費し、追加でスタック(AかB)を1獲得する。
ハンゾー
・パンチで通常状態と速射状態を切り替え可能。(通常状態:電光石火以外でヘッドショットを当てた時、追加で75のダメージを与える。 速射状態:メイン射撃が電光石火になり、与ダメージが80%に減少する。)
・鳴響矢水で敵にダメージを与えた時7秒間マークを付け、自分または味方がマークのついている敵にダメージを与えた時追加で75のダメージを与える。
・キルをすると鳴響矢水が復活する。
・ウルト使用時に5秒間持続し破壊されないバリアを得る。
・体術のクールダウンが50%減少。
バスティオン
・変形時に追加アーマーが付与され、合計HPが500になる。
・グレネードが常時使用禁止になるが、ウルトのゲージを10%消費することでグレネードを発射可能。
・ウルトでダメージを与えた時、スタック(Aと記す)を1獲得し、更に別のスタック(Bと記す)をA×10獲得する。
・変形中にメイン攻撃でダメージを与えた時、Bを1消費して追加で5ダメージを与える。
ファラ
・無限に飛行可能に。
・弾速が3倍に。
・HPが140に減少。
・パンチでモードが切り替わる。(上昇モード:普通のジャンプ・ジェット。下降モード:使用時、下方向へ推進力が発生する。)
・ジャンプ・ジェットのクールダウンが30%減少。
ベンチャー
・HPが500に上昇。
・ウルトでダメージを与えた敵に0.5秒のスタンを付与し、ウルト使用中は与ダメージが1.5倍に。
・近接攻撃を命中させるとドリル・ダッシュが復活する。
メイ
・メインを当てている間左上のゲージが溜まっていき、MAX時に敵が凍る。
・弾数が70に減少。
・サブ射撃でヘッドショットを当てるとスタックがたまり、スタックを3消費して敵を2秒間凍らせる。
リーパー
・回復量が1.65倍に
・キルで味方全員を50回復し、左上のスタックが+1される。
・デス時にスタックが3溜まっていれば自動で消費し蘇生。
・レイスフォームを使用中に移動速度が1.65倍、ジャンプ力が2.5倍に。
・ウルト使用中は与ダメージが2倍になり、キルをしたとき一番遠くの敵へTPする。
・サブ射撃に1ダメージの弾を発射するスキルが追加される(左上に表示)。このスキルが当たるとCTがリセットされ、敵を4秒間マークする。敵がマークされているときにこのスキルを再発動すると、即座にその敵へとTPする。
サポート
アナ
・死亡時敵チームの観戦が可能に。
・キルでスリープが復活。
・スリープを当てるとビンが復活し、当てた敵の弾数を0にする。
・ウルト使用中にダメージを与えると、与ダメージ×1HP味方全員を回復する。
・ウルトを使用すると自分にもナノブーストの効果が適応される。
・ビンを敵に当てると上のゲージが10溜まる。その後秒間10ゲージが溜まり、与ダメージが100+ゲージ×0.4%に上昇する。
・ビンを味方に当てると下のゲージが10溜まる。その後秒間10ゲージが溜まり、与回復量が100+ゲージ×0.4%に上昇する。
イラリー
・ウルト使用中に味方全員の与ダメージが1.25倍に上昇。
・ダメージを与えた時、味方全員のHPを与ダメージ分回復する。
・ゲージが1以上溜まっているときにパンチで、ゲージをためるモード(Aと記す)と消費するモード(Bと記す)を切り替えられる。
・A中の回復時、回復量÷20ゲージが溜まり、B中ゲージは常時-2される。
・B中の与ダメージに50ダメージが追加される。
キリコ
・クナイでヘッドショットすると、追加の80ダメージが発生する。
・しゃがみながらクナイを敵に命中させると、その敵にテレポートする。
・鈴のご加護を使用して味方を回復すると、神出鬼没が復活する。
・敵にダメージを与えるとゲージが溜まっていき、ゲージがMAXになると13ダメージの追尾弾を5発出し、スタックが1溜まる。
・ウルト使用中、敵にダメージを与えるとスタックを1消費し、13ダメージの追尾弾を3つ出す。
ジュノ
・メインの弾数が無限に。
・グライド・ブーストの持続時間が3秒に減少し、使用時の移動速度が1.5倍に上昇。
・パルサー・トーピードのクールダウンが5秒に短縮。
・ハイパー・リングのクールダウンが7秒に短縮。
・味方を回復している間、回復対象の与ダメージが1.2倍に上昇し、被ダメージが20%軽減される。
・パルサー・トーピードでダメージを与えるとゲージが20溜まり、ゲージ最大時にメイン攻撃を命中させると隕石を落とし、20m内の敵に100ダメージ、味方に100回復を与える。
ゼニヤッタ
・メイン、近接、サブ射撃のいずれかで敵にダメージを与えた時、画面上の文字が「心 頭 滅 却」の中でランダムに変わる。
・「心 頭 滅 却」はそれぞれ変更時にオンオフが切り替わる。(画面左に表示)
・効果一覧(心:調和のオーブの回復対象を保存し、右上に表示する。保存された回復対象を与ダメージ分回復する。 頭:ファイナルブロウを獲得した時、味方全員を200回復する。 滅:ULT使用中その範囲内の敵に秒間75ダメージを与える。 却:ヘッドショットを当てた敵を2秒間マークし、次にその敵にダメージを与えたらキルする。)
・近接攻撃を使用したとき、自分が向いている方向に跳ぶ。
バティスト
・回復対象のHPが半分以下の場合、回復量が1.5倍に。
・ダメージを与えた時、そのダメージ分一番近くの味方を回復。
・ウルトが25秒のクールダウン制になる。
ブリギッテ
・シールド・バッシュとウィップ・ショットが敵に1.5秒間のスタンを与える。
・メインを4回当てるとゲージがMAXまで溜まり、シールドバッシュが復活。ゲージMAX時にシールドバッシュをすると敵に30の追加ダメージと、味方チーム全員に30の追加ライフを付与。
・ゲージはダメージを与えてから3秒で0になる。
マーシー
・弾速が5倍に上昇。
・ウルト使用時に味方を全員蘇生する。
・ウルト使用中は自分に75のアーマーが付与される。
・ウルト使用中にダメージを与えると、高速でまっすぐ飛び壁で跳ね返る50ダメージの弾を生成する。
モイラ
・与ダメージが1.25倍に上昇。
・与ダメージと与回復が左上に表示され。それらを参照しモードが切り替わる。(与ダメージの方が高い:ウルト使用中の与ダメージが5倍、ウルトの効果時間が2.5秒になる。 与ヒールの方が高い:普通のウルトになる。モード変更は40秒でリセットされる。)
・キルでフェードが復活し、味方全員のHPを80回復する。また、ランダムで60ダメージか60回復バイオティック・オーブを生成する。
・パンチで出すデコイの種類を切り替える。(目のマーク:デコイを出さない。 スタンのマーク:50HPのデコイ。 ハテナマーク:225HPのデコイ。)
・フェードを使用すると直進するデコイを出す。(死ぬと爆発し10m内の敵に60ダメージを与え、デコイをキルしたプレイヤーを1秒間スタン状態にする。)
ライフウィーバー
・自分がダメージを受けた時、自分のスタンを解除する。
・回復したとき、対象のスタンを解除する。
・ウルト使用時、味方全員に追加で100のシールドを付与。
・グリップを使用したとき、対象のHPが対象の最大HP×0.5+75以下ら次のクールダウンがなくなる。
・回復した時、対象のHPが60%以下なら回復量が1.5倍に上昇する。
・若返りの風の回復量が5倍に。
ルシオ
・アンプで4回20ダメージのブープが発生。
・ウルトで9回30ダメージのブープが発生。
・メインを当てるたび自分中心にブープが発生。