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ぶっ壊れow (Broken Balance OverWatch)

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ぶっ壊れOW (Broken Balance OverWatch)

このカスタムゲームは、Overwatch 2のワークショップ機能を使用して作成された特別なモードです。すべてのヒーローにユニークな強化(カスタムパッシブやアビリティ)が与えられており、まったく新しい戦術とプレイスタイルが楽しめます。

たとえば、モイラはデコイ(分身)を設置できる能力を持ち、敵を混乱させることが可能です。オリーサには味方の被ダメージを軽減するパッシブ効果があり、タンクとしての役割がより強化されています。

個性的なヒーロー強化がバトルをさらに面白くし、何度でもプレイしたくなる体験を提供します!

This custom game is a unique Overwatch 2 mode created using the Workshop system, where every hero is enhanced with custom abilities and passive traits. It offers brand-new tactics and playstyles that go beyond the standard gameplay.

For example, Moira can deploy decoys to confuse enemies, adding a deceptive twist to her role. Orisa has a passive ability that reduces damage taken by allies, enhancing her tank utility even further.

Each hero has been uniquely modified to deliver a fresh and exciting gameplay experience you’ll want to revisit again and again!

*The creator of this game is Japanese, and there may be a translation error. We apologize for the inconvenience.

カスタムゲームの説明 (Custom Game Description)

BANについて (About BAN)

ぶっ壊れowを遊びまくる場合、このヒーローこいつが使うとやばいから禁止にしたいなぁ...
みたいなことがしばしば起こります。
そんな問題を解決するためにできたのがMOVAゲームのランクマッチに実装されているようなBAN機能です。
これにより健全なマッチを実現可能ですね^^

When playing BBOW many times, "I want to ban this hero because he's too good at using it..."
Often, this happens.
To solve such problems, a ban function like the one implemented in ranked matches of MOBA games has been created.
This will make it possible to realize a healthy match ^^.

説明 (Description)

ゲームが始まった最初のキャラピック画面では自分が相手に使われたくないヒーローをピックしてください。
その後試合が開始されるとまたキャラピック画面に戻るので、その時は自分の使うヒーローをピックしてください。(敵にBANされてるかも...)
BANピックとヒーローのピックが終わったら試合が始まります。

At the first character pick screen when the game starts, pick a hero that you do not want your opponent to use.
After that, when the game starts, you will return to the character pick screen again, and at that time, pick the hero you want to use. (The enemy may ban the hero you want to use...)
After the BAN pick and hero pick are finished, the match will start.

BAN機能のON OFF (BAN function ON OFF)

BAN機能は正直言ってぶっ壊れow廃人しか使わない気がするので、常時はOFFにしてあります。
ONにしたい場合の説明を記しておきます。

カスタムゲームロビーの右上の設定をクリックすると「既存の設定」や「ロビー」などが出てきます。
その中から「ワークショップ」をクリックしてください。
クリックするといろいろ項目が出てきますが、その下に < 1/4 > とあるので、その > をクリックして < 2/4 > にしてください。
出てきた項目の中に「BAN」というものがあるので、その項目の右側のチェックマークをクリックし、画面右上の小さいボタンの中から「ON/OFF」をクリックしてください。
BANの項目の背景色が濃い灰色になったら成功ですので、カスタムゲームロビーに戻りゲームを開始してください。

I feel that the BAN function is honestly only used by people who like BBOW too much, so it is always turned off.
If you want to turn it ON, please see the explanation below.

Click on Settings in the upper right corner of the Custom Game Lobby and you will see “Existing Settings” and “Lobby” and so on.
From there, click on “Workshop”.
Click on it, and you will see various items, under which you will see < 1/4 >, so click on that > to set it to < 2/4 >.
One of the items that comes up is “BAN,” so click on the check mark to the right of that item, then click “on/off” from the small buttons in the upper right corner of the screen.
If the background color of the “BAN” item turns dark gray, you have succeeded, so return to the Custom Game Lobby and start the game.

用語解説 (Glossary)

特殊効果系 (Special Effects)

毒 (Poison)

・継続ダメージ。 (Sustained Damage)

スネア (SNARE)

・移動不可。攻撃やスキルの発動は可能。 (Movement is not possible. Attacks and skills can be launched.)

ノックアップ (KNOCKED UP)

・スネア効果にメイン攻撃不可が加わり、高く打ち上げられる。 (The SNARE effect plus the inability to main attack, and it can be launched high.)

吸収 (Absorption)

・相手の回復量を減少させ、相手が受けた回復の一部を自分も回復する。 (It reduces the amount of recovery the opponent receives, and you also recover a portion of the recovery received by the opponent.)

キャラ解説 (Hero Explanation)

タンク (TANK)

D.Va D.va

・「ブースター」使用中は破壊されないバリアを纏い、与ダメージが1.5倍に上昇する。
・キルをすると「ブースター」のクールタイムがリフレッシュされる。
・「ディフェンス・マトリックス」の最大時間とリチャージレートが5倍に上昇。
・メックが破壊された0.5秒後すぐに「メック召喚」が使用可能になる。

・While using Boosters, D.Va is surrounded by an indestructible barrier and her damage dealt is increased by 50%.
・Eliminations instantly reset the cooldown of Boosters.
・The maximum duration and recharge rate of Defense Matrix are increased by 5 times.
・Call Mech becomes available just 0.5 seconds after the mech is destroyed.

ウィンストン Winston

・与ダメージが1.3倍に上昇。
・「ジャンプ・パック」のクールタイムが1.4倍に上昇。使用すると「バリア・プロジェクター」のクールタイムがリフレッシュされる。
・「プライマル・レイジ」使用中は与ダメージが1.6倍に上昇。

・Damage dealt is increased by 30%.
・The cooldown of Jump Pack is increased by 1.4 times. Using it refreshes the cooldown of Barrier Projector.
・While using Primal Rage, damage dealt is increased by 60%.

ザリア Zarya

・HPが1.19倍に上昇。
・キルをすると「パーティクル・バリア」のスタックを1つ得る。
・事前にインタラクトキーで、キルされた時蘇生されるかそのままデスするか選べる。(デス:骸骨のマーク 蘇生:ハートのマーク)
・デス時に蘇生モードならば蘇生され、「パーティクル・バリア」のスタックを2獲得する。蘇生後はウルトの%÷10秒間生存可能。
・蘇生後の生存可能時間中にファイナルブロウを獲得出来ればウルトは100%チャージされ、HPは全回復し、完全に蘇生されるが、出来なければデスし、ウルトは0%になる。
・「パーティクル・キャノン」は、自分にダメージを与えてから0.5秒後に視点方向にブリンクするようになる。

・Maximum HP is increased by 19%.
・Eliminations grant one stack of Particle Barrier.
・Before the match, players can use the interact key to choose whether to be revived or die normally upon death. (Death: skull icon / Revive: heart icon)
・Upon death, if in resurrection mode, you are revived and gain 2 stacks of Particle Barrier. After revival, you can survive for (Ultimate Charge % ÷ 10) seconds.
・If the hero scores a final blow during the post-revival survival period, their ultimate is fully charged, HP is fully restored, and they are fully resurrected. If not, they die and their ultimate charge is reset to 0%.
・Particle Cannon causes the hero to blink forward in the direction they’re aiming 0.5 seconds after damaging themselves.

シグマ Sigma

・「キネティック・グラスプ」使用中は移動速度が1.65倍に上昇し、重力が50%に低下する。
・「アクリーション」のノックバックが2倍に上昇し、当てた敵に2.5秒間のスタンを付与。
・インタラクトキーで、与ダメージが1.25倍に上昇する攻撃モードと、被ダメージが45%カットされる防御モードとを切替可能。
・「グラビティ・フラックス」使用時にHPを全回復し、3秒間無敵になる。使用中はダメージを与えた敵を5秒間眠らせる。
TIPS
・「ハイパースフィア」と「アクリーション」を同時押しし、「ハイパースフィア」が敵に命中すると、「アクリーション」のスタン効果が発動する。

・While using Kinetic Grasp, movement speed is increased by 65% and gravity is reduced by 50%.
・Accretion's knockback is doubled and it stuns hit enemies for 2.5 seconds.
・Pressing the interact key toggles between an offensive mode that increases damage dealt by 25% and a defensive mode that reduces damage taken by 45%.
・When activating Gravitic Flux, HP is fully restored and the hero becomes invincible for 3 seconds. Enemies damaged during the ultimate are put to sleep for 5 seconds.
TIPS
・If you press Hyperspheres and Accretion at the same time and Hyperspheres hits an enemy, the stun effect of Accretion will trigger.

ジャンカークイーン Junker Queen

・「カーネイジ」のクールタイムが50%に短縮。
・「ギザギザブレード」のクールタイムが20%に短縮され、引き戻す際のノックバック量が40%に減少。
・被ダメージが70%に減少。与ダメージが60%に減少。
・スキルを使用すると25ダメージを受け、<ヴォルヌス・スカヴェンジ>を1獲得する(最大4)。<ヴォルヌス・スカヴェンジ>はスキルを使用してから7秒後に0になる。
・「ランページ」使用時<ヴォルヌス・スカヴェンジ>を最大まで獲得する。(通常の<ヴォルヌス・スカヴェンジ>獲得後に発生する7秒後のリセットはない)また、すべてのアビリティのクールタイムをリフレッシュする。
・「コマンディング・シャウト」使用時、被回復量が2倍に上昇する。
・キルを獲得すると、「コマンディング・シャウト」のクールタイムがリセットされる。
【<ヴォルヌス・スカヴェンジ>最大時】
・「カーネイジ」命中時<ヴォルヌス・スカヴェンジ>をすべて消費し、追加の55ダメージを与え、追加ライフを150獲得する。また、5秒間敵に吸収を付与する。
・「ギザギザブレード」命中時<ヴォルヌス・スカヴェンジ>をすべて消費し、その敵に1秒間のスタンを付与する。また、追加ライフを150獲得する。

・The cooldown of Carnage is reduced by 50%.
・The cooldown of Jagged Blade is reduced by 20%, and the knockback when pulling enemies is reduced by 40%.
・Damage taken is reduced by 70%, and damage dealt is reduced by 60%.
・Using an ability deals 25 damage to the user and grants 1 stack of <ヴォルヌス・スカヴェンジ(Volnus Scavenge)> (max 4). Stacks of <ヴォルヌス・スカヴェンジ> expire 7 seconds after using an ability.
・Using Rampage instantly grants the maximum number of <ヴォルヌス・スカヴェンジ> stacks (without triggering the 7-second expiration timer). All ability cooldowns are also refreshed.
・While using Commanding Shout, healing received is doubled.
・Eliminations reset the cooldown of Commanding Shout.
When at Max <ヴォルヌス・スカヴェンジ>Stacks
・Hitting an enemy with Carnage consumes all <ヴォルヌス・スカヴェンジ> stacks, deals an additional 55 damage, grants 150 bonus health, and applies a 5-second Absorption to the enemy.
・Hitting an enemy with Jagged Blade consumes all <ヴォルヌス・スカヴェンジ> stacks, stuns the enemy for 1 second, and grants 150 bonus health.

オリーサ Orisa

・味方の被ダメージが80%に減少。
・味方がダメージを受けた時、自分もその30%分ダメージを受ける。
・被回復量が1.5倍に上昇。
・「エネルギー・ジャベリン」が敵に命中した時40ダメージの爆発が発生する。
・常時被ダメージが生存している味方の数×15%減少する。
・「フォーティファイ」使用中はHPが1未満にならない。

・Damage taken by allies is reduced by 80%.
・When allies take damage, you also receive 25% of that damage.
・Healing received is increased by 1.5 times.
・When Energy Javelin hits an enemy, it causes an explosion that deals 40 additional damage.
・Damage taken is constantly reduced by 15% for each living ally.
・While Fortify is active, health cannot be reduced below 1.

ドゥームフィスト Doomfist

・与ダメージが70%に減少。
・<闘魂>の上限は33。ダメージを与えてから5秒後に<闘魂>は0になる。
・ダメージを与えたとき、(与ダメージ×<闘魂>×4÷100)HPを回復する。
・「ロケット・パンチ」を当てた敵に0.5秒間のスタンを付与し、「サイズミック・スラム」のクールタイムがリフレッシュされる。(<闘魂>1獲得)
・「サイズミック・スラム」でダメージを与えた敵に1秒間のスネアを付与する。(<闘魂>1獲得)
・しゃがみながら近接攻撃を敵に当てると30ダメージと1秒のスネアを与える「アッパー・カット」が発動し、「ロケット・パンチ」のクールタイムがリフレッシュされる。(<闘魂>1獲得)
・「メテオ・ストライク」でダメージを与えると<闘魂>を25獲得する。
・「メテオ・ストライク」でファイナルブロウを獲得すると「メテオ・ストライク」をもう一度使える。
・「サイズミック・スラム」と「ハンド・キャノン」同時押しで「ハンド・キャノン」を敵に命中させると、<闘魂>を3獲得する。
・「パワー・ブロック」使用中はHPを秒間70回復する。
【<闘魂>MAX時効果】
・「アッパー・カット」や「ロケット・パンチ」のクールタイムをリフレッシュする効果は全て無くなる。
・「ロケット・パンチ」は敵に追加で325ダメージを与える。
・「サイズミック・スラム」を命中させた敵すべてに2秒のスタン効果を付与する。

・Damage dealt is reduced by 70%.
・The maximum number of <闘魂(Fighting Spirit)> stacks is 33. Tōkon resets to 0 five seconds after dealing damage.
・When dealing damage, heal for (Damage Dealt × <闘魂> × 4 ÷ 100) HP.
・Hitting an enemy with Rocket Punch stuns them for 0.5 seconds and refreshes the cooldown of Seismic Slam. (Gain 1 <闘魂>)
・Hitting an enemy with Seismic Slam applies a 1-second snare. (Gain 1 <闘魂>)
・While crouching, landing a melee attack activates Uppercut, which deals 30 damage and snares the enemy for 1 second. It also refreshes the cooldown of Rocket Punch. (Gain 1 <闘魂>)
・Dealing damage with Meteor Strike grants 25 <闘魂>.
・If Meteor Strike scores a final blow, it can be used again.
・Pressing Seismic Slam and Hand Cannon at the same time and hitting an enemy with Hand Cannon grants 3 <闘魂>.
・While using Power Block, restore 70 HP per second.
Effects at Max <闘魂>
・All cooldown reset effects from Uppercut and Rocket Punch are disabled.
・Rocket Punch deals an additional 325 damage.
・Enemies hit by Seismic Slam are stunned for 2 seconds.

ハザード Hazard

・「スパイク・ガード」以外の攻撃全てで敵に3秒間10ダメージの毒を付与し、敵が15m内にいたなら毒で与えたダメージを回復する。
・累計300ダメージ受けると<スパイク・ラプチャー>が最大まで溜まり、それを全て使用し、「バイオレント・リープ」の攻撃に75のダメージと回復を追加。
・「バイオレント・リープ」の飛距離が1.25倍に上昇。
・敵に毒を付与した時に、<ポイズン・パイル>を1獲得する。<ポイズン・パイル>はダメージを与えていなければすぐにリセットされる。また、最大値である6<ポイズン・パイル>が溜まると強化状態に入り、与える毒が3秒で20ダメージ、回復量は3秒で40に増加する。この強化状態は10秒で終わる。

・All attacks except Spike Guard inflict a poison that deals 10 damage over 3 seconds. If the enemy is within 15 meters, the damage dealt by the poison is converted into healing.
・After taking a total of 300 damage, <スパイク・ラプチャー(Spike Rupture)> is fully charged. Consuming all of it adds 75 damage and healing to the attack of Violent Leap.
・The leap distance of Violent Leap is increased by 1.25 times.
・When inflicting poison on an enemy, gain 1 <ポイズン・パイル(Poison Pile)>. <ポイズン・パイル> are immediately reset if no damage is being dealt. Upon reaching the maximum of 6 <ポイズン・パイル>, enter an empowered state where poison deals 20 damage over 3 seconds and healing is increased to 40 over 3 seconds. This empowered state lasts for 10 seconds.

マウガ Mauga

・ダメージを与えるたび、自分と10m内の味方を3HP回復する。
・「オーバーラン」の最後のスタンプでクリティカルを当てた敵に追加で100ダメージを与える。
・回復中はスタン状態にならない。
・「カーディアック・オーバードライブ」使用中は凍結状態にならない。

・Each time you deal damage, heal yourself and all allies within 10 meters for 3 HP.
・If the final stomp of Overrun lands a critical hit, it deals an additional 100 damage to that enemy.
・You cannot be stunned while healing.
・While using Cardiac Overdrive, you cannot be frozen.

ラインハルト Reinhardt

・<タイタニック・ウォーリアー>:HPが500以上の時、与ダメージが1.75倍に上昇。
・「ファイア・ストライク」を敵に当てた時、しゃがんでいればその敵へテレポートする。
・死亡時に蘇生される。(連鎖しない)
【蘇生後】
・秒間150のダメージを受ける。
・<タイタニック・ウォーリアー>はなくなる。
・与えたダメージの75%HPを回復する。

・<タイタニック・ウォーリアー(Titanic Warrior)>: While HP is above 500, damage dealt is increased by 1.75 times.
・If Fire Strike hits an enemy while crouching, teleport to that enemy.
・Upon death, the hero is resurrected. (This effect does not chain.)
After Resurrection
・Take 150 damage per second.
・Titanic Warrior is removed.
・Heal for 75% of the damage dealt.

ラマットラ Ramattra

・「ネメシス・フォーム」のクールタイム、「ヴォイド・バリア」のクールタイム、「ヴォイド・アクセラレーター」の弾薬数、「ネメシス・フォーム」の継続時間がすべて75%に減少する。
・「パメル」を当てるたびに与ダメージが1.1倍されていく。(与ダメージの上昇は「ネメシス・フォーム」終了時にリセットされる)
・「オムニック・フォーム」時にダメージを与えるたび、<オムニック・リベリオン>が0.5溜まり(最大200)、「ネメシス・フォーム」使用時に溜まっている<オムニック・リベリオン>をすべてアーマーに変換する。
・「アナイアレーション」使用中は被ダメージが20%カットされ、13m内の敵の被ダメージが1.2倍に上昇する。また、与ダメージ×0.75HPを回復する。
・「貪欲の渦」でダメージを食らっている敵に0.2秒のスタンを付与し続ける。

・The cooldowns of Nemesis Form and Void Barrier, the ammo count of Void Accelerator, and the duration of Nemesis Form are all reduced by 75%.
・Each time Pummel hits an enemy, damage dealt is multiplied by 1.1. (This damage increase resets when Nemesis Form ends.)
・While in Omnic Form, each instance of damage dealt builds 0.5 <オムニック・リベリオン(Omnic Rebellion)> (max 200). When Nemesis Form is activated, all accumulated <オムニック・リベリオン> is converted into armor.
・While using Annihilation, damage taken is reduced by 20%, enemies within 13 meters take 1.2× increased damage, and 75% of damage dealt is converted into healing.
・Enemies damaged by Vortex of Gluttony are continuously stunned for 0.2 seconds.

レッキングボール Wrecking Ball

・与ダメージが1.35倍に上昇。
・ノックバックを与えると、与ダメージ-50HPを回復し、「グラップリング・クロー」と「パイルドライバー」のクールタイムが1秒短縮される。
・インタラクトキーが押されている間モードが切り替わり続ける。(リング→ダイヤモンド→上向き矢印→螺旋→骸骨)
【モード詳細】
・リングのマーク:<インビジブルモード>「アダプティブ・シールド」を使用すると透明化する。これはダメージを与えるか受けると解除される。(永続)
・ダイヤモンドのマーク:<ディフェンスモード>被ダメージが25%軽減され、回復量が1.5倍に上昇する。(7秒持続)
・上向き矢印のマーク:<スピードモード>移動速度が1.5倍に上昇するとともに、ジャンプ力が2.5倍に上昇する。また、「パイルドライバー」でダメージを与えると「パイルドライバー」のクールタイムを2秒に短縮する(7秒持続)
・螺旋のマーク:<ハッキングモード>ノックバックを与えるとその敵を0.5秒間ハックする。(7秒持続)
・骸骨のマーク:<アタックモード>与ダメージが1.25倍に上昇する。(7秒持続)

・Damage dealt is increased by 1.35×.
・When inflicting knockback, restore damage dealt – 50 HP and reduce the cooldowns of Grappling Claw and Piledriver by 1 second.
・While the Interact key is held, the mode cycles continuously (Ring → Diamond → Upward Arrow → Spiral → Skull).
Mode Details
・Ring Icon: <Invisible Mode>
Using "Adaptive Shield" grants invisibility. This effect is broken when dealing or receiving damage. (Permanent)
・Diamond Icon: <Defense Mode>
Damage taken is reduced by 25%, and healing received is increased by 1.5×. (7s duration)
・Upward Arrow Icon: <Speed Mode>
Movement speed increases by 1.5× and jump height by 2.5×. Additionally, dealing damage with "Piledriver" reduces its cooldown to 2 seconds. (7s duration)
・Spiral Icon: <Hacking Mode>
Inflicting knockback hacks the enemy for 0.5 seconds. (7s duration)
・Skull Icon: <Attack Mode>
Damage dealt is increased by 1.25×. (7s duration)

ロードホッグ Roadhog

・「チェイン・フック」命中時敵をマークし、マーク中の敵に近接攻撃でダメージを与えると追加で40ダメージ与える。また、マーク中の敵をキルすると「チェイン・フック」のクールタイムがリフレッシュされ、HPを300回復する。
・「テイク・ア・ブリーザー」の最大時間が5倍に上昇。
・与ダメージが1.5倍に上昇。
・弾約数が4発に減少。

・When Chain Hook hits an enemy, that enemy is marked. While marked, melee attacks against them deal an additional 40 damage. If a marked enemy is eliminated, Chain Hook's cooldown is refreshed and you recover 300 HP.
・The maximum duration of Take a Breather is increased by 5 times.
・Damage dealt is increased by 1.5 times.
・Ammo count is reduced to 4.

ダメージ (DAMAGE)

アッシュ Ashe

・最大弾数が12から15に増加。
・燃えている敵にヘッドショットを命中させると追加で100ダメージを与え、残弾数を+1する。胴体にダメージを与えた場合、与えたダメージ分HPを回復する。
・敵か自分が燃えている間、「コーチ・ガン」のクールタイムがリフレッシュされ続ける。
・敵に弾を3発当てると<アウトロー・テンポ>が最大まで溜まる。<アウトロー・テンポ>はダメージを与えてから3秒後に0になる。
・<アウトロー・テンポ>最大時に敵に弾を当てると爆発し、3m内の敵を3秒間10ダメージで燃やす。

・Maximum ammo increased from 12 to 15.
・When scoring a headshot on a burning enemy, deal an additional 100 damage and gain +1 ammo. When dealing body shot damage, heal for the same amount of damage dealt.
・While either the enemy or yourself is burning, the cooldown of Coach Gun is continuously refreshed.
・Hitting an enemy with 3 shots fully charges <アウトロー・テンポ(Outlaw Tempo)>. <アウトロー・テンポ> resets to 0 three seconds after dealing damage.
・While <アウトロー・テンポ> is at maximum, hitting an enemy causes an explosion that sets enemies within 3m on fire for 3 seconds, dealing 10 damage per second.

ウィドウメーカー Widowmaker

・3つのモードが追加される。また、モードはゲージを完全に消費することで切り替わる。ゲージは撃った弾の分だけ減る。
・モードの切り替わりサイクルは(<ロンギヌス>→<ガイウス>→<カッシウス>→<ロンギヌス>...)
【モードと効果】
・<ロンギヌス>:長距離に特化したモード
 ・HP:225 与ダメージ:100% 「グラップリング・フック」のクールタイム:12秒
 ・「ヴェノム・マイン」:使用時、最も近い味方にテレポートする。
 ・「インフラサイト」:使用後、スコープ射撃が5発だけ追加で155ダメージを与える。
 ・敵に200以上のダメージを与えると追加で100ダメージを与える。
 ・キルを獲得すると「グラップリング・フック」のクールタイムがリフレッシュされる。
・<ガイウス>:近距離に特化したモード
 ・HP:300 与ダメージ:150% 「グラップリング・フック」のクールタイム:0秒
 ・「ヴェノム・マイン」:使用後、3秒間100のアーマーを獲得する。
 ・「インフラサイト」:使用中、3秒の間隔で80ダメージの爆発を10mの範囲で起こす。
 ・与ダメージの50%を回復する。
 ・サブ射撃が使用不可能になる。
・<カッシウス>:中距離に特化したモード
 ・HP:250 与ダメージ:100% 「グラップリング・フック」のクールタイム:6秒
 ・「ヴェノム・マイン」:使用時、1秒間10m内の敵にスネアを付与する。
 ・「インフラサイト」:使用中、3秒間30m内の敵をスタンさせる。
 ・メイン攻撃が40ダメージの爆発する弾速の速い弾になる。

・Three modes are added. Modes switch when a gauge is fully depleted. The gauge decreases by the number of bullets fired.
・The mode cycling order is (<ロンギヌス(Longinus)> → <ガイウス(Gaius)> → <カッシウス(Cassius)> → <ロンギヌス> …)
Modes and Effects
・<ロンギヌス> (long-range specialized mode)
・HP: 225 Damage dealt: 100% Grappling Hook cooldown: 12 s
・Venom Mine: upon use, you teleport to the nearest ally.
・Infra-Sight: upon use, your scoped shots are extended by 5 extra shots, each dealing 155 damage.
・Deal over 200 damage to an enemy, then deal an additional 100 damage.
・Getting a kill refreshes the cooldown of Grappling Hook.
・<ガイウス> (close-range specialized mode)
・HP: 300 • Damage dealt: 150% • Grappling Hook cooldown: 0 s
・Venom Mine: after use, gain 100 armor for 3 seconds.
・Infra-Sight: while active, triggers explosions dealing 80 damage every 3 seconds in a 10 m radius.
・Heal 50% of damage dealt.
・Secondary fire is disabled.
・<カッシウス> (mid-range specialized mode)
・HP: 250 • Damage dealt: 100% • Grappling Hook cooldown: 6 s
・Venom Mine: upon use, snares enemies within 10 m for 1 second.
・Infra-Sight: while active, stuns enemies within 30 m for 3 seconds.
・Main fire becomes fast projectiles that explode for 40 damage.

エコー Echo

・与ダメージが85%に減少。
・「フォーカス・ビーム」で与えたダメージ分HPを回復する。
・弾速が1.5倍に上昇。
・空中での移動速度が1.7倍に上昇。
・「トライ・ショット」でダメージを与えると追加でまっすぐ飛ぶ30ダメージの弾を生成する。
・「コピー」使用時に「ナノブースト」と同じ効果を獲得し、<エネルギー>がMAXになる。
・「フライト」の持続時間が0.6秒に減少し、使用中は破壊不可のバリアを纏う。また、使用時に近くの敵を追尾する30ダメージの弾を4発放つ。
・ダメージを与えた時、<エネルギー>を与ダメージ×0.2獲得する。(最大100)
・「フライト」が常時使用不可。<エネルギー>を20消費することで使用可能。
・<エネルギー>は秒間0.5溜まる。
・リスポーンした時エネルギーを20獲得する。
・フォーカスビーム使用中、与ダメージが1.5倍に上昇し、0.8秒で終了するようになる。
・ファイナルブロウでを獲得すると、エネルギーを40獲得する。

・Damage dealt is reduced by 85%.
・Restore health equal to the damage dealt by Focusing Beam.
・Projectile speed increased by 1.5×.
・Movement speed while airborne increased by 1.7×.
・When dealing damage with Tri-Shot, generate an additional straight-flying projectile that deals 30 damage.
・Upon using Duplicate, gain the same effect as Nano Boost, and your <エネルギー(Energy)> is replenished to MAX.
・The duration of Flight is reduced to 0.6 seconds, and while active you are protected by an indestructible barrier. Additionally, when activating the ability, emit four homing projectiles that deal 30 damage each.
・When dealing damage, gain <エネルギー> equal to 0.2× the damage dealt (maximum 100).
・Flight is disabled by default. It can only be used by consuming 20 <エネルギー>.
・<エネルギー> accumulates at a rate of 0.5 per second.
・Gain 20 <エネルギー> upon respawning.
・While using Focus Beam, damage dealt is increased by 1.5×, and the beam duration is shortened to 0.8 seconds.
・Gaining a Final Blow grants 40 <エネルギー>.

キャスディ Cassidy

・「フラッシュバン」を命中させた敵に2秒間のスタンを付与する。
・止まっている間与ダメージが1.7倍に上昇する。
・「デッド・アイ」使用中、被ダメージは90%カットされ、移動速度は2倍に上昇する。
・「コンバット・ロール」使用後の3.7秒間は移動速度が1.2倍に上昇する。

・Flashbang: Enemies hit by Flashbang are stunned for 2 seconds.
・While remaining stationary, damage dealt is increased by 1.7×.
・While using Deadeye, damage taken is reduced by 90%, and movement speed is increased 2×.
・For 3.7 seconds after using Combat Roll, movement speed is increased by 1.2×.

ゲンジ Genji

・ダメージを受けてから5秒後にHPが全回復する。
・キルで全てのスキルのクールタイムがリフレッシュされ、弾薬とHPが最大まで回復する。
・ダメージを与えていないとき、2.5秒に一回20<翠龍の隠牙>が溜まる。(最大100)
・「風斬り」を命中させると<翠龍の隠牙>を20獲得する。
・近接攻撃、「手裏剣」、「龍撃剣」でダメージを与えた時<翠龍の隠牙>を与ダメージ÷10獲得する。
・<翠龍の隠牙>最大時に近接攻撃をすると<翠龍の隠牙>をすべて消費し、敵を追尾する1個55ダメージの手裏剣を5個発射する。
・「龍撃剣」使用中は「風斬り」のクールタイム2秒に減少し、「龍撃剣」で攻撃をすると上記の追撃を発生させる。
・ファイナルブロウを獲得すると3秒間透明化状態になる。
・「手裏剣」をいずれかのアビリティか近接攻撃でキャンセルし、最初の一発だけを敵に命中させると、その敵に0.5秒のスタンと2秒間10ダメージの毒を与える<翠龍の毒爪>を発動する。(クールタイムは6秒)

・Five seconds after taking damage, health is fully restored.
・A kill refreshes the cooldowns of all abilities, and restores both ammo and health to maximum.
・While not dealing damage, gain <翠龍の隠牙(Jade Dragon's Fang)> at a rate of 20 per 2.5 seconds (maximum 100).
・Hitting an enemy with Wind Slash grants 20 <翠龍の隠牙>.
・Dealing damage with a melee attack, Shuriken, or Dragon-Strike Sword grants <翠龍の隠牙> equal to (damage dealt ÷ 10).
・When performing a melee attack at maximum <翠龍の隠牙>, consume all <翠龍の隠牙> to fire 5 homing shurikens that each deal 55 damage.
・While using Dragon-Strike Sword, Wind Slash’s cooldown is reduced to 2 seconds; attacks with the Dragon-Strike Sword also trigger the above follow-up.
・Gaining Final Blow (Final Blow Elimination) makes you invisible for 3 seconds.
・If you cancel a Shuriken with any ability or melee attack and hit only the first shuriken on an enemy, trigger <翠龍の毒爪(Jade Dragon's Venom Claw)>, which inflicts a 0.5-second stun and applies a poison dealing 10 damage per second for 2 seconds to that enemy (6-second cooldown).

シンメトラ Symmetra

・ダメージを与えた時、追加でまっすぐ飛ぶ25ダメージの弾を生成する。
・与えたダメージ分HPを回復する。
・すべてのアビリティのクールタイムが50%に短縮。

・When dealing damage, generate an additional straight-flying projectile that deals 25 damage.
・Heal for the amount of damage dealt.
・All ability cooldowns are reduced by 50%.

ジャンクラット Junkrat

・空中にいるときの与ダメージが1.4倍に。
・キルで「コンカッション・マイン」のスタックが1増える。
・ファイナルブロウを獲得すると<ボマー・カニング>が+1される。デスすると0になる。
・<ボマー・カニング>が4溜まると自動で消費され、「RIPタイヤ」が使用可能になる。
・「RIPタイヤ」のダメージが1.2倍に上昇。
・「スティール・トラップ」でダメージを与えた敵をマークする。2秒後にマークされた敵を中心とした4mの範囲に65ダメージを与える爆発を発生させる。
・「フラグ・ランチャー 」と「コンカッション・マイン」が敵の被ダメージ軽減を50%無視する。

・Deal 1.4x damage while airborne.
・Gain +1 stack of Concussion Mine on kill.
・Landing a final blow increases <ボマー・カニング(Bomber Cunning)> by 1. It resets to 0 upon death.
・When <ボマー・カニング> reaches 4, it is automatically consumed to enable the use of RIP-Tire.
・RIP-Tire deals 1.2x increased damage.
・Enemies damaged by Steel Trap are marked. After 2 seconds, a 4-meter explosion centered on the marked enemy deals 65 damage.
・Frag Launcher and Concussion Mine ignore 50% of the enemy's damage reduction.

ソジョーン Sojourn

・キルで「パワー・スライド」のクールタイムがリフレッシュされ、体力も全回復する。
・「オーバークロック」の溜まりやすさが81%に減少。
・「オーバークロック」を使用すると<メカニカル・エネルギー>を1獲得する。
・「レールガン」のサブ射撃を命中させたときに追加で<メカニカル・エネルギー>×「オーバークロック」のチャージ×0.25のダメージを与える。もしそれがヘッドショットであれば式の最後の×0.25は×0.75になる。
・<メカニカル・エネルギー>は1獲得した状態から始まる。

・Killing an enemy refreshes the cooldown of Power Slide and fully restores health.
・Overclock charge rate is reduced by 81%.
・Using Overclock grants 1 stack of <メカニカル・エネルギー(Mechanical Energy)>.
・When the Railgun's secondary fire hits a target, it deals additional damage equal to:
<メカニカル・エネルギー> × Overclock charge × 0.25.
If it's a headshot, the multiplier at the end becomes ×0.75 instead of ×0.25.
・Start with <メカニカル・エネルギー> at 1.

ソルジャー Soldier: 76

・毎秒10のダメージを受ける。
・被ダメージが70%に減少。与ダメージが1.1倍に上昇。
・移動速度が1.3倍に上昇。
・与ダメージ×0.7HPを回復。

・Take 10 damage per second.
・Incoming damage is reduced by 70%, and damage dealt is increased by 1.1×.
・Movement speed is increased by 1.3×.
・Heal for 70% of damage dealt.

ソンブラ Sombra

・ヘッドショットを敵に命中させたとき、2秒間その敵をハックする。
・しゃがみながら「トランズロケーター」を使用すると<分身>を設置し、次に「トランズロケーター」を使用した時その<分身>にテレポートする。
・HPが20以下の時に「トランズロケーター」を使用すると、HPを75回復する。
・「EMP」が命中した敵のアルティメットスキルのチャージを15%減らし、全ての味方のアルティメットスキルのチャージを命中させた敵の数×15%増やす。

・When you land a headshot on an enemy, you hack that enemy for 2 seconds.
・While crouching, using your Translocator will place a <分身(Shadow Twin

)>, and the next time you use your Translocator, you will teleport to that <分身>.
・If your HP is 20 or below when you use your Translocator, you restore 75 HP.
・Enemies hit by EMP have their ultimate charge reduced by 15%, and all allies gain ultimate charge increased by 15% multiplied by the number of enemies hit.

トレーサー Tracer

・「パルス・ボム」でキルをした時、もう一度使えるようになる。
・キルで「リコール」のクールタイムがリフレッシュされる。
・HPを15使用することで「ブリンク」を使用可能。
・与ダメージ分HPを回復する。
・HP70以下の敵にブリンクパンチを命中させた時、その敵をキルする。

・When you get a kill with Pulse Bomb, you can use it again.
・A kill refreshes the cooldown on Recall.
・Using Blink consumes 15 HP.
・You heal an amount of HP equal to the damage you deal.
・Hitting an enemy with your blink punch when they are at 70 HP or below kills them.

トールビョーン Torbjörn

・ヘッドショットを命中させると、「オーバーロード」のクールタイムがリフレッシュされる。
・「オーバーロード」を使用していない時に「リベット・ガン」のメイン攻撃でダメージを与えると敵を3秒間10ダメージで燃やし、<劫火>を1獲得する。サブ射撃の場合は敵を3秒間5ダメージで燃やし、<烈火>を1獲得する。「オーバーロード」使用中にダメージを与えると<猛火>を1獲得する。すべてのスタックの上限は10。
・「オーバーロード」使用中に対応する武器でダメージを与えた時、獲得したスタック数に応じて効果が発生する。
【スタックによる追加効果】
<劫火>が最多:「リベット・ガン」のメイン攻撃が追加で<劫火>×10のダメージを与える。
<烈火>が最多:「リベット・ガン」のサブ射撃で<烈火>×10HPを回復する。
<猛火>が溜まっていれば、各スタックの獲得時に1消費し、追加でそのスタックを1獲得する。

・Landing a headshot refreshes the cooldown of Overload.
・When Overload is not active, dealing damage with the main fire of the Rivet Gun burns enemies for 10 damage over 3 seconds and grants 1 <劫火(Hellfire)> stack. The alternate fire burns enemies for 5 damage over 3 seconds and grants 1 <烈火(Blaze)> stack. While Overload is active, dealing damage grants 1 <猛火(Inferno)> stack. The maximum number of all stacks is 10.
・While Overload is active, dealing damage with the corresponding weapon triggers effects based on the number of stacks accumulated.
Additional effects based on stacks
・If <劫火> is the highest, the Rivet Gun’s main fire deals bonus damage equal to <劫火> × 10.
・If <烈火> is the highest, the Rivet Gun’s alternate fire heals for <烈火> × 10 HP.
・If you have any <猛火> stacks, 1 <猛火> is consumed each time you gain a stack to grant 1 additional stack.

ハンゾー Hanzo

・インタラクトキーで<通常状態>と<速射状態>を切り替え可能。
・「鳴響矢水」で敵にダメージを与えた時7秒間マークを付与し、自分または味方がマークのついている敵にダメージを与えた時、追加で150のダメージを与える。
・キルをすると「鳴響矢水」のクールタイムがリフレッシュされる。
・「龍撃波」使用時に5秒間破壊不可のバリアを得る。
・「体術」のクールタイムが50%減少。
・<青天霹靂>:サブ射撃が爆発範囲2mで命中した敵にスネアを与える弾速の遅い弾を放つようになる。命中時敵に1.2秒のスネアを与え、その敵を7秒間マークする。クールタイムは20秒。
【状態の説明】
<通常状態>:「電光石火」以外でヘッドショットを命中させた時、追加で150のダメージを与える。
<速射状態>:メイン射撃が電光石火になり、与ダメージが80%に減少する。

・You can toggle between <通常状態(Normal State)> and <速射状態(Rapid Fire State)> using the interact key.
・When you deal damage with Echoing Arrow Water, you mark the enemy for 7 seconds. When you or an ally deal damage to a marked enemy, an additional 150 damage is dealt.
・Getting a kill refreshes the cooldown of Echoing Arrow Water.
・When using Dragon Strike Wave, you gain an indestructible barrier for 5 seconds.
・The cooldown of Martial Arts is reduced by 50%.
・<青天霹靂(Stormflash)>: Your alternate fire changes to shoot slower projectiles with a 2-meter blast radius that apply a snare to enemies hit. On hit, enemies are snared for 1.2 seconds and marked for 7 seconds. The cooldown is 20 seconds.
Status descriptions
・<Normal State>: Headshots with any attack other than Quick Lightning deal an additional 150 damage.
・<Rapid Fire State>: The main fire becomes Quick Lightning, but damage dealt is reduced to 80%.

バスティオン Bastion

・「偵察モード」中は秒間2<燃料>を獲得する。(最大100)
・「強襲モード」中は秒間4<燃料>が減少する。
・「モード変更」のクールタイムが25%に減少し、使用時に追加アーマーが75付与され、移動速度が50+(<燃料>÷2)の1.5乗になる。
・「A-36タクティカル・グレネード」のクールタイムが2秒に減少し、常時使用不可になる。「砲台モード」のチャージを15%消費することで発射可能。
・ライフパック取得時、その回復量÷3<燃料>を獲得する。

・While in Recon Mode, you gain 2 <燃料(Fuel)> per second (maximum 100).
・While in Assault Mode, <燃料> decreases by 4 per second.
・The cooldown of Mode Change is reduced to 25%, and when used, you gain an additional 75 armor and your movement speed becomes 50+(<燃料>÷2)^1.5.
・The cooldown of the A-36 Tactical Grenade is reduced to 2 seconds and it becomes unusable by default. It can be fired by consuming 15% charge of Turret Mode.
・When picking up a health pack, you gain <燃料> equal to one third of the amount healed.

ファラ Pharah

・「ホバー・ジェット」の燃料が無限に。
・弾速が3倍に上昇。
・与ダメージが75%に減少。
・インタラクトキーでモードが切り替わる。
・「ジャンプ・ジェット」のクールタイムが70%に減少。
・「バレッジ」使用中にアルティメットキーを再入力すると「バレッジ」を中断し、アルティメットのチャージを25%獲得する。
・すべてのスキル使用時、最も近くにいる敵を追尾する45ダメージのロケットを3発発射する。
【モードの説明】
<上昇モード>:普通の「ジャンプ・ジェット」を発動する。
<下降モード>:「ジャンプ・ジェット」使用時に下方向へ推進力が発生する。

・The fuel for Hover Jet becomes infinite.
・Projectile speed increases by 3 times.
・Damage dealt is reduced to 75%.
・Pressing the interact key toggles the mode.
・The cooldown of Jump Jet is reduced to 70%.
・Pressing the ultimate key again while using Barrage cancels Barrage and grants 25% ultimate charge.
・When using any skill, three homing rockets dealing 45 damage each are fired at the nearest enemy.
Mode descriptions
・<上昇モード(Ascend Mode)>: Activates the normal Jump Jet.
・<下降モード(Descend Mode)>: When using Jump Jet, propulsion is applied downward.

フレイヤ Freja

・「テイク・エイム」持続時間が3倍に上昇。「クイック・ダッシュ」のクールタイムが60%短縮。
・「クイック・ダッシュ」使用時、<グレイシアル・ブリザード>を最大まで獲得する。<グレイシアル・ブリザード>最大時、「テイク・エイム」を命中させると<アヴァランチ・ストーム>を10獲得する。
・「ボーラ・ショット」使用時、溜まっている<アヴァランチ・ストーム>分アルティメットのチャージを獲得する。
・「リバースドロー・クロスボウ」を命中させた時、<アヴァランチ・ストーム>を5消費し、対象に追加で20のダメージを与える。

・The duration of Take Aim is increased by 3 times. The cooldown of Updraft is reduced by 75%. The cooldown of Quick Dash is reduced by 60%.
・Using Quick Dash instantly fills <グレイシアル・ブリザード(Glacial Blizzard)> to its maximum. When <グレイシアル・ブリザード> is at maximum, landing a hit with Take Aim grants 10 <アヴァランチ・ストーム(Avalanche Storm)>.
・Using Bola Shot grants ultimate charge equal to the amount of <アヴァランチ・ストーム> accumulated.
・Landing a hit with Reversed-Draw Crossbow consumes 5 <アヴァランチ・ストーム> and deals an additional 20 damage to the target.

ベンチャー Venture

・HPが500に上昇。
・「テクトニック・ショック」でダメージを与えた敵に0.5秒のスタンを付与し、使用中は与ダメージが1.5倍に。
・弾数が2に減少。「スマート・エクスカベーター」を命中させた敵に50の追加ダメージを与え、「ドリル・ダッシュ」のクールタイムを-1する。
・近接攻撃でキルをしたとき、「バロー」のクールタイムがリフレッシュされる。
・「ドリル・ダッシュ」でダメージを与えた時、<ティフィロポティック・ペルフォレイト>を与ダメージ×10÷6獲得する。<ティフィロポティック・ペルフォレイト>はダメージを与えてから3秒後に0になる。(最大100)
・<ティフィロポティック・ペルフォレイト>最大時、近接攻撃のダメージが2倍に上昇する。
・「バロー」浮上時、最大チャージであればダメージを与えた敵1体をノックアップさせる。

・HP is increased to 500.
・Enemies damaged by Tectonic Shock are stunned for 0.5 seconds, and damage dealt while using it is increased by 1.5×.
・Ammo is reduced to 2. Hitting an enemy with Smart Excavator deals 50 bonus damage and reduces the cooldown of Drill Dash by 1 second.
・Getting a kill with a melee attack refreshes the cooldown of Barrow.
・When dealing damage with Drill Dash, you gain <ティフィロポティック・ペルフォレイト(Tiphilopotic Perforate)> equal to (damage dealt × 10 ÷ 6). <ティフィロポティック・ペルフォレイト> resets to 0 three seconds after dealing damage (maximum 100).
・At maximum <ティフィロポティック・ペルフォレイト>, melee attack damage is doubled.
・When Barrow ascends, if at maximum charge, one enemy damaged is knocked up.

メイ Mei

・「凍結ブラスター」でダメージを与えている間<凍結メーター>が溜まっていき、最大時に敵が凍る。
・弾数が70に減少。
・「凍結ブラスター」のサブ射撃で凍っていない敵にヘッドショットを当てると<氷砕>がたまり、<氷砕>を3消費して敵を2秒間凍らせる。
・敵が凍っている時に近接攻撃でダメージを与えると対象の凍結状態を解除し、50ダメージを与える。

・While dealing damage with Freeze Blaster, you build up <凍結メーター(Frost Gauge)>, and when it reaches maximum, the enemy freezes.
・Ammo is reduced to 70.
・Landing a headshot on an unfrozen enemy with Freeze Blaster’s alternate fire builds <氷砕(Frost Crush)>. Consuming 3 <氷砕> freezes the enemy for 2 seconds.
・When an enemy is frozen, dealing damage with melee attacks breaks their frozen state and deals 50 damage.

リーパー Reaper

・回復量が1.65倍に上昇。
・キルで味方全員を80回復し、<死者の魂>を1獲得する。
・デス時に<死者の魂>が3溜まっていれば自動で消費し蘇生される。
・「レイス・フォーム」を使用中は移動速度が1.65倍、ジャンプ力が2.5倍に上昇する。
・「デス・ブロッサム」使用中は与ダメージが2倍に上昇し、キルをしたとき一番遠くの敵へテレポートする。
・<クリーピング・シャドウ>インタラクトキーが1度跳ね返る弾速の速い弾を発射するようになる。<クリーピング・シャドウ>が命中するとクールタイムがリフレッシュされ、敵を4秒間マークする。敵がマークされている時に再使用すると即座にその敵へテレポートし、50ダメージを与える。クールタイムは7秒。命中時は12秒。
・<死者の魂>を2消費することで、すべてのアビリティのクールタイムをリフレッシュできる。
・スキル使用後の「ヘルファイア・ショットガン」が敵に吸収を付与するようになる。
TIPS
・ウルト使用後の一発はダメージが2倍に上昇している。

・Healing is increased by 1.65×.
・Getting a kill heals all allies for 80 and grants 1 <死者の魂(Dead Soul)>.
・Upon death, if you have 3 <死者の魂>, they are automatically consumed to revive you.
・While using Wraith Form, your movement speed is increased by 1.65× and jump height by 2.5×.
・While using Death Blossom, damage dealt is doubled, and when you get a kill, you teleport to the farthest enemy.
・<クリーピング・シャドウ(Creeping Shadow)> causes your interact key to fire a fast projectile that bounces once. When <クリーピング・シャドウ> hits, its cooldown is refreshed and the enemy is marked for 4 seconds. Reusing while the enemy is marked teleports you instantly to that enemy and deals 50 damage. The cooldown is 7 seconds, and 12 seconds if it hits.
・Consuming 2 <死者の魂> refreshes the cooldown of all abilities.
・After using an ability, Hellfire Shotguns apply Absorption to enemies.
TIPS
・The first shot after using the ultimate deals double damage.

サポート (SUPPORT)

アナ Ana

・死亡時敵チームの観戦が可能に。
・キルで「スリープ・ダーツ」のクールタイムがリフレッシュされる。
・「スリープ・ダーツ」を敵に命中させると「バイオティック・グレネード」のクールタイムがリフレッシュされ、その敵の弾数を0にする。
・「ナノブースト」使用中に与えたダメージ分HP味方全員を回復する。
・「ナノブースト」使用時、パークとは別に自分に「ナノブースト」の効果が適応される。
・「バイオティック・グレネード」を敵に命中させると<バイオティック・コラプション>が10溜まる。その後秒間10<バイオティック・コラプション>が溜まり、与ダメージが100+ゲージ×0.4%に上昇する。(最大100)
・「バイオティック・グレネード」を味方に命中させると<バイオティック・レディエンス>が10溜まる。その後秒間10<バイオティック・レディエンス>が溜まり、与回復量が100+ゲージ×0.4%に上昇する。(最大100)

・Upon death, you can spectate the enemy team.
・Getting a kill refreshes the cooldown of Sleep Darts.
・Hitting an enemy with Sleep Darts refreshes the cooldown of Biotic Grenade and reduces that enemy’s ammo to zero.
・While using Nano Boost, damage dealt heals all allies for the same amount.
・When using Nano Boost, the effect is applied to yourself in addition to the usual perks.
・Hitting an enemy with Biotic Grenade accumulates 10 <バイオティック・コラプション(Biotic Corruption)>. After that, <バイオティック・コラプション> accumulates at 10 per second, increasing damage dealt by 100 + (gauge × 0.4%) (maximum 100).
・Hitting an ally with Biotic Grenade accumulates 10 <バイオティック・レディエンス(Biotic Radiance)>. After that, <バイオティック・レディエンス> accumulates at 10 per second, increasing healing done by 100 + (gauge × 0.4%) (maximum 100).

イラリー Illari

・「キャプティブ・サン」使用中は味方全員の与ダメージが1.25倍に上昇する。
・味方全員のHPを与ダメージ分回復する。
・インタラクトキーで<サンファイア・アブゾーヴ>と<サンファイア・リベレート>を切り替えられる。
【それぞれの効果】
・<サンファイア・アブゾーヴ>:回復時に回復量÷20<サンファイア・アブゾーヴ>が溜まる。(最大100)
・<サンファイア・リベレート>:<サンファイア・アブゾーヴ>を秒間2消費する。「アウトバースト」以外のすべての攻撃が追加で30ダメージを与え、敵を5秒間5ダメージで燃やす。また、「アウトバースト」は命中時、敵を5秒間0ダメージで燃やす。

・While using Captive Sun, all allies deal 1.25× damage.
・All allies heal for the amount of damage dealt.
・The interact key toggles between <サンファイア・アブゾーヴ(Sunfire Absorb)> and <サンファイア・リベレート(Sunfire Liberate)>.
Effects of each
・<サンファイア・アブゾーヴ>: When healing, you gain <サンファイア・アブゾーヴ> equal to (healing amount ÷ 20) (maximum 100).
・<サンファイア・リベレート>: Consumes <サンファイア・アブゾーヴ> at 2 per second. All attacks except Outburst deal an additional 30 damage and burn enemies for 5 damage over 5 seconds. Additionally, Outburst applies a 0-damage burn for 5 seconds on hit.

キリコ Kiriko

・「クナイ」でヘッドショットを命中させた敵に追加で80ダメージを与える。
・しゃがみながら「クナイ」敵に命中させると、その敵にテレポートする。
・「鈴のご加護」を使用して味方を回復すると、「神出鬼没」のクールタイムがリフレッシュされる。
・敵にダメージを与えると<狐の嚇怒>を1獲得する。<狐の嚇怒>を5獲得すると即座に13ダメージの敵を追尾する弾を5発放ち、<霊魂>を1獲得する。
・「狐走り」使用中、敵にダメージを与えると<霊魂>を1消費し、13ダメージの敵を追尾する弾を3発放つ。

・Landing a headshot with Kunai deals an additional 80 damage to the enemy.
・While crouching, hitting an enemy with Kunai teleports you to that enemy.
・Healing allies with Blessing of the Bell refreshes the cooldown of Phantom Step.
・Dealing damage to enemies grants 1 <狐の嚇怒(Fox Wrath)>. Upon reaching 5 <狐の嚇怒>, you immediately fire 5 homing projectiles dealing 13 damage each and gain 1 <霊魂(Spirit)>.
・While using Fox Run, dealing damage consumes 1 <霊魂> to fire 3 homing projectiles dealing 13 damage each.

ジュノ Juno

・「メディブラスター」の弾数が無限に。
・「グライド・ブースト」の持続時間が3秒に減少し、使用中の移動速度が1.5倍に上昇。
・「パルサー・トーピード」のクールタイムが5秒に減少。
・「ハイパー・リング」のクールタイムが7秒に減少。
・味方を回復している間、回復対象の与ダメージが1.2倍に上昇し、被ダメージが20%軽減される。
・「パルサー・トーピード」でダメージを与えると<メテオライト・レイン>を1獲得し、最大時に「メディブラスター」を命中させると隕石を落とす。隕石は着弾時に20m内の敵に100ダメージを与え、味方のHPを100回復する。

・The ammo for Mediblaster is infinite.
・The duration of Glide Boost is reduced to 3 seconds, and movement speed while active is increased by 1.5×.
・The cooldown of Pulser Torpedo is reduced to 5 seconds.
・The cooldown of Hyper Ring is reduced to 7 seconds.
・While healing an ally, the healed ally’s damage dealt is increased by 1.2×, and damage taken is reduced by 20%.
・Dealing damage with Pulser Torpedo grants 1 <メテオライト・レイン(
Meteorite Rain)>. At maximum <メテオライト・レイン>, hitting with Mediblaster calls down a meteor. The meteor deals 100 damage to enemies within 20 meters on impact and heals allies for 100 HP.

ゼニヤッタ Zenyatta

・「破壊のオーブ」、「スナップ・キック」のどちらかで敵の胴体にダメージを与えた時、画面上側の文字が<心 頭 滅 却>の中のどれかに変わる。変わった文字に対応する画面左側の<心 頭 滅 却>のオン/オフ切り替える。
・近接攻撃を使用したとき、自分が向いている方向に跳ぶ。
【<心 頭 滅 却>効果一覧】
・<心>:調和のオーブの回復対象を保存し、画面右側に表示する。保存された回復対象のHPを与ダメージ分回復する。
・<頭>:ファイナルブロウを獲得した時、味方全員のHPを200回復する。
・<滅>:「心頭滅却」使用中その範囲内の敵に秒間75ダメージを与える。
・<却>:ヘッドショットを命中させた敵を2秒間マークし、マークの付いた敵にダメージを与えたらキルする。

・When you deal damage to an enemy’s torso with either Orb of Ruin or Snap Kick, the character at the top of the screen changes to one of the <心 頭 滅 却>. The corresponding <心 頭 滅 却> on the left side of the screen toggles on or off accordingly.
・When you use a melee attack, you leap forward in the direction you are facing.
Effects of <心 頭 滅 却>
・<心>: Saves the healing targets of Harmony Orb and displays them on the right side of the screen. The saved targets are healed for the amount of damage you deal.
・<頭>: When you gain Final Blow, all allies are healed for 200 HP.
・<滅>: While using Transcendence, enemies within the area take 75 damage per second.
・<却>: Enemies hit by a headshot are marked for 2 seconds. Damaging a marked enemy results in an instant kill.

バティスト Baptiste

・与ダメージが80%に減少。
・回復対象のHPが半分以下の場合、その味方に対する回復量が1.5倍に上昇する。
・12m内の味方を与ダメージ×1.2回復する。
・「アンプリフィケーション・マトリックス」が25秒のクールタイム制になる。
・「アンプリフィケーション・マトリックス」の持続時間が3倍に上昇。
・「アンプリフィケーション・マトリックス」使用してから10秒間、すべての味方は与ダメージ時敵を2秒間10ダメージで燃やす。
・ダメージを与えた時、「リジェネ・バースト」のクールタイムを0.5秒、与えたダメージがクリティカルであった場合、1秒短縮する。

・Damage dealt is reduced by 80%.
・When the healing target’s HP is below half, healing received by that ally is increased by 1.5×.
・Heal allies within 7 m for damage dealt × 1.2.
・Amplification Matrix now has a 25-second cooldown.
・The duration of Amplification Matrix is increased by 3 times.
・For 10 seconds after using Amplification Matrix, all allies set enemies on fire for 2 seconds dealing 10 damage whenever they deal damage.
・When dealing damage, the cooldown of Regen Burst is reduced by 0.5 seconds; if the damage was a critical hit, it is reduced by 1 second.

ブリギッテ Brigitte

・「シールド・バッシュ」が敵に1.5秒間のスタンを付与する。
・「ロケット・フレイル」を命中させると<アーマード・ショック>を1獲得する。
・<アーマード・ショック>の最大値は4。ダメージを与えてから3秒後に0になる。
【<アーマード・ショック>最大時効果】
・「シールド・バッシュ」のクールタイムがリフレッシュされる。
・「シールド・バッシュ」を敵に命中させると30の追加ダメージと、味方チーム全員に30の追加ライフを付与。
・「ウィップ・ショット」を命中させた対象を自分の目の前にテレポートする。

・Shield Bash stuns enemies for 1.5 seconds.
・Hitting enemies with Rocket Flail grants 1 <アーマード・ショック(Armored Shock)>.
・The maximum <アーマード・ショック> is 4. It resets to 0 three seconds after dealing damage.
・Effects when <アーマード・ショック> is at maximum:
・The cooldown of Shield Bash is refreshed.
・Hitting enemies with Shield Bash deals 30 bonus damage and grants all allies 30 additional health.
・Hitting a target with Whip Shot teleports that target in front of you.

マーシー Mercy

・弾速が5倍に上昇。
・「ヴァルキリー」使用時に味方を全員蘇生する。
・「ヴァルキリー」使用中は自分の蘇生した味方の数×40のアーマーが付与され、ダメージを与えた時、高速でまっすぐ飛び壁で跳ね返る50ダメージの弾を追加で発射する。
・「ガーディアン・エンジェル」のクールタイムが0%に減少。
・「リザレクト」使用時「ヴァルキリー」のチャージが20%溜まり、使用中は自分のHPを秒間40回復する。

・Projectile speed is increased by 5 times.
・Using Valkyrie resurrects all allies.
・While using Valkyrie, you gain armor equal to 40 times the number of allies you have resurrected. When dealing damage, you additionally fire fast, straight projectiles that bounce off walls dealing 50 damage each.
・The cooldown of Guardian Angel is reduced to 0%.
・Using Resurrect charges 20% of your Valkyrie ultimate, and while active, you regenerate 40 HP per second.

モイラ Moira

・与ダメージが1.25倍に上昇。
・キルで「フェード」のクールタイムがリフレッシュされ、味方全員のHPを80回復する。また、命中した敵に60ダメージを与える「バイオティック・オーブ」か、命中した味方のHPを60回復する「バイオティック・オーブ」を発射する。
・「フェード」使用時、直進しデスすると爆発し10m内の敵に60ダメージを与え、キルしたプレイヤーに1秒のスタンを付与するデコイを射出する。インタラクトキーでデコイの種類を切り替えられる。
・与ダメージと与回復量が画面左側に表示される。
・モイラは二つのモードを持つ。与ダメージのほうが高いと<フォビドゥン・フューネラル>、与回復のほうが高いと<フォビドゥン・アヴァンダンス>に変化する。モード変更は40秒毎にリセットされる。
【モード詳細】
・<フォビドゥン・フューネラル>:「コアレッセンス」使用中の与ダメージが5倍、効果時間が2.5秒になる。
・<フォビドゥン・アヴァンダンス>:普通の「コアレッセンス」になる。
【デコイの種類】
・目のマーク:デコイを出さない
・スタンのマーク:50HPのデコイ
・ハテナマーク:225HPのデコイ

・Damage dealt is increased by 1.25×.
・Getting a kill refreshes the cooldown of Fade and heals all allies for 80 HP. It also fires a Biotic Orb that either deals 60 damage to enemies hit or heals allies hit for 60 HP.
・When using Fade, if you die while moving forward, you release a decoy that explodes, dealing 60 damage to enemies within 10 meters and stunning the killer for 1 second. The interact key toggles the type of decoy.
・Damage dealt and healing done are displayed on the left side of the screen.
・Moira has two modes: if damage dealt is higher, she shifts to <フォビドゥン・フューネラル(Forbidden Funeral)>; if healing done is higher, she shifts to <フォビドゥン・アヴァンダンス(Forbidden Abundance)>. Mode resets every 40 seconds.
Mode details
・<フォビドゥン・フューネラル>: While using Coalescence, damage dealt is multiplied by 5 and the duration is 2.5 seconds.
・<フォビドゥン・アヴァンダンス>: Becomes the normal Coalescence.
Decoy types
・Eye mark: No decoy is released.
・Stun mark: Decoy with 50 HP.
・Question mark: Decoy with 225 HP.

ライフウィーバー Lifeweaver

・常時スタン状態にならない。
・回復を与えた時、対象のスタン状態を解除する。
・「命の樹」使用時、味方全員に100のシールドを付与。
・「ライフ・グリップ」を使用したとき、対象の現在HPが対象の最大HPの半分以下ならクールタイムが解消され、<寂滅の薔薇>を1獲得する。(最大5)
・ダメージを敵に与えた時<寂滅の薔薇>をすべて消費し、その敵に5秒間<寂滅の薔薇>のスタック数×10ダメージの毒を付与する。
・回復を与えた時、対象のHPが60%以下なら対象に与える回復量が1.5倍に上昇する。
・「若返りの風」の回復量が5倍に上昇。
・<寂滅の薔薇>が1以上溜まっている時、しゃがみながら近接攻撃をすることで棘弾を飛ばし、命中すると30ダメージと、味方全体に30回復を与え、その後3秒間20ダメージの毒を敵に与え、味方全体には3秒間継続して20回復を行う。また、この攻撃によって、上記の<寂滅の薔薇>の毒効果が発動する。

・You cannot be permanently stunned.
・Healing an ally removes their stun status.
・Using Tree of Life grants all allies 100 shield.
・When using Life Grip, if the target’s current HP is at or below half of their max HP, the cooldown is reset and you gain 1 <寂滅の薔薇(Oblivion Rose)> (maximum 5).
・When dealing damage to enemies, you consume all <寂滅の薔薇> to apply a poison dealing (number of <寂滅の薔薇> stacks × 10) damage over 5 seconds.
・When healing allies below 60% HP, healing done is increased by 1.5×.
・The healing amount of Wind of Rejuvenation is increased by 5 times.
・When you have 1 or more <寂滅の薔薇>, crouching and performing a melee attack fires a thorn projectile. On hit, it deals 30 damage, heals all allies for 30, then applies a 20 damage poison to enemies and heals allies for 20 over 3 seconds. This attack also triggers the poison effect of <寂滅の薔薇> as described above.

ルシオ Lúcio

・「アンプ・イット・アップ」使用時、4回20ダメージのブープを発生させる。
・「サウンド・バリア」使用時、9回30ダメージのブープを発生させる。
・「ソニック・アンプリファイア」を命中させるたび自分の中心からブープを発生させる。
・「ヒーリング・ブースト」中に<ソアーヴェ>「スピード・ブースト」中に<フリオーソ>を0.1秒に6獲得する。ゲージはどちらとも最大に達してから0.7後にリセットされる。
・ゲージは「クロスフェード」を使用してもリセットされる。
・ゲージ最大時に「アンプ・イット・アップ」を使用すると4秒間自己強化効果を獲得し、クールタイムが4秒に短縮される。
【効果詳細】
・<ソアーヴェ>最大時:与ダメージ1.5倍、与回復量1.5倍
・<フリオーソ>最大時:与ダメージ1.5倍、移動速度1.5倍

・Using Amp It Up triggers 4 instances of Boop dealing 20 damage each.
・Using Sound Barrier triggers 9 instances of Boop dealing 30 damage each.
・Each time Sonic Amplifier hits, it triggers a Boop from your center.
・While healing with Healing Boost, you gain <ソアーヴェ(Soave)> at a rate of 6 every 0.1 seconds; while using Speed Boost, you gain <フリオーソ(Furioso)> at the same rate. The gauge resets 0.7 seconds after reaching maximum for either.
・The gauge also resets when using Crossfade.
・Using Amp It Up at maximum gauge grants a 4-second self-buff and reduces cooldown to 4 seconds.
Effect details
・At maximum <ソアーヴェ>: Damage dealt and healing done are increased by 1.5×.
・At maximum <フリオーソ>: Damage dealt and movement speed are increased by 1.5×.

ウーヤン Wuyang

・回復を与えた味方の燃焼を解除する。
・「守衛波浪」が味方の行動阻害を解除する。
・「守衛波浪」が敵を0.8秒スタンさせる。
・敵に行動阻害を与えた時、「飛流歩」のクールタイムを-1し、味方全員を80回復する。
・ダメージを与えた後4秒間、自分だけ敵全員の位置が見えるようになる。
・「飛流歩」で強化モードに入る。強化モードは9秒で終了し、終了時に自身の最大体力の30%回復する。
【強化モード中】
・与回復量1.5倍、被ダメージ50%軽減。
・近接攻撃が3発の爆発する水弾を飛ばすようになる(爆発範囲:3m ダメージ:20 弾速:20m/s)
・リロード後の水弾が強化される。(爆発範囲:3m ダメージ:30 弾速:30m/s)
・「守衛波浪」のスタンが1.5秒に延び、追加で2秒間のハックを付与し、このアビリティのクールタイムを4.5秒に短縮する。

・Healing an ally removes Burning.
・Guardian Wave cleanses allied crowd-control effects.
・Guardian Wave stuns enemies for 0.8 seconds.
・When inflicting crowd-control on an enemy, reduce the cooldown of Rushing Torrent by 1 second and heal all allies for 80.
・After dealing damage, reveal the position of all enemies to yourself for 4 seconds.
・Activating Rushing Torrent enters Empowered Mode, which lasts for 9 seconds. Upon ending, restore 30% of your maximum HP.
During Empowered Mode
・Healing output increased by 1.5×, damage taken reduced by 50%.
・Melee attacks launch three explosive water projectiles (Explosion radius: 3m, Damage: 20, Projectile speed: 20m/s).
・Reloaded water projectiles are enhanced (Explosion radius: 3m, Damage: 30, Projectile speed: 30m/s).
・Guardian Wave stun duration is increased to 1.5 seconds, additionally applying a 2-second Hack, and its cooldown is reduced to 4.5 seconds.

Workshop.codes