Freja way Part 1 [PVE | RUS]
Вступление
Приветствую всех! Это моё первое Одиночное PVE, которое под энтузиазмом, Я умудрился сделать за меньше недели.
Были у меня некоторые наработки, но они не представляют собой ничего особенного, сам удивлен за короткий срок (даты и коды вы увидите позже).
На текущее время, Discord отображающийся в игре недействителен
Версии PVE
Данное PVE имеет BETA-версии, благодаря чему можно посмотреть как менялся вид режима и что в него добавлялось. С каждой версией появлялась следующая локация. Далее будут показаны коды и даты создания, про BETA-версии Я рассказывать не буду, оцените труд сами.
BETA 1
04.05.25 | 4 Мая 2025 г.
3PEZM
BETA 2
05.05.25 | 5 Мая 2025 г.
5330D
FULL VERSION
08.05.25 | 8 Мая 2025 г.
6K295
Уникальность PVE
Отличием от прочих существующих кастомных PVE или имеющиеся функции PVE являются:
Выбор сложности
Да, это уникальная особенность PVE. Здесь можно выбрать уровень сложности который отображается справа-вверху экрана.
Вам предоставлен следующий выбор:
- Легко
- Нормально
- Сложно
- Профессионал / Смертный приговор
В зависимости от выбора, будет меняться статистика бойцов / врагов.
Выбор никак не влияет на кат-сцены, сюжетную линию и скрипты не связанные с боем!
А именно у бойцов / врагов меняется:
- Здоровье
- Получаемый урон
- Наносимый урон
- Скорость передвижения
- Скорость наведения прицела на героя
- Дальность стрельбы
Чтобы сменить сложность, в лобби перейдите в настройки и зайдите в самую последнюю страницу 'Настройки мастерской' / 'Workshop Settings'
Попытки
После каждой смерти, игра не завершает матч, а возвращает игрока вначало локации на которой он находится сбрасывая прогресс именно этой локации. Если попыток нет, игра полностью завершается поражением. Это оказалось очень удобным обновлением, когда BETA-тестеры были очень недовольны, что после потной игры уже на второй локации, им приходилось снова проходить первую.
В зависимости от сложности, будет зависить количество выданных попыток:
- Легко - 5
- Нормально - 3
- Сложно - 2
- Профессионал - 1
Пропуск кат-сцен
Вы можете пропустить уже просмотренные кат-сцены если они вам наскучили, Под словом пропустить, имеется ввиду их сокращение. Таким образом вы сможете быстрее начать геймплей!
Кат-сцены которые можно пропустить:
- Пропустить вступление
- Пропустить смерть
- Пропустить финальную кат-сцену
Каждая кат-сцена отключается по отдельности, чтобы это сделать, зайдите на ту же страницу которая указана в Выбор сложности
Маленькие изменения базовых характеристик Фреи
Для баланса, скорость прогресса Перков, уменьшен до 35%. Остальные изменения Фреи созданы для более удобного геймплея и ведения боя (но не лишены баланса)
Дистанция на которую летит Фрейа, увеличено на 15%
Высота на которую поднимается Фрейа уменьшен на 15%
Пассивная регенерация суперспособности уменьшен на 25%
Сюжет PVE Freja Way
Введение
Данное PVE происходит на локации Шоссе 66, где Фрейа обустроила свою базу. Вдруг сюда являются бойцы Когтя и теперь Фрейа должна в одиночку очистить эту территорию от паразитов.
!СПОЙЛЕРЫ! | !SPOILERS!
Локация 1 / Склад
Фрейа услышала взрыв и решила узнать её новых гостей. Когда она вышла из своего места отдыха на склад, она обнаружила армию Штурмовиков Когтя и ей нужно устранить каждого на своем пути.
- Количество бойцов на локации: 11
Локация 2 / Город
После устранения всех бойцов, Фрейа продолжила путь и вышла на улицу. Она обнаружила наличие лишних предметов в городе в самых разных местах и решила их собрать, но в процессе сбора постоянно слышно чье-то присутствие...
После сбора всех записок, Фрейа начинает что-то подозревать. Вдруг появляется Ассасин и вам придется снова сражаться с бойцами когтя и данным мини-боссом.
- Количество записок на локации: 3
- Количество бойцов на локации: 6
Чтобы собрать записку, подойдите к ней и зажмите кнопку взаймодействия (по умолчанию [F]), эта же подсказка пишется справа сверху экрана.
Локация 3 / Заправочная
Фрейа наконец-то приходит к месту взрыва, она собиралась сделать шаг, как вдруг услышала чей-то голос. Время финального боя и берегите голову!
Появляется Роковая Вдова, а саму Фрейю окружают Штурмовики. Придется действовать очень быстро ради выживания.
- Количество бойцов на локации: 11
Кафе Panorama
После победы над всеми врагами, лазеры в кафешке отключаются. Фрейа обнаруживает там фотографию человека из Overwatch (Кэссиди), она решает пойти на его пойски, чтобы разузнать, как Коготь обнаружил это место, если его фото было в Кафе, значит он зацепка да?
Думала Фрейа...И в это время созванивается с Максимильеном насчет способа найти его.
- Количество бойцов на локации: Отсутствуют
Интересные факты
Ранее планировалось, чтобы в финале вместо последнего боя появлялся сам Кэссиди, но изза проблем с работой мастерской с Facing, план поменялся на финальную битву.
Ранее планировалось добавить больше врагов в зависимости от выбора сложности, например Иллари в роли Медика, или Мауга в роли Тяжеловеса. Идея была отменена, а Мауга может перейти в сюжетную линию.
Диалоги реиграбельны, поэтому вы можете увидеть разный текст при:
- Убийстве каждого второго врага.
- Прохождении локаций.
- Звонок Максимильена. (поражение)
Короткие демонстрации
Вступительная кат-сцена:
Штурмовик обнаруживает игрока:
Как выглядит записка:
Настройки мастерской:
Возможные вопросы
Battle.tag: Скром#2748
Discord: crea.cat.tor
==Telegram channel: https://t.me/crea_cat_tor_channel ==
Будет ли перевод или выбор языка для PVE на англ?
Определенный ответ: Отрицательный
Если говорить про смену языка, то это придется очень долго делать, удаляя весь старый текст и добавляя новые условия и отдельное окно для выбора языка.
Перевод можете сделать вы и скинуть её мне в Discord. Так как в OW2 ограничено количество сохраняемых слотов режимов, Я не смогу занять слоты для отдельного перевода, учитывая присутствие BETA-версии
Как PVE вышло так быстро?
У меня был полный энтузиазм и вдохновение над созданием PVE и созданием этого сюжета, учитывая опыт с прошлых наработок. А так как PVE одиночное, делать триггеры для одного игрока намного проще и быстрее, чем для четверых или даже дуо.
В названий написано Part 1, планируются новые части?
Определенный ответ: Положительный (Не факт)
Я планирую делать следующие части, когда закончилось создание Part 1, Я уже сохранил слот для Part 2, а вот как пойдет процесс знает лишь бог, учитывая, что скоро начнется Лето... Вероятнее всего PVE Part 2 будет идти в кооперативе в виде арены, где нужно будет выживать.
Можно ли тебе помочь с процессом созданий кастомок?
Определенный ответ: Положительный
Всю жизнь с OW Я делаю кастомки в одиночку для души, но для подобных публичных режимов, могла бы пригодится помощь. Если вы хорошо разбираетесь в Мастерской, то можете отправить запрос на дружбу мне в Discord! И если у вас тоже есть энтузиазм, вы можете создать что-нибудь в Мастерской для быстрейшего обзора ваших навыков.
Какие были кастомки до данного PVE о которых ты можешь рассказать?
Я планировал сделать режим на 1 апреля 2025 года ещё в прошлом году. Он называется '1 April party!', пока он хранится у меня, но может быть в будущем Я опубликую его.
Многие кто меня знает, уже слышал от меня о моей истории режима 'New Abilities!', где Я экспериментировал и добавлял новые способности для героев.
New Abilities! 0w0
Начинал своё создание ещё с OW1, но это был лишь эксперимент, Я ещё учился взаимодействовать с мастерской.
New Abilities! 2
Были доступны только персонажи из OW2 которые были выпущены на момент создания (Юнона была последней). Там также было изучение, но навык явно поднялся.
New Abilities! 3
Режим который вполне заслуживает уважения, Я уже неплохо развился в мастерской и даже создал Соревновательный шаблон, который к сожалению не свершился в Январе 2025...