Workshop.codes
Login
Create
Скром

Freja way Part 1 [PVE | RUS]

Вступление

Приветствую всех! Это моё первое Одиночное PVE, которое под энтузиазмом, Я умудрился сделать за меньше недели.
Были у меня некоторые наработки, но они не представляют собой ничего особенного, сам удивлен за короткий срок (даты и коды вы увидите позже).

На текущее время, Discord отображающийся в игре недействителен

Версии PVE

Данное PVE имеет BETA-версии, благодаря чему можно посмотреть как менялся вид режима и что в него добавлялось. С каждой версией появлялась следующая локация. Далее будут показаны коды и даты создания, про BETA-версии Я рассказывать не буду, оцените труд сами.

BETA 1
04.05.25 | 4 Мая 2025 г.
3PEZM

BETA 2
05.05.25 | 5 Мая 2025 г.
5330D

FULL VERSION
08.05.25 | 8 Мая 2025 г.
6K295


Уникальность PVE

Отличием от прочих существующих кастомных PVE или имеющиеся функции PVE являются:
Выбор сложности
Да, это уникальная особенность PVE. Здесь можно выбрать уровень сложности который отображается справа-вверху экрана.
Вам предоставлен следующий выбор:

  1. Легко
  2. Нормально
  3. Сложно
  4. Профессионал / Смертный приговор

В зависимости от выбора, будет меняться статистика бойцов / врагов.
Выбор никак не влияет на кат-сцены, сюжетную линию и скрипты не связанные с боем!
А именно у бойцов / врагов меняется:

  • Здоровье
  • Получаемый урон
  • Наносимый урон
  • Скорость передвижения
  • Скорость наведения прицела на героя
  • Дальность стрельбы

Чтобы сменить сложность, в лобби перейдите в настройки и зайдите в самую последнюю страницу 'Настройки мастерской' / 'Workshop Settings'

Попытки
После каждой смерти, игра не завершает матч, а возвращает игрока вначало локации на которой он находится сбрасывая прогресс именно этой локации. Если попыток нет, игра полностью завершается поражением. Это оказалось очень удобным обновлением, когда BETA-тестеры были очень недовольны, что после потной игры уже на второй локации, им приходилось снова проходить первую.
В зависимости от сложности, будет зависить количество выданных попыток:

  1. Легко - 5
  2. Нормально - 3
  3. Сложно - 2
  4. Профессионал - 1

Пропуск кат-сцен
Вы можете пропустить уже просмотренные кат-сцены если они вам наскучили, Под словом пропустить, имеется ввиду их сокращение. Таким образом вы сможете быстрее начать геймплей!

Кат-сцены которые можно пропустить:

  • Пропустить вступление
  • Пропустить смерть
  • Пропустить финальную кат-сцену

Каждая кат-сцена отключается по отдельности, чтобы это сделать, зайдите на ту же страницу которая указана в Выбор сложности

Маленькие изменения базовых характеристик Фреи

Для баланса, скорость прогресса Перков, уменьшен до 35%. Остальные изменения Фреи созданы для более удобного геймплея и ведения боя (но не лишены баланса)

Quick dash
  • Дистанция на которую летит Фрейа, увеличено на 15%

Updraft
  • Высота на которую поднимается Фрейа уменьшен на 15%

Bola shot
  • Пассивная регенерация суперспособности уменьшен на 25%


Freja Сюжет PVE Freja Way

Введение

Данное PVE происходит на локации Шоссе 66, где Фрейа обустроила свою базу. Вдруг сюда являются бойцы Когтя и теперь Фрейа должна в одиночку очистить эту территорию от паразитов.


!СПОЙЛЕРЫ! | !SPOILERS!


Локация 1 / Склад

Фрейа услышала взрыв и решила узнать её новых гостей. Когда она вышла из своего места отдыха на склад, она обнаружила армию Штурмовиков Когтя и ей нужно устранить каждого на своем пути.

  • Количество бойцов на локации: 11

Локация 2 / Город

После устранения всех бойцов, Фрейа продолжила путь и вышла на улицу. Она обнаружила наличие лишних предметов в городе в самых разных местах и решила их собрать, но в процессе сбора постоянно слышно чье-то присутствие...
После сбора всех записок, Фрейа начинает что-то подозревать. Вдруг появляется Ассасин и вам придется снова сражаться с бойцами когтя и данным мини-боссом.

  • Количество записок на локации: 3
  • Количество бойцов на локации: 6

Чтобы собрать записку, подойдите к ней и зажмите кнопку взаймодействия (по умолчанию [F]), эта же подсказка пишется справа сверху экрана.

Локация 3 / Заправочная

Фрейа наконец-то приходит к месту взрыва, она собиралась сделать шаг, как вдруг услышала чей-то голос. Время финального боя и берегите голову!
Появляется Роковая Вдова, а саму Фрейю окружают Штурмовики. Придется действовать очень быстро ради выживания.

  • Количество бойцов на локации: 11

Кафе Panorama

После победы над всеми врагами, лазеры в кафешке отключаются. Фрейа обнаруживает там фотографию человека из Overwatch (Кэссиди), она решает пойти на его пойски, чтобы разузнать, как Коготь обнаружил это место, если его фото было в Кафе, значит он зацепка да? Думала Фрейа... И в это время созванивается с Максимильеном насчет способа найти его.

  • Количество бойцов на локации: Отсутствуют

Интересные факты

Ранее планировалось, чтобы в финале вместо последнего боя появлялся сам Кэссиди, но изза проблем с работой мастерской с Facing, план поменялся на финальную битву.

Ранее планировалось добавить больше врагов в зависимости от выбора сложности, например Иллари в роли Медика, или Мауга в роли Тяжеловеса. Идея была отменена, а Мауга может перейти в сюжетную линию.

Диалоги реиграбельны, поэтому вы можете увидеть разный текст при:

  • Убийстве каждого второго врага.
  • Прохождении локаций.
  • Звонок Максимильена. (поражение)

Короткие демонстрации

Вступительная кат-сцена:

Штурмовик обнаруживает игрока:

Как выглядит записка:

Настройки мастерской:


Возможные вопросы

Battle.tag: Скром#2748
Discord: crea.cat.tor
==Telegram channel: https://t.me/crea_cat_tor_channel ==

Будет ли перевод или выбор языка для PVE на англ?

Определенный ответ: Отрицательный

Если говорить про смену языка, то это придется очень долго делать, удаляя весь старый текст и добавляя новые условия и отдельное окно для выбора языка.
Перевод можете сделать вы и скинуть её мне в Discord. Так как в OW2 ограничено количество сохраняемых слотов режимов, Я не смогу занять слоты для отдельного перевода, учитывая присутствие BETA-версии

Как PVE вышло так быстро?

У меня был полный энтузиазм и вдохновение над созданием PVE и созданием этого сюжета, учитывая опыт с прошлых наработок. А так как PVE одиночное, делать триггеры для одного игрока намного проще и быстрее, чем для четверых или даже дуо.

В названий написано Part 1, планируются новые части?

Определенный ответ: Положительный (Не факт)

Я планирую делать следующие части, когда закончилось создание Part 1, Я уже сохранил слот для Part 2, а вот как пойдет процесс знает лишь бог, учитывая, что скоро начнется Лето... Вероятнее всего PVE Part 2 будет идти в кооперативе в виде арены, где нужно будет выживать.

Можно ли тебе помочь с процессом созданий кастомок?

Определенный ответ: Положительный
Всю жизнь с OW Я делаю кастомки в одиночку для души, но для подобных публичных режимов, могла бы пригодится помощь. Если вы хорошо разбираетесь в Мастерской, то можете отправить запрос на дружбу мне в Discord! И если у вас тоже есть энтузиазм, вы можете создать что-нибудь в Мастерской для быстрейшего обзора ваших навыков.

Какие были кастомки до данного PVE о которых ты можешь рассказать?

Я планировал сделать режим на 1 апреля 2025 года ещё в прошлом году. Он называется '1 April party!', пока он хранится у меня, но может быть в будущем Я опубликую его.

Многие кто меня знает, уже слышал от меня о моей истории режима 'New Abilities!', где Я экспериментировал и добавлял новые способности для героев.

New Abilities! 0w0
Начинал своё создание ещё с OW1, но это был лишь эксперимент, Я ещё учился взаимодействовать с мастерской.

New Abilities! 2
Были доступны только персонажи из OW2 которые были выпущены на момент создания (Юнона была последней). Там также было изучение, но навык явно поднялся.

New Abilities! 3
Режим который вполне заслуживает уважения, Я уже неплохо развился в мастерской и даже создал Соревновательный шаблон, который к сожалению не свершился в Январе 2025...

Workshop.codes