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니가욕하던한조

균고구마의 게임룰

예상 진행 단계

1단계
시스템 : 탱2 / 딜2 / 힐1
구현 완료

2단계
한번 고른 캐릭터는 해당 라운드가 끝날때 까지 변경 불가
구현 완료

3단계
해당 라운드 시작 전 / 상시
영웅 스킬 선택가능 (예시 : 한조 = 갈래화살 / 폭풍화살 , 시메트라 = 이동식 방벽 / 아군 방어막 등등)

4단계
영웅의 과거 스킬들을 구현해 3단계에 적용

5단계
영웅의 신규 스킬들을 구현해 3단계에 적용

워크샵 설명

일반 / 경쟁의 룰을 가진 상태에서 제작자의 생각대로 시스템 및 캐릭터 변경해보는 워크샵입니다.

워크샵 제작자의 개발 방향성

탱2 딜2 힐1 시스템

현재 오버워치2의 탱1 딜2 힐2 조합은 오버워치의 매력이라고 생각하는 힘싸움이라는 부분을 약화 시켰다고 생각합니다.
힘싸움의 약화는 탱커들의 자리싸움의 의미를 약화시키고 진입형 딜러들을 대응하기 어렵게 만들었다고 생각하여
메인탱커 : 전선유지 / 서브탱커 : 아군 보조 의 역할을 하며 힐러가 1명이기에 아군이 힐러를 지키는것에 조금 더 적극적이도록 바뀌길 바랍니다.

라운드당 픽 고정 시스템

현재 오버워치의 문제점인 메타의 고착화는 대부분 양팀에 같은 픽을 강요합니다.
해당 문제를 해결하기위해 블리자드는 확실한 캐릭터의 상성을 만들어주고 있으나
그 상성으로 인해 심한경우에는 상대방의 선택을 기지에서 기다리는 경우를 보았기에 라운드에 한번 선택한
영웅은 해당 라운드가 끝날때까지 변경 할 수 없도록 바꾸었습니다.
그렇기에 게임 시작시 영웅선택에 조금더 신중한 선택을 요구합니다.

스킬 선택 시스템

오버워치 초창기부터 이건 꼭 필요하다고 생각한 시스템 입니다.
오버워치는 하이퍼 FPS로써 영웅의 개성이 강한 게임입니다. 하지만 한 영웅의 개성이 다양하지는 않습니다.
때문에 메타의 고착화가 생겨 해당 영웅이 비주류가 되어버리면 사용하는것만으로도 거부감을 일으킵니다.
이에대한 해결책으로 여태까지 리메이크 되었던, 또 신규 스킬 몇가지를 선택지로 주어
한 영웅도 다양한 용도로 활용될 수 있도록 변경하였습니다 (마치 오버워치2의 PVE모드의 특성 선택 시스템처럼)
'해당 부분은 스킬 선택을 유동적으로 할지 라운드당 고정으로할지 미정입니다. 추후 실제 게임 피드백을 바탕으로 정할 예정입니다.'

Players | 1 - 10
Categories: PvE
Heroes: All
Created at:
Last updated:
Current version: 0.1

Snippet

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