Login
Create
klinok

If You Move You Die - English Settings + 1 sources

Discord: discord.gg/56pPGWBYRB РУС/ENG. The hunters should kill the runners. the runners must reach the target or kill hunters. anti-camp system. all maps included in developed modes! Охотники должны убить бегущих. Бегущие должны добежать до цели или убить охотников. Система анти-кэмп. Все карты включены в проработанных режимах. V20220601v2 Код Игры/Game Code:16PQ2

Supported languages: Russian/Русский and English/Английский.

How to play:
1)Team of hunters:
- 1-2 players that should protect the target point, they should hunt runners and kill them when they are moving.
-There is anti-camp system that will freeze you when one of timers will get the limit(it's could be setting and turned off by host).
-Hold F(Interaction) to teleport to base at any time, except when the event "no res" activated.
-When the last runner is alive rule "1 vs 1" will activate so the second hunter will die(the rule can be set by host).
-If runners will kill all hunters at the same time(or die will fall from map) hunters will lose.
-If the runners get to point hunters will lose.
-If hunters will kill all runners, they will win.
-If timer will get to 0 it will hunters win(if 3 or less runners alive) or draw by the settings of the match.

2)Team of Runners:
- 1-10 players that must get into target(point) or kill all hunters on at the same time.
-When runner die, he could res by pressing F(Interaction) if runner have enough points.
-To get points runner should pass as much as he can to the target, also runner could get Bonus Points by:
1. By getting into target
2. By killing hunters.
3. By resurrecting your teammates as Mercy.
4. By mini events.
All this could be set in workshop settings.
-When runners get into target they win.
-If there no hunters alive runners win.
-There is a delay between when runner stops and get status protected (could be changed in settings).

Global information:
-PLEASE, please read info on left side in the game to avoid many questions.
-Almost everything can be turned off or changed by settings of the host.
-No matter what language in settings each player could change his interface to his language by holding Ctrl+Q(sit+ult) when he alive, also remember when you dead you see the teammate interface and not yours.
-Mode supports any maps of developed game modes: elimination, Hybrid, escort, capture points. (but some of maps are turned off by default because of their small size)
-Events could be turned off by turning off main setting or if host don't want only some events could turn off some of them in settings.
-Mini Events also could be turned off in global setting or for each event specifically, also there is some settings for Mini Events.
-There is feature of candidates to Hunter's team, each player could sign up to be hunters in the next match/round(depends on settings, by default, each match), hunters that sign up have priority and they will keep stay hunters. (If auto-change system is on)
-Many Auto-systems that by default turned on, so host don't need to care about something like "change hunters" or "make balance between hunters and runners" or "restart match each game end to not see the statistic" or else...(of course it's all could be turned off and setting).

Host special focus, sometimes players stuck in queue in the lobby, it's happening when lobby is full and some players still want to play so when the auto-system change hunters and put new players the old hunters stayed outside because there not enough places in the lobby (so you can decide what to do, keep new players or return old players).
*
Very rarely, when a lot of players enter/exit lobby some players could stuck in queue to the Blue team, in this case you should move them into red team, or they could just rejoin.
-should work more correct, but sometimes happen because of overwatch limits, also if player join to friend when he play as hunter.

Русские настройки в коде J4MJ8
Как Играть:
1)Команда Охотников:
-1-2 игрока, охотники, которые должны защитить точку, не давая пройти бегущим и убивая их когда они двигаются.
- Здесь есть система Анти-кэмп которая морозит охотников, когда один из таймеров доходит до лимита(может быть настроенно в настройках мастерской).
-Удерживайте F(Интеракцию) чтобы телепортнуться на базу и восстановить хп или реснуться в любой момент за исключением если активен Ивент "Без Реса".
- Когда остается последний бегущий активируется правило "1 на 1" которое убьет второго охотника(это правило можно выключить в настройках мастерской).
-Если все охотники будут убиты одновременно они проиграют.
-Если бегущие добегут до точки охотники проиграют.
-Если охотники убьют всех бегущих, они выиграют.
-Если таймер дойдет до 0, а бегущих будет 3 или меньше, то охотники выиграют или будет ничья в зависимости от настройки мастерской(по умолчанию победа охотников).

2)Команда Бегущих:
- 1-10 Игроков, бегущих, которые должны добежать до цели или убить одновременно всех охотников.
-Когда бегущий умирает, он может реснуться нажав F(Интеракция) если у него достаточно очков.
-Чтобы получить очки бегущий должен пройти как можно ближе к цели, а так же есть доп. способы получить очки:
1. при достижении цели выдаются доп. очки.
2. при убийстве охотника или помощи в убийстве дает очки.
3. при воскрешении членов команды, играя за Ангела.
4. Во время Мини-Ивентов
Все эти способы могут быть настроены в настройках мастерской.
-Когда Бегщие достигает цели они побеждают в раунде/матче.
-Если не будет ни одного живого охотника, бегущие победят.
-Существует задержка между остановкой бегущего и получением статуса "защищеный", можно настроить в настройке мастерской.

Глобальная Информация:
-ПОЖАЛУЙСТА, я реально вас прошу, ЧИТАТЬ информацию слева при игре, там описанны особенности героя и особые комбинации.
-Практически всё что есть в игре может быть настроенно через Настройки Мастерской и вам не нужно знать язык программирования, простое понимание что это за мод, все настройки на русском языке, простым изменением цифры на ползунке или выбора варианта в меню меняет всё за вас.
-Не важно какой стоит изначальный язык лобби, любой игрок может поменять свой интерфейс удерживанием CTRL+Q(присесть+Ульта), учтите что вы должны быть живые, а так же если вы мертвые то видите не свой интерфейс, а интерфейс другого игрока команды.
-Мод поддерживает все карты в разработаных режимах: Ликвидация, Гибридный, Сопровождние, Захват точек. (Но некоторые карты выключены по умолчанию из за их размера)
-Ивенты на раунд могут быть выключены Хостом в настройке мастерской основной настройкой или же выключить только определенные если он хочет только определенные Ивенты.
-Мини-Ивенты которые тоже могут быть выключены в настройках мастерской основной настройкой или отдельно каждый ивент так же тут есть особые настройки самих ивентов.
-Здесь есть система Кандидатов в Охотники, каждый игрок может записаться чтобы стать охотником в следующем Матче/Раунде(зависит от настройки лобби, по умолчанию, каждый матч), Охотники которые записаны в кандидаты имеют приоритет и будут оставаться охотниками.
-Очень много Автоматических Систем которые можно выключить, так что для Хоста не нужно отвлекаться на всякие вещи как "менять охотников" или "следить за балансом между количеством игроков в командах" или "перезапускать матч вручную по окончанию чтобы не видить статистику" и другое...(конечно это всё можно настроить или выключить).

Хостам особое внимание, иногда игроки застряют в очереди, это происходит если лобби полное и есть несколько игроков в очереди, тогда при смене охотников, охотников кидает в очередь, а тех кто были в очереди ставит в игру. (в таком случае сами решайте или пускай старые игроки подождут другого шанса).
*
иногда это происходит когда множество игроков заходит и выходит одновременно во время конца матча, и игроки которые застряют в очереди к синей команде кидает в красную. (но это очень редкие случий.) -стало еще реже, но ограничения овервотча не дают возможности это исправить окончательно, так же происходить если игрок заходить к другу когда тот играет за охотника.


Sources

This post utilizes other codes either in part or in full. This could be because they remixed them, used parts of them, were inspired by them, or other reasons.

Players | 2 - 12
Heroes: D.va, Orisa, Reinhardt, Roadhog, Sigma, and 27 more...
Created at:
Last updated:
Current version: 20220601v2

Snippet

Loading...

Similar Codes

Elo Hell Logo_H-M-Dark
Join the Elo Hell Workshops Discord