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  • configuración
  • {
  • principal
  • {
  • Descripción: "Superhot Game mode! The owner can toggle from the workshop editor or In-Game if he want to be played by pressing a button. This mini-gameis inspired by the game called \"SUPERHOT\". The assasin can decide when to stop time and take down his apponents. ----- Created by: AltoMurloc#1893 -----"
  • }
  • sala de espera
  • {
  • Cantidad máxima de espectadores: 12
  • Chat de voz de partida: Habilitado
  • Ir a sala de espera: Nunca
  • Máximo de jugadores para Equipo 1: 1
  • Optimización de equipos: Después de una partida
  • }
  • modos
  • {
  • Combate a muerte por equipos
  • {
  • Duración de la partida en minutos: 15
  • La Resurrección de Mercy contrarresta las muertes: No
  • Puntos para ganar: 15
  • Puntos para ganar del Equipo 1: 20
  • Puntos para ganar del Equipo 2: 10
  • Puntos para ganar del Equipo no equilibrado: Activado
  • mapas deshabilitados
  • {
  • Blizzard World invierno
  • Cámara de Workshop
  • Centro de control de Lijiang Año Nuevo Lunar
  • Château Guillard Halloween
  • Ecopunto: Antártida Invierno
  • Eichenwalde Halloween
  • Expansión de Workshop
  • Expansión de Workshop noche
  • Hanamura Invierno
  • Hollywood Halloween
  • Isla de Workshop
  • Isla de Workshop noche
  • Jardín Lijiang Año Nuevo Lunar
  • King's Row Invierno
  • Mercado nocturno de Lijiang Año Nuevo Lunar
  • Pantalla verde del Workshop
  • Selva Negra Invierno
  • }
  • }
  • General
  • {
  • Límite de héroes: 2 por equipo
  • Suministros de salud: Deshabilitado
  • }
  • }
  • héroes
  • {
  • Equipo 1
  • {
  • Ana
  • {
  • Daño infligido: 155%
  • Habilidad máxima Nanopotenciamiento: No
  • Salud: 150%
  • Sanación realizada: 80%
  • Tiempo de reutilización de Dardo tranquilizante: 175%
  • Tiempo de reutilización de Granada biótica: 200%
  • }
  • Ashe
  • {
  • Salud: 200%
  • }
  • Hanzo
  • {
  • Habilidad máxima Golpe dragón: No
  • Salud: 200%
  • }
  • Mercy
  • {
  • Salud: 300%
  • Sanación realizada: 55%
  • }
  • Widowmaker
  • {
  • Mina venenosa: No
  • Salud: 200%
  • }
  • héroes habilitados
  • {
  • Ana
  • McCree
  • Soldado: 76
  • }
  • }
  • Equipo 2
  • {
  • Ana
  • {
  • Daño infligido: 155%
  • Sanación realizada: 80%
  • Tiempo de reutilización de Dardo tranquilizante: 175%
  • Tiempo de reutilización de Granada biótica: 200%
  • }
  • Mercy
  • {
  • Daño infligido: 115%
  • Sanación realizada: 55%
  • }
  • Widowmaker
  • {
  • Daño infligido: 75%
  • Mina venenosa: No
  • }
  • héroes habilitados
  • {
  • Doomfist
  • Genji
  • Lúcio
  • Tracer
  • }
  • }
  • General
  • {
  • Genji
  • {
  • Tiempo de reutilización de Desviar: 250%
  • }
  • Lúcio
  • {
  • Mezclador: No
  • Sube el volumen: No
  • }
  • McCree
  • {
  • Salud: 300%
  • }
  • Soldado: 76
  • {
  • Campo biótico: No
  • Escalar el tamaño del cargador de munición: 75%
  • Salud: 300%
  • }
  • Tracer
  • {
  • Tiempo de reutilización de Regresión: 125%
  • Tiempo de reutilización de Traslación: 150%
  • }
  • Zenyatta
  • {
  • Orbe de armonía: No
  • Orbe de discordancia: No
  • }
  • héroes habilitados
  • {
  • Ashe
  • Hanzo
  • Widowmaker
  • }
  • }
  • }
  • }
  • variables
  • {
  • global:
  • 0: BUTTON_ENABLED
  • 7: GAME_VERSION
  • 8: AUTHOR
  • 9: SHARE_CODE
  • 21: LINK
  • 23: GAME_NAME
  • 24: USER_BANNED
  • 25: BAN_POINTS_MAX
  • 26: BAN_POINTS_FOR_ABUSE
  • 27: BAN_POINTS_FOR_AIM
  • jugador:
  • 0: LENGUAGE
  • 1: PLAYER_DIE
  • 2: DESC1
  • 3: DESC2
  • 4: DESC3
  • 5: WELCOME
  • 6: TIP1
  • 7: ASSASIN_TIP1
  • 8: ASSASIN_TIP2
  • 9: DEV_TIP1
  • 8: BAN_POINTS
  • 9: BUTTON_TIP
  • 10: SERVER_CAP
  • 11: ABUSE_1
  • 12: NERF_1
  • 13: RULE_DONT_ABUSE
  • 14: RULE_DONT_FOCUS
  • 15: RULE_DONT_US_IF_DEAD
  • 16: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
  • 17: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
  • 18: RULES
  • 19: SUICIDE
  • 20: LANGUAGE_CHANGED_1
  • 21: BUTTON_CHANGED_1
  • 22: USER_BANNED
  • 23: BUTTON_CHANGED_2
  • 24: YOU_ARE_BANNED
  • 25: BAN_POINTS_TIP
  • 26: BAN_POINTS_TIP2
  • }
  • regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 CONFIGURATION || CONFIGURACIÓN》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Workshop Config [BUTTON] || Configuración del Workshop [BOTÓN]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • acciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("CONFIGURATION"), Cadena personalizada(
  • "¿BUTTON ENABLED? | [CHANGE \"YES\" TO \"NO\" TO PLAY WITHOUT BUTTON!]"), Verdadero, 0);
  • }
  • }
  • regla("- Workshop Config [LANGUAGE] || Configuración del Workshop [IDIOMA]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • acciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE = Combinado de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("LANGUAGE"), Cadena personalizada(
  • "CHOOSE A LANGUAGE"), 0, Matriz(Cadena personalizada("ENGLISH"), Cadena personalizada("ESPAÑOL")), 1);
  • }
  • }
  • regla("- Workshop Config [BAN POINTS {x3}] || Configuración del Workshop [PUNTOS DE BANEO {x3}]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • acciones
  • {
  • Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE = Número entero de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("BAN POINTS"),
  • Cadena personalizada("BAN POINTS FOR ABUSE [DEFAULT 10]"), 10, 0, 100, 0);
  • Global.BAN_POINTS_FOR_AIM = Número entero de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("BAN POINTS"),
  • Cadena personalizada("BAN POINTS FOR AIMING TOO LONG [DEFAULT 5]"), 5, 0, 100, 1);
  • Global.BAN_POINTS_MAX = Número entero de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("BAN POINTS"), Cadena personalizada(
  • "BAN POINTS MAX (for ban a user) [DEFAULT 100]"), 100, 0, 100, 2);
  • }
  • }
  • regla("- Game Version || Versión del Juego")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • acciones
  • {
  • Global.SHARE_CODE = Cadena personalizada("Z1BXZ");
  • Global.AUTHOR = Cadena personalizada("AltoMurloc#1893");
  • Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.6");
  • Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.7");
  • Global.LINK = Cadena personalizada("https://workshop.codes/superhot-altomurloc {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy),
  • Botón(Habilidad 1)));
  • Global.GAME_NAME = Cadena personalizada("SUPERHOT");
  • }
  • }
  • regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 TOGGLE || ALTERNAR》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Toggle Language || Alternar Lenguaje")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Agacharse)) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 0);
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} IDIOMA CAMBIADO AL ESPAÑOL! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.LANGUAGE_CHANGED_1));
  • Jugador del evento.LENGUAGE = 1;
  • Break;
  • Fin;
  • Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 1);
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} LANGUAGE CHANGED TO ENGLISH! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.LANGUAGE_CHANGED_1));
  • Jugador del evento.LENGUAGE = 0;
  • Break;
  • Fin;
  • }
  • }
  • regla("- Toggle Button || Alternar Botón")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento == Jugador anfitrión;
  • Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Agacharse)) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
  • Reciclaje)));
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_1));
  • Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
  • Break;
  • Fin;
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
  • Reciclaje)));
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_2));
  • Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
  • Break;
  • Fin;
  • }
  • }
  • regla("★★★━━━━━━━━━※ LANGUAGE VARIABLES || VARIABLES DE LENGUAJE ※━━━━━━━━━★★★")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- ENGLISH")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == 0;
  • }
  • acciones
  • {
  • "ENG"
  • Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
  • Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
  • Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}",
  • Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
  • Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("KILLED");
  • Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("SHARE CODE: {0}", Global.SHARE_CODE);
  • Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREATED BY: {0}", Global.AUTHOR);
  • Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("{1} BY {0}", Global.AUTHOR, Global.GAME_NAME);
  • Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSION: {0}", Global.GAME_VERSION);
  • Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("WELCOME");
  • Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + PRIMARY FIRE] to change language!");
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [INTERACT] for Slow Motion!");
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("Don't move if you want to Slow Motion!");
  • Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!");
  • Jugador del evento.BUTTON_TIP = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!");
  • Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("SERVER CAPACITY:");
  • Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("Don't Slow Mo for too long!");
  • Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("Don't aim for too long!");
  • Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long!", Cadena de ícono(Advertencia));
  • Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("{0} Don't aim for too long!", Cadena de ícono(Advertencia));
  • Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("COMMITED SUICIDE");
  • Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_1 = Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED! {0}", Cadena de ícono(Reciclaje));
  • Jugador del evento.LANGUAGE_CHANGED_1 = Cadena personalizada("{0} LANGUAGE CHANGED TO ENGLISH! {0}", Cadena de ícono(Corazón));
  • Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_2 = Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED! {0}", Cadena de ícono(Reciclaje));
  • Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP = Cadena personalizada("BAN POINTS:");
  • Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2 = Cadena personalizada("BAN POINTS {0}", Cadena de ícono(Advertencia));
  • Jugador del evento.USER_BANNED = Cadena personalizada("{1} Player {0} has been banned for breaking the rules! {1}",
  • Global.USER_BANNED, Cadena de ícono(No));
  • Jugador del evento.YOU_ARE_BANNED = Cadena personalizada("{0} You has been banned for breaking the rules! {0}", Cadena de ícono(
  • No));
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [INTERACT] for Slow Motion!");
  • Fin;
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Don't move if you want to Slow Motion!");
  • Fin;
  • Esperar(0.250, Ignorar condición);
  • Abortar si(Jugador del evento.LENGUAGE == 1);
  • Bucle;
  • }
  • }
  • regla("- ESPAÑOL")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == 1;
  • }
  • acciones
  • {
  • "ESP"
  • Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("No abuses de la cámara lenta por mucho tiempo!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("No mates siempre al mismo objetivo, cambialo con cada disparo!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta si estás muertx!");
  • Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("Solo puedes disparar una vez por apuntado!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Cambia de lugar cada vez que mueras!");
  • Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} REGLAS DEL JUEGO! [Siguelas o podrías terminar baneado] {0}",
  • Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
  • Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("MATÓ A");
  • Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("CODIGO DEL TALLER: {0}", Global.SHARE_CODE);
  • Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREADO POR: {0}", Global.AUTHOR);
  • Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("{1} POR {0}", Global.AUTHOR, Global.GAME_NAME);
  • Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSIÓN: {0}", Global.GAME_VERSION);
  • Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("BIENVENIDX");
  • Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + DISPARO PRINCIPAL] para cambiar el idioma!");
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [INTERACTUAR] para la cámara lenta!");
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("No te muevas si quieres activar la cámara lenta!");
  • Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!");
  • Jugador del evento.BUTTON_TIP = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!");
  • Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("CAPACIDAD DEL SERVIDOR:");
  • Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta por mucho tiempo!");
  • Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("No apuntes por mucho tiempo!");
  • Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("{0} No uses la cámara lenta por mucho tiempo!", Cadena de ícono(Advertencia));
  • Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("{0} No apuntes por mucho tiempo!", Cadena de ícono(Advertencia));
  • Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("SE SUICIDÓ");
  • Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_1 = Cadena personalizada("{0} BOTÓN DESACTIVADO! {0}", Cadena de ícono(Reciclaje));
  • Jugador del evento.LANGUAGE_CHANGED_1 = Cadena personalizada("{0} IDIOMA CAMBIADO AL ESPAÑOL! {0}", Cadena de ícono(Corazón));
  • Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_2 = Cadena personalizada("{0} BOTÓN ACTIVADO! {0}", Cadena de ícono(Reciclaje));
  • Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP = Cadena personalizada("PUNTOS DE BANEO:");
  • Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2 = Cadena personalizada("PUNTOS DE BANEO {0}", Cadena de ícono(Advertencia));
  • Jugador del evento.USER_BANNED = Cadena personalizada("{1} El jugador {0} ha sido baneado por romper las reglas! {1}",
  • Global.USER_BANNED, Cadena de ícono(No));
  • Jugador del evento.YOU_ARE_BANNED = Cadena personalizada("{0} Has sido baneado por romper las reglas! {0}", Cadena de ícono(No));
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [INTERACTUAR] para la cámara lenta!");
  • Fin;
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("No te muevas si quieres activar la cámara lenta!");
  • Fin;
  • Esperar(0.250, Ignorar condición);
  • Abortar si(Jugador del evento.LENGUAGE == 0);
  • Bucle;
  • }
  • }
  • regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Player die")
  • {
  • evento
  • {
  • El jugador murió;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • acciones
  • {
  • Si(Atacante == Víctima);
  • Si(Atacante == Víctima || Atacante == Nulo);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
  • Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena de ícono(Cráneo), Jugador del evento.SUICIDE));
  • Break;
  • Fin;
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
  • Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(
  • Víctima))), Jugador del evento.PLAYER_DIE));
  • Comunicar(Atacante, Lo siento);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | PLAYER | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Player Joined")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • "Welcome Message"
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(
  • Habilidad máxima)), Jugador del evento.DESC2));
  • Esperar(3.500, Ignorar condición);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2}, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento,
  • Jugador del evento.WELCOME));
  • Comunicar(Jugador del evento, Hola);
  • Jugador del evento.BAN_POINTS = 0;
  • }
  • }
  • regla("- Assasin's HUD [A]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(2, Ignorar condición);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP1), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
  • Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
  • }
  • }
  • regla("- Assasin's HUD [B]")
  • regla("- Assasin's HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(2, Ignorar condición);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP2), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
  • Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Jugador del evento.BUTTON_TIP, Izquierda, 15, Nulo, Nulo, Color(Blanco),
  • Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Jugador del evento.ASSASIN_TIP1, Derecha, 1, Nulo, Nulo, Color personalizado(
  • 95, 50, 255, 255), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador del evento, Jugador del evento.BAN_POINTS, Cadena personalizada("{1} {2} {0}",
  • Jugador del evento.BAN_POINTS, Cadena de ícono(No), Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP), Arriba, -3, Color(Rojo), Color(Blanco),
  • Visible para valores y color, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- URL HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • acciones
  • {
  • "WEB PAGE"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Cadena personalizada("https://workshop.codes/superhot-altomurloc {0}",
  • Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(Habilidad máxima))), Nulo, Derecha, -5, Color(Blanco), Color(Azul cielo),
  • Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Global.LINK, Nulo, Derecha, -5, Nulo, Color(Aguamarina), Nulo, Visible para y cadena,
  • Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- Game Rules HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • acciones
  • {
  • "GAME RULES"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina),
  • Color(Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3,
  • Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4,
  • Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda,
  • 5, Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.TIP1),
  • Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Nulo, Color personalizado(100, 0, 255,
  • 255), Nulo, Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Nulo, Color(Amarillo), Nulo,
  • Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Nulo, Color(Amarillo), Nulo,
  • Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Nulo, Color(Amarillo),
  • Nulo, Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Nulo, Color(
  • Amarillo), Nulo, Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Nulo, Color(
  • Amarillo), Nulo, Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- Description HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • acciones
  • {
  • "DESCRIPTION"
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC1),
  • Visible para y cadena);
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Jugador del evento.DESC1, Visible para y cadena);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC2),
  • Visible para y cadena);
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Jugador del evento.DESC2, Visible para y cadena);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC3),
  • Visible para y cadena);
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Jugador del evento.DESC3, Visible para y cadena);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Bucle;
  • }
  • }
  • regla("- Dev HUD")
  • regla("- Screen tips HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • acciones
  • {
  • "TIPS"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Jugador del evento.TIP1, Izquierda, 15, Nulo, Nulo, Color(Blanco),
  • Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- Dev HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • Jugador anfitrión == Jugador del evento;
  • En curso - Global;
  • }
  • acciones
  • {
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DEV_TIP1),
  • Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador del evento, Uso del servidor, Cadena personalizada("{0} {1}",
  • Jugador del evento.SERVER_CAP, Uso del servidor), Arriba, 0, Color(Verde), Color(Blanco), Visible para valores y color,
  • Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador anfitrión, Uso del servidor, Cadena personalizada("{0} {1}",
  • Jugador anfitrión.SERVER_CAP, Uso del servidor), Arriba, 0, Color(Amarillo), Color(Blanco), Visible para valores y color,
  • Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | ABILITIES | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Button activated [TRUE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(10);
  • Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
  • Establecer cámara lenta(100);
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{1} +{2} {0}", Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2,
  • Jugador del evento.ABUSE_1, Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE));
  • Jugador del evento.BAN_POINTS += Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE;
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
  • Esperar(5, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
  • }
  • }
  • regla("- Button activated [FALSE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • }
  • }
  • regla("- Button disabled [TRUE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
  • En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(10);
  • Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
  • Establecer cámara lenta(100);
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{1} +{2} {0}", Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2,
  • Jugador del evento.ABUSE_1, Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE));
  • Jugador del evento.BAN_POINTS += Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE;
  • Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
  • Dirección y magnitud);
  • Esperar(5, Ignorar condición);
  • Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
  • }
  • }
  • regla("- Button disabled [FALSE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Quite Scop")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.NERF_1));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{1} +{2} {0}", Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2,
  • Jugador del evento.NERF_1, Global.BAN_POINTS_FOR_AIM));
  • Jugador del evento.BAN_POINTS += Global.BAN_POINTS_FOR_AIM;
  • Esperar(1.500, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • }
  • }
  • regla("- One shoot per aim")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • Esperar(1, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • }
  • }
  • regla("- Fixing Die")
  • regla("- Fixing Die || init")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
  • deshabilitado Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
  • (Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero || En Forma tu equipo == Verdadero) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | EXTRAS | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Ban user.")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.BAN_POINTS > Global.BAN_POINTS_MAX;
  • Jugador del evento != Jugador anfitrión;
  • Global.BAN_POINTS_MAX != 0;
  • }
  • acciones
  • {
  • Global.USER_BANNED = Jugador del evento;
  • Esperar(2.500, Ignorar condición);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.USER_BANNED));
  • Esperar(3.500, Ignorar condición);
  • Eliminar jugador(Jugador del evento);
  • }
  • }
  • regla("- Restart game when its over.")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Partida Completada == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(5, Ignorar condición);
  • Reiniciar partida;
  • }
  • }
  • regla("- Looking for user banned.")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.USER_BANNED == Jugador del evento;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(7, Ignorar condición);
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.YOU_ARE_BANNED));
  • Esperar(5, Ignorar condición);
  • Eliminar jugador(Jugador del evento);
  • }
  • }
  • regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
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