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configuración
{
principal
{
Descripción: "Superhot Game mode! The owner can toggle from the workshop editor or In-Game if he want to be played by pressing a button. This mini-gameis inspired by the game called \"SUPERHOT\". The assasin can decide when to stop time and take down his apponents. ----- Created by: AltoMurloc#1893 -----"
}
sala de espera
{
Cantidad máxima de espectadores: 12
Chat de voz de partida: Habilitado
Ir a sala de espera: Nunca
Máximo de jugadores para Equipo 1: 1
Optimización de equipos: Después de una partida
}
modos
{
Combate a muerte por equipos
{
Duración de la partida en minutos: 15
La Resurrección de Mercy contrarresta las muertes: No
Puntos para ganar: 15
Puntos para ganar del Equipo 1: 20
Puntos para ganar del Equipo 2: 10
Puntos para ganar del Equipo no equilibrado: Activado
mapas deshabilitados
{
Blizzard World invierno
Cámara de Workshop
Centro de control de Lijiang Año Nuevo Lunar
Château Guillard Halloween
Ecopunto: Antártida Invierno
Eichenwalde Halloween
Expansión de Workshop
Expansión de Workshop noche
Hanamura Invierno
Hollywood Halloween
Isla de Workshop
Isla de Workshop noche
Jardín Lijiang Año Nuevo Lunar
King's Row Invierno
Mercado nocturno de Lijiang Año Nuevo Lunar
Pantalla verde del Workshop
Selva Negra Invierno
}
}
General
{
Límite de héroes: 2 por equipo
Suministros de salud: Deshabilitado
}
}
héroes
{
Equipo 1
{
Ana
{
Daño infligido: 155%
Habilidad máxima Nanopotenciamiento: No
Salud: 150%
Sanación realizada: 80%
Tiempo de reutilización de Dardo tranquilizante: 175%
Tiempo de reutilización de Granada biótica: 200%
}
Ashe
{
Salud: 200%
}
Hanzo
{
Habilidad máxima Golpe dragón: No
Salud: 200%
}
Mercy
{
Salud: 300%
Sanación realizada: 55%
}
Widowmaker
{
Mina venenosa: No
Salud: 200%
}
héroes habilitados
{
Ana
McCree
Soldado: 76
}
}
Equipo 2
{
Ana
{
Daño infligido: 155%
Sanación realizada: 80%
Tiempo de reutilización de Dardo tranquilizante: 175%
Tiempo de reutilización de Granada biótica: 200%
}
Mercy
{
Daño infligido: 115%
Sanación realizada: 55%
}
Widowmaker
{
Daño infligido: 75%
Mina venenosa: No
}
héroes habilitados
{
Doomfist
Genji
Lúcio
Tracer
}
}
General
{
Genji
{
Tiempo de reutilización de Desviar: 250%
}
Lúcio
{
Mezclador: No
Sube el volumen: No
}
McCree
{
Salud: 300%
}
Soldado: 76
{
Campo biótico: No
Escalar el tamaño del cargador de munición: 75%
Salud: 300%
}
Tracer
{
Tiempo de reutilización de Regresión: 125%
Tiempo de reutilización de Traslación: 150%
}
Zenyatta
{
Orbe de armonía: No
Orbe de discordancia: No
}
héroes habilitados
{
Ashe
Hanzo
Widowmaker
}
}
}
}
variables
{
global:
0: BUTTON_ENABLED
7: GAME_VERSION
8: AUTHOR
9: SHARE_CODE
21: LINK
23: GAME_NAME
24: USER_BANNED
25: BAN_POINTS_MAX
26: BAN_POINTS_FOR_ABUSE
27: BAN_POINTS_FOR_AIM
jugador:
0: LENGUAGE
1: PLAYER_DIE
2: DESC1
3: DESC2
4: DESC3
5: WELCOME
6: TIP1
7: ASSASIN_TIP1
8: ASSASIN_TIP2
9: DEV_TIP1
8: BAN_POINTS
9: BUTTON_TIP
10: SERVER_CAP
11: ABUSE_1
12: NERF_1
13: RULE_DONT_ABUSE
14: RULE_DONT_FOCUS
15: RULE_DONT_US_IF_DEAD
16: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
17: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
18: RULES
19: SUICIDE
20: LANGUAGE_CHANGED_1
21: BUTTON_CHANGED_1
22: USER_BANNED
23: BUTTON_CHANGED_2
24: YOU_ARE_BANNED
25: BAN_POINTS_TIP
26: BAN_POINTS_TIP2
}
regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 CONFIGURATION || CONFIGURACIÓN》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Workshop Config [BUTTON] || Configuración del Workshop [BOTÓN]")
{
evento
{
En curso - Global;
}
acciones
{
Global.BUTTON_ENABLED = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("CONFIGURATION"), Cadena personalizada(
"¿BUTTON ENABLED? | [CHANGE \"YES\" TO \"NO\" TO PLAY WITHOUT BUTTON!]"), Verdadero, 0);
}
}
regla("- Workshop Config [LANGUAGE] || Configuración del Workshop [IDIOMA]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
acciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE = Combinado de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("LANGUAGE"), Cadena personalizada(
"CHOOSE A LANGUAGE"), 0, Matriz(Cadena personalizada("ENGLISH"), Cadena personalizada("ESPAÑOL")), 1);
}
}
regla("- Workshop Config [BAN POINTS {x3}] || Configuración del Workshop [PUNTOS DE BANEO {x3}]")
{
evento
{
En curso - Global;
}
acciones
{
Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE = Número entero de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("BAN POINTS"),
Cadena personalizada("BAN POINTS FOR ABUSE [DEFAULT 10]"), 10, 0, 100, 0);
Global.BAN_POINTS_FOR_AIM = Número entero de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("BAN POINTS"),
Cadena personalizada("BAN POINTS FOR AIMING TOO LONG [DEFAULT 5]"), 5, 0, 100, 1);
Global.BAN_POINTS_MAX = Número entero de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("BAN POINTS"), Cadena personalizada(
"BAN POINTS MAX (for ban a user) [DEFAULT 100]"), 100, 0, 100, 2);
}
}
regla("- Game Version || Versión del Juego")
{
evento
{
En curso - Global;
}
acciones
{
Global.SHARE_CODE = Cadena personalizada("Z1BXZ");
Global.AUTHOR = Cadena personalizada("AltoMurloc#1893");
Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.6");
Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.7");
Global.LINK = Cadena personalizada("https://workshop.codes/superhot-altomurloc {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy),
Botón(Habilidad 1)));
Global.GAME_NAME = Cadena personalizada("SUPERHOT");
}
}
regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 TOGGLE || ALTERNAR》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Toggle Language || Alternar Lenguaje")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Agacharse)) == Verdadero;
}
acciones
{
Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 0);
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} IDIOMA CAMBIADO AL ESPAÑOL! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.LANGUAGE_CHANGED_1));
Jugador del evento.LENGUAGE = 1;
Break;
Fin;
Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 1);
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} LANGUAGE CHANGED TO ENGLISH! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.LANGUAGE_CHANGED_1));
Jugador del evento.LENGUAGE = 0;
Break;
Fin;
}
}
regla("- Toggle Button || Alternar Botón")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento == Jugador anfitrión;
Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Agacharse)) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
}
acciones
{
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
Reciclaje)));
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_1));
Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
Break;
Fin;
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
Reciclaje)));
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_2));
Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
Break;
Fin;
}
}
regla("★★★━━━━━━━━━※ LANGUAGE VARIABLES || VARIABLES DE LENGUAJE ※━━━━━━━━━★★★")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- ENGLISH")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == 0;
}
acciones
{
"ENG"
Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}",
Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("KILLED");
Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("SHARE CODE: {0}", Global.SHARE_CODE);
Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREATED BY: {0}", Global.AUTHOR);
Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("{1} BY {0}", Global.AUTHOR, Global.GAME_NAME);
Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSION: {0}", Global.GAME_VERSION);
Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("WELCOME");
Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + PRIMARY FIRE] to change language!");
Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [INTERACT] for Slow Motion!");
Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("Don't move if you want to Slow Motion!");
Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!");
Jugador del evento.BUTTON_TIP = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!");
Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("SERVER CAPACITY:");
Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("Don't Slow Mo for too long!");
Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("Don't aim for too long!");
Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long!", Cadena de ícono(Advertencia));
Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("{0} Don't aim for too long!", Cadena de ícono(Advertencia));
Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("COMMITED SUICIDE");
Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_1 = Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED! {0}", Cadena de ícono(Reciclaje));
Jugador del evento.LANGUAGE_CHANGED_1 = Cadena personalizada("{0} LANGUAGE CHANGED TO ENGLISH! {0}", Cadena de ícono(Corazón));
Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_2 = Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED! {0}", Cadena de ícono(Reciclaje));
Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP = Cadena personalizada("BAN POINTS:");
Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2 = Cadena personalizada("BAN POINTS {0}", Cadena de ícono(Advertencia));
Jugador del evento.USER_BANNED = Cadena personalizada("{1} Player {0} has been banned for breaking the rules! {1}",
Global.USER_BANNED, Cadena de ícono(No));
Jugador del evento.YOU_ARE_BANNED = Cadena personalizada("{0} You has been banned for breaking the rules! {0}", Cadena de ícono(
No));
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [INTERACT] for Slow Motion!");
Fin;
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Don't move if you want to Slow Motion!");
Fin;
Esperar(0.250, Ignorar condición);
Abortar si(Jugador del evento.LENGUAGE == 1);
Bucle;
}
}
regla("- ESPAÑOL")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == 1;
}
acciones
{
"ESP"
Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("No abuses de la cámara lenta por mucho tiempo!");
Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("No mates siempre al mismo objetivo, cambialo con cada disparo!");
Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta si estás muertx!");
Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("Solo puedes disparar una vez por apuntado!");
Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Cambia de lugar cada vez que mueras!");
Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} REGLAS DEL JUEGO! [Siguelas o podrías terminar baneado] {0}",
Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("MATÓ A");
Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("CODIGO DEL TALLER: {0}", Global.SHARE_CODE);
Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREADO POR: {0}", Global.AUTHOR);
Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("{1} POR {0}", Global.AUTHOR, Global.GAME_NAME);
Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSIÓN: {0}", Global.GAME_VERSION);
Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("BIENVENIDX");
Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + DISPARO PRINCIPAL] para cambiar el idioma!");
Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [INTERACTUAR] para la cámara lenta!");
Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("No te muevas si quieres activar la cámara lenta!");
Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!");
Jugador del evento.BUTTON_TIP = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!");
Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("CAPACIDAD DEL SERVIDOR:");
Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta por mucho tiempo!");
Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("No apuntes por mucho tiempo!");
Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("{0} No uses la cámara lenta por mucho tiempo!", Cadena de ícono(Advertencia));
Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("{0} No apuntes por mucho tiempo!", Cadena de ícono(Advertencia));
Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("SE SUICIDÓ");
Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_1 = Cadena personalizada("{0} BOTÓN DESACTIVADO! {0}", Cadena de ícono(Reciclaje));
Jugador del evento.LANGUAGE_CHANGED_1 = Cadena personalizada("{0} IDIOMA CAMBIADO AL ESPAÑOL! {0}", Cadena de ícono(Corazón));
Jugador del evento.BUTTON_CHANGED_2 = Cadena personalizada("{0} BOTÓN ACTIVADO! {0}", Cadena de ícono(Reciclaje));
Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP = Cadena personalizada("PUNTOS DE BANEO:");
Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2 = Cadena personalizada("PUNTOS DE BANEO {0}", Cadena de ícono(Advertencia));
Jugador del evento.USER_BANNED = Cadena personalizada("{1} El jugador {0} ha sido baneado por romper las reglas! {1}",
Global.USER_BANNED, Cadena de ícono(No));
Jugador del evento.YOU_ARE_BANNED = Cadena personalizada("{0} Has sido baneado por romper las reglas! {0}", Cadena de ícono(No));
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [INTERACTUAR] para la cámara lenta!");
Fin;
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("No te muevas si quieres activar la cámara lenta!");
Fin;
Esperar(0.250, Ignorar condición);
Abortar si(Jugador del evento.LENGUAGE == 0);
Bucle;
}
}
regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Player die")
{
evento
{
El jugador murió;
Todos;
Todos;
}
acciones
{
Si(Atacante == Víctima);
Si(Atacante == Víctima || Atacante == Nulo);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena de ícono(Cráneo), Jugador del evento.SUICIDE));
Break;
Fin;
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(
Víctima))), Jugador del evento.PLAYER_DIE));
Comunicar(Atacante, Lo siento);
}
}
regla("------------------------------ | | PLAYER | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Player Joined")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
}
acciones
{
"Welcome Message"
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(
Habilidad máxima)), Jugador del evento.DESC2));
Esperar(3.500, Ignorar condición);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2}, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento,
Jugador del evento.WELCOME));
Comunicar(Jugador del evento, Hola);
Jugador del evento.BAN_POINTS = 0;
}
}
regla("- Assasin's HUD [A]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
}
acciones
{
Esperar(2, Ignorar condición);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP1), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Esperar(30, Ignorar condición);
Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
}
}
regla("- Assasin's HUD [B]")
regla("- Assasin's HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
}
acciones
{
Esperar(2, Ignorar condición);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP2), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Esperar(30, Ignorar condición);
Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Jugador del evento.BUTTON_TIP, Izquierda, 15, Nulo, Nulo, Color(Blanco),
Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Jugador del evento.ASSASIN_TIP1, Derecha, 1, Nulo, Nulo, Color personalizado(
95, 50, 255, 255), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador del evento, Jugador del evento.BAN_POINTS, Cadena personalizada("{1} {2} {0}",
Jugador del evento.BAN_POINTS, Cadena de ícono(No), Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP), Arriba, -3, Color(Rojo), Color(Blanco),
Visible para valores y color, Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("- URL HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
acciones
{
"WEB PAGE"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Cadena personalizada("https://workshop.codes/superhot-altomurloc {0}",
Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(Habilidad máxima))), Nulo, Derecha, -5, Color(Blanco), Color(Azul cielo),
Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Global.LINK, Nulo, Derecha, -5, Nulo, Color(Aguamarina), Nulo, Visible para y cadena,
Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("- Game Rules HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
acciones
{
"GAME RULES"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina),
Color(Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(
Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(
Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3,
Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4,
Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda,
5, Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.TIP1),
Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Nulo, Color personalizado(100, 0, 255,
255), Nulo, Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Nulo, Color(Amarillo), Nulo,
Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Nulo, Color(Amarillo), Nulo,
Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Nulo, Color(Amarillo),
Nulo, Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Nulo, Color(
Amarillo), Nulo, Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Nulo, Color(
Amarillo), Nulo, Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("- Description HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
acciones
{
"DESCRIPTION"
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC1),
Visible para y cadena);
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Jugador del evento.DESC1, Visible para y cadena);
Esperar(30, Ignorar condición);
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC2),
Visible para y cadena);
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Jugador del evento.DESC2, Visible para y cadena);
Esperar(30, Ignorar condición);
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC3),
Visible para y cadena);
Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Jugador del evento.DESC3, Visible para y cadena);
Esperar(30, Ignorar condición);
Bucle;
}
}
regla("- Dev HUD")
regla("- Screen tips HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
acciones
{
"TIPS"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Jugador del evento.TIP1, Izquierda, 15, Nulo, Nulo, Color(Blanco),
Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("- Dev HUD")
{
evento
{
Jugador anfitrión == Jugador del evento;
En curso - Global;
}
acciones
{
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DEV_TIP1),
Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador del evento, Uso del servidor, Cadena personalizada("{0} {1}",
Jugador del evento.SERVER_CAP, Uso del servidor), Arriba, 0, Color(Verde), Color(Blanco), Visible para valores y color,
Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador anfitrión, Uso del servidor, Cadena personalizada("{0} {1}",
Jugador anfitrión.SERVER_CAP, Uso del servidor), Arriba, 0, Color(Amarillo), Color(Blanco), Visible para valores y color,
Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("------------------------------ | | ABILITIES | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Button activated [TRUE]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(10);
Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
Establecer cámara lenta(100);
Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{1} +{2} {0}", Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2,
Jugador del evento.ABUSE_1, Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE));
Jugador del evento.BAN_POINTS += Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE;
Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
Esperar(5, Ignorar condición);
Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
}
}
regla("- Button activated [FALSE]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(100);
}
}
regla("- Button disabled [TRUE]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(10);
Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
Establecer cámara lenta(100);
Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{1} +{2} {0}", Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2,
Jugador del evento.ABUSE_1, Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE));
Jugador del evento.BAN_POINTS += Global.BAN_POINTS_FOR_ABUSE;
Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
Dirección y magnitud);
Esperar(5, Ignorar condición);
Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
}
}
regla("- Button disabled [FALSE]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(100);
}
}
regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Quite Scop")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
}
acciones
{
Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.NERF_1));
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{1} +{2} {0}", Jugador del evento.BAN_POINTS_TIP2,
Jugador del evento.NERF_1, Global.BAN_POINTS_FOR_AIM));
Jugador del evento.BAN_POINTS += Global.BAN_POINTS_FOR_AIM;
Esperar(1.500, Ignorar condición);
Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
}
}
regla("- One shoot per aim")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
}
acciones
{
Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
Esperar(1, Ignorar condición);
Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
}
}
regla("- Fixing Die")
regla("- Fixing Die || init")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
deshabilitado Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
(Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero || En Forma tu equipo == Verdadero) == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(100);
}
}
regla("------------------------------ | | EXTRAS | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Ban user.")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.BAN_POINTS > Global.BAN_POINTS_MAX;
Jugador del evento != Jugador anfitrión;
Global.BAN_POINTS_MAX != 0;
}
acciones
{
Global.USER_BANNED = Jugador del evento;
Esperar(2.500, Ignorar condición);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.USER_BANNED));
Esperar(3.500, Ignorar condición);
Eliminar jugador(Jugador del evento);
}
}
regla("- Restart game when its over.")
{
evento
{
En curso - Global;
}
condiciones
{
Partida Completada == Verdadero;
}
acciones
{
Esperar(5, Ignorar condición);
Reiniciar partida;
}
}
regla("- Looking for user banned.")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Global.USER_BANNED == Jugador del evento;
}
acciones
{
Esperar(7, Ignorar condición);
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.YOU_ARE_BANNED));
Esperar(5, Ignorar condición);
Eliminar jugador(Jugador del evento);
}
}
regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}