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  • variables
  • {
  • global:
  • 0: BUTTON_ENABLED
  • 1: RULE_DONT_ABUSE
  • 2: RULE_DONT_FOCUS
  • 3: RULE_DONT_US_IF_DEAD
  • 4: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
  • 5: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
  • 6: RULES
  • 7: GAME_VERSION
  • 8: AUTHOR
  • 9: SHARE_CODE
  • jugador:
  • 0: LENGUAGE
  • 1: PLAYER_DIE
  • 2: DESC1
  • 3: DESC2
  • 4: DESC3
  • 5: WELCOME
  • 6: TIP1
  • 7: ASSASIN_TIP1
  • 8: ASSASIN_TIP2
  • 9: DEV_TIP1
  • 10: SERVER_CAP
  • 11: ABUSE_1
  • 12: NERF_1
  • 13: RULE_DONT_ABUSE
  • 14: RULE_DONT_FOCUS
  • 15: RULE_DONT_US_IF_DEAD
  • 16: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
  • 17: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
  • 18: RULES
  • 19: SUICIDE
  • }
  • regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 CONFIGURATION || CONFIGURACIÓN》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Workshop Config [BUTTON] || Configuración del Workshop [BOTÓN]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • acciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("CONFIGURATION"), Cadena personalizada(
  • "¿BUTTON ENABLED? | [CHANGE \"YES\" TO \"NO\" TO PLAY WITHOUT BUTTON!]"), Verdadero, 0);
  • }
  • }
  • regla("- Workshop Config [LANGUAGE] || Configuración del Workshop [IDIOMA]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • acciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("LENGUAGE"), Cadena personalizada(
  • "¿ENGLISH or SPANISH? | [ \"YES\" for ENGLISH and \"NO\" for SPANISH]"), Verdadero, 0);
  • Jugador del evento.LENGUAGE = Combinado de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("LANGUAGE"), Cadena personalizada(
  • "CHOOSE A LANGUAGE"), 0, Matriz(Cadena personalizada("ENGLISH"), Cadena personalizada("ESPAÑOL")), 1);
  • }
  • }
  • regla("- Game Version || Versión del Juego")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • acciones
  • {
  • Global.SHARE_CODE = Cadena personalizada("Z1BXZ");
  • Global.AUTHOR = Cadena personalizada("AltoMurloc#1893");
  • Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.5");
  • Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.6");
  • }
  • }
  • regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 TOGGLE || ALTERNAR》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Toggle Language || Alternar Lenguaje")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Destruir todo el texto del HUD;
  • Si(Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero);
  • Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 0);
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} IDIOMA CAMBIADO AL ESPAÑOL! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
  • Jugador del evento.LENGUAGE = Falso;
  • Jugador del evento.LENGUAGE = 1;
  • Break;
  • Fin;
  • Si(Jugador del evento.LENGUAGE == Falso);
  • Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 1);
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} LANGUAGE CHANGED TO ENGLISH! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
  • Jugador del evento.LENGUAGE = Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE = 0;
  • Break;
  • Fin;
  • }
  • }
  • regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Player die")
  • {
  • evento
  • {
  • El jugador murió;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Mensaje pequeño(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} KILLED {1}", Cadena personalizada("{1} {0}",
  • Atacante, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(
  • Héroe de(Víctima))), Cadena de ícono(Cráneo)));
  • }
  • }
  • regla("- Rules")
  • regla("- Toggle Button || Alternar Botón")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Global.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
  • Global.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
  • Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
  • Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
  • Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
  • Global.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}", Cadena de ícono de habilidad(
  • Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | PLAYER | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Player Joined")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • "Welcome Message"
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} CREATED BY: ALTOMURLOC#1893 {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(
  • Mercy), Botón(Habilidad máxima))));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} WELCOME, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento));
  • Comunicar(Jugador del evento, Hola);
  • Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
  • "Hold [CROUCH + RECHARGE + PRIMARY FIRE] to change language!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco),
  • Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- Assasin's HUD [A]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(2, Ignorar condición);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("HOLD [INTERACT] FOR SLOW MOTION!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
  • Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
  • }
  • }
  • regla("- Assasin's HUD [B]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(2, Ignorar condición);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("DON'T MOVE IF YOU WANT TO SLOW MOTION!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
  • Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
  • }
  • }
  • regla("- Game version HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • "GAME VERSION"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("
Share Code: {0} ", Global.SHARE_CODE), Nulo, Nulo, Derecha, -3,
  • Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Created By: {0}", Global.AUTHOR), Derecha, -2, Color(
  • Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Version {0}", Global.GAME_VERSION), Derecha, -1, Color(
  • Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- Game Rules HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • "GAME RULES"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina), Color(
  • Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(Rojo), Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(Rojo), Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Color(Rojo),
  • Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Color(Rojo),
  • Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- Dev HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • Jugador anfitrión == Jugador del evento;
  • }
  • acciones
  • {
  • "DEV"
  • Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada("[SERVER CAPACITY]:"), Nulo, Uso del servidor, Arriba, 0, Color(
  • Aguamarina), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
  • "Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco),
  • Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | ABILITIES | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Button activated [TRUE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(10);
  • Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
  • Establecer cámara lenta(100);
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
  • Esperar(5, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
  • }
  • }
  • regla("- Button activated [FALSE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • }
  • }
  • regla("- Button disabled [TRUE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
  • En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(10);
  • Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
  • Establecer cámara lenta(100);
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
  • Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
  • Dirección y magnitud);
  • Esperar(5, Ignorar condición);
  • Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
  • }
  • }
  • regla("- Button disabled [FALSE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • Jugador del evento == Jugador anfitrión;
  • Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
  • Reciclaje)));
  • Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
  • Break;
  • Fin;
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
  • Reciclaje)));
  • Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
  • Break;
  • Fin;
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
  • regla("★★★━━━━━━━━━※ LANGUAGE VARIABLES || VARIABLES DE LENGUAJE ※━━━━━━━━━★★★")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Quite Scop")
  • regla("- ENGLISH")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't aim for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
  • Esperar(1.500, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • }
  • }
  • regla("- One shoot per aim")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == 0;
  • }
  • acciones
  • {
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • Esperar(1, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • }
  • }
  • regla("- Fixing Die")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | OWNER | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • "ENG"
  • Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
  • Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
  • Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}",
  • Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
  • Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("KILLED");
  • Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("SHARE CODE: {0}", Global.SHARE_CODE);
  • Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREATED BY: {0}", Global.AUTHOR);
  • Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSION: {0}", Global.GAME_VERSION);
  • Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("WELCOME");
  • Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + PRIMARY FIRE] to change language!");
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [INTERACT] for Slow Motion!");
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("Don't move if you want to Slow Motion!");
  • Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!");
  • Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("SERVER CAPACITY:");
  • Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("Don't Slow Mo for too long!");
  • Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("Don't aim for too long!");
  • Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("COMMITED SUICIDE");
  • }
  • }
  • regla("- Toggle Button")
  • regla("- ESPAÑOL")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento == Jugador anfitrión;
  • Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == 1;
  • }
  • acciones
  • {
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
  • Reciclaje)));
  • Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
  • Break;
  • Fin;
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
  • Reciclaje)));
  • Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
  • Break;
  • Fin;
  • }
  • }
  • regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("I")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • "ESP"
  • Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("No abuses de la cámara lenta por mucho tiempo!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("No mates siempre al mismo objetivo, cambialo con cada disparo!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta si estás muertx!");
  • Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("Solo puedes disparar una vez por apuntado!");
  • Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Cambia de lugar cada vez que mueras!");
  • Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} REGLAS DEL JUEGO! [Siguelas o podrías terminar baneado] {0}",
  • Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
  • Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("MATÓ A");
  • Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("CODIGO DEL TALLER: {0}", Global.SHARE_CODE);
  • Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREADO POR: {0}", Global.AUTHOR);
  • Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSIÓN: {0}", Global.GAME_VERSION);
  • Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("BIENVENIDX");
  • Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + DISPARO PRINCIPAL] para cambiar el idioma!");
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [INTERACTUAR] para la cámara lenta!");
  • Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("No te muevas si quieres activar la cámara lenta!");
  • Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!");
  • Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("CAPACIDAD DEL SERVIDOR:");
  • Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta por mucho tiempo!");
  • Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("No apuntes por mucho tiempo!");
  • Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("SE SUICIDÓ");
  • }
  • }
  • regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ESPAÑOL> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
  • regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Log de Muertes")
  • regla("- Player die")
  • {
  • evento
  • {
  • El jugador murió;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Mensaje pequeño(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} MATÓ A {1}", Cadena personalizada("{1} {0}",
  • Atacante, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(
  • Héroe de(Víctima))), Cadena de ícono(Cráneo)));
  • }
  • }
  • regla("- Reglas")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Global.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("No abuses de la cámara lenta por mucho tiempo!");
  • Global.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("No mates siempre al mismo objetivo, cambialo con cada disparo!");
  • Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta si estás muerto!");
  • Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("Solo puedes disparar una vez por cada apuntado!");
  • Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Cambia de lugar cada vez que mueras!");
  • Global.RULES = Cadena personalizada("{0} REGLAS DEL JUEGO! [Siguelas o podrías terminar baneado] {0}",
  • Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
  • Si(Atacante == Víctima);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
  • Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena de ícono(Cráneo), Jugador del evento.SUICIDE));
  • Break;
  • Fin;
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
  • Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(
  • Víctima))), Jugador del evento.PLAYER_DIE));
  • Comunicar(Atacante, Lo siento);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | JUGADOR | | ------------------------------")
  • regla("------------------------------ | | PLAYER | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Jugador se ha unido")
  • regla("- Player Joined")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • "Welcome Message"
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} CREADO POR: ALTOMURLOC#1893 {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(
  • Mercy), Botón(Habilidad máxima))));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} BIENVENIDO, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento));
  • Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(
  • Habilidad máxima)), Jugador del evento.DESC2));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2}, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento,
  • Jugador del evento.WELCOME));
  • Comunicar(Jugador del evento, Hola);
  • Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
  • "Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + DISPARO PRINCIPAL] para cambiar el idioma!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco),
  • Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- HUD del Asesino [A]")
  • regla("- Assasin's HUD [A]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(2, Ignorar condición);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("MANTÉN [INTERACTUAR] PARA LA CÁMARA LENTA!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
  • Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP1), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
  • Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
  • }
  • }
  • regla("- HUD del Asesino [B]")
  • regla("- Assasin's HUD [B]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(2, Ignorar condición);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("NO TE MUEVAS PARA ACTIVAR LA CÁMARA LENTA!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
  • Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP2), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
  • Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
  • }
  • }
  • regla("- HUD Versión del Juego")
  • regla("- URL HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • "GAME VERSION"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("
Share Code: {0} ", Global.SHARE_CODE), Nulo, Nulo, Derecha, -3,
  • Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Creado por: {0}", Global.AUTHOR), Derecha, -2, Color(
  • Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Versión {0}", Global.GAME_VERSION), Derecha, -1, Color(
  • Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • "WEB PAGE"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Cadena personalizada("https://workshop.codes/superhot-altomurloc {0}",
  • Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(Habilidad máxima))), Nulo, Derecha, -5, Color(Blanco), Color(Azul cielo),
  • Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- HUD Reglas del Juego")
  • regla("- Game Rules HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • acciones
  • {
  • "GAME RULES"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina),
  • Color(Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3,
  • Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4,
  • Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda,
  • 5, Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.TIP1),
  • Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("- Description HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • acciones
  • {
  • "GAME RULES"
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina), Color(
  • Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(Rojo), Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(Rojo), Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Color(Rojo),
  • Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Color(Rojo),
  • Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Color(
  • Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • "DESCRIPTION"
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC1),
  • Visible para y cadena);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC2),
  • Visible para y cadena);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC3),
  • Visible para y cadena);
  • Esperar(30, Ignorar condición);
  • Bucle;
  • }
  • }
  • regla("- HUD del Desarrollador")
  • regla("- Dev HUD")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • Jugador anfitrión == Jugador del evento;
  • }
  • acciones
  • {
  • "DEV"
  • Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada("[CAPACIDAD DEL SERVIDOR]:"), Nulo, Uso del servidor, Arriba, 0, Color(
  • Aguamarina), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
  • "Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(
  • Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DEV_TIP1),
  • Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
  • Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador del evento, Uso del servidor, Cadena personalizada("{0} {1}",
  • Jugador del evento.SERVER_CAP, Uso del servidor), Arriba, 0, Color(Verde), Color(Blanco), Visible para valores y color,
  • Visibilidad predeterminada);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | HABILIDADES | | ------------------------------")
  • regla("------------------------------ | | ABILITIES | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Botón activado [VERDADERO]")
  • regla("- Button activated [TRUE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(10);
  • Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
  • Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
  • Establecer cámara lenta(100);
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No uses la cámara lenta por demasiado tiempo! {0}", Cadena de ícono(
  • Advertencia)));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
  • Esperar(5, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
  • }
  • }
  • regla("- Botón activated [FALSO]")
  • regla("- Button activated [FALSE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • }
  • }
  • regla("- Botón desactivado [VERDADERO]")
  • regla("- Button disabled [TRUE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
  • En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(10);
  • Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
  • Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
  • Establecer cámara lenta(100);
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No uses la cámara lenta por mucho tiempo! {0}", Cadena de ícono(
  • Advertencia)));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
  • Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
  • Dirección y magnitud);
  • Esperar(5, Ignorar condición);
  • Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
  • }
  • }
  • regla("- Botón desactivado [FALSO]")
  • regla("- Button disabled [FALSE]")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
  • En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Quitar mira")
  • regla("- Quite Scop")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No apuntes por mucho tiempo! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
  • Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.NERF_1));
  • Esperar(1.500, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • }
  • }
  • regla("- Un tiro por apuntado")
  • regla("- One shoot per aim")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • Esperar(1, Ignorar condición);
  • Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
  • }
  • }
  • regla("- No poder relentizar al morir")
  • regla("- Fixing Die")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Equipo 1;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Establecer cámara lenta(100);
  • }
  • }
  • regla("------------------------------ | | ANFITRIÓN | | ------------------------------")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
  • regla("- Alternar uso del botón")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Cada jugador;
  • Todos;
  • Todos;
  • }
  • condiciones
  • {
  • Jugador del evento == Jugador anfitrión;
  • Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
  • Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
  • Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
  • }
  • acciones
  • {
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
  • Reciclaje)));
  • Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
  • Break;
  • Fin;
  • Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
  • Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
  • Reciclaje)));
  • Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
  • Break;
  • Fin;
  • }
  • }
  • regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ESPAÑOL> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
  • regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
  • {
  • evento
  • {
  • En curso - Global;
  • }
  • }
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