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- variables
- {
- global:
- 0: BUTTON_ENABLED
1: RULE_DONT_ABUSE
2: RULE_DONT_FOCUS
3: RULE_DONT_US_IF_DEAD
4: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
5: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
6: RULES
- 7: GAME_VERSION
- 8: AUTHOR
- 9: SHARE_CODE
- jugador:
- 0: LENGUAGE
- 1: PLAYER_DIE
- 2: DESC1
- 3: DESC2
- 4: DESC3
- 5: WELCOME
- 6: TIP1
- 7: ASSASIN_TIP1
- 8: ASSASIN_TIP2
- 9: DEV_TIP1
- 10: SERVER_CAP
- 11: ABUSE_1
- 12: NERF_1
- 13: RULE_DONT_ABUSE
- 14: RULE_DONT_FOCUS
- 15: RULE_DONT_US_IF_DEAD
- 16: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
- 17: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
- 18: RULES
- 19: SUICIDE
- }
- regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 CONFIGURATION || CONFIGURACIÓN》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Workshop Config [BUTTON] || Configuración del Workshop [BOTÓN]")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- acciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("CONFIGURATION"), Cadena personalizada(
- "¿BUTTON ENABLED? | [CHANGE \"YES\" TO \"NO\" TO PLAY WITHOUT BUTTON!]"), Verdadero, 0);
- }
- }
- regla("- Workshop Config [LANGUAGE] || Configuración del Workshop [IDIOMA]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- acciones
- {
Jugador del evento.LENGUAGE = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("LENGUAGE"), Cadena personalizada(
"¿ENGLISH or SPANISH? | [ \"YES\" for ENGLISH and \"NO\" for SPANISH]"), Verdadero, 0);
- Jugador del evento.LENGUAGE = Combinado de la configuración del Workshop(Cadena personalizada("LANGUAGE"), Cadena personalizada(
- "CHOOSE A LANGUAGE"), 0, Matriz(Cadena personalizada("ENGLISH"), Cadena personalizada("ESPAÑOL")), 1);
- }
- }
- regla("- Game Version || Versión del Juego")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- acciones
- {
- Global.SHARE_CODE = Cadena personalizada("Z1BXZ");
- Global.AUTHOR = Cadena personalizada("AltoMurloc#1893");
Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.5");
- Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.6");
- }
- }
- regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 TOGGLE || ALTERNAR》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Toggle Language || Alternar Lenguaje")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
Destruir todo el texto del HUD;
Si(Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero);
- Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 0);
- Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} IDIOMA CAMBIADO AL ESPAÑOL! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
Jugador del evento.LENGUAGE = Falso;
- Jugador del evento.LENGUAGE = 1;
- Break;
- Fin;
Si(Jugador del evento.LENGUAGE == Falso);
- Si(Jugador del evento.LENGUAGE == 1);
- Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} LANGUAGE CHANGED TO ENGLISH! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
Jugador del evento.LENGUAGE = Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE = 0;
- Break;
- Fin;
- }
- }
regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Player die")
{
evento
{
El jugador murió;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Mensaje pequeño(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} KILLED {1}", Cadena personalizada("{1} {0}",
Atacante, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(
Héroe de(Víctima))), Cadena de ícono(Cráneo)));
}
}
regla("- Rules")
- regla("- Toggle Button || Alternar Botón")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Global.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
Global.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
Global.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}", Cadena de ícono de habilidad(
Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
}
}
regla("------------------------------ | | PLAYER | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Player Joined")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
"Welcome Message"
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} CREATED BY: ALTOMURLOC#1893 {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(
Mercy), Botón(Habilidad máxima))));
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} WELCOME, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento));
Comunicar(Jugador del evento, Hola);
Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
"Hold [CROUCH + RECHARGE + PRIMARY FIRE] to change language!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco),
Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("- Assasin's HUD [A]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Esperar(2, Ignorar condición);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("HOLD [INTERACT] FOR SLOW MOTION!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Esperar(30, Ignorar condición);
Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
}
}
regla("- Assasin's HUD [B]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Esperar(2, Ignorar condición);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("DON'T MOVE IF YOU WANT TO SLOW MOTION!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Esperar(30, Ignorar condición);
Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
}
}
regla("- Game version HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
"GAME VERSION"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("
Share Code: {0} ", Global.SHARE_CODE), Nulo, Nulo, Derecha, -3,
Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Created By: {0}", Global.AUTHOR), Derecha, -2, Color(
Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Version {0}", Global.GAME_VERSION), Derecha, -1, Color(
Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("- Game Rules HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
"GAME RULES"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina), Color(
Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(Rojo), Color(
Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(Rojo), Color(
Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Color(Rojo),
Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Color(Rojo),
Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Color(
Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("- Dev HUD")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
Jugador anfitrión == Jugador del evento;
}
acciones
{
"DEV"
Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada("[SERVER CAPACITY]:"), Nulo, Uso del servidor, Arriba, 0, Color(
Aguamarina), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
"Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco),
Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
}
}
regla("------------------------------ | | ABILITIES | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Button activated [TRUE]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(10);
Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
Establecer cámara lenta(100);
Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
Esperar(5, Ignorar condición);
Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
}
}
regla("- Button activated [FALSE]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(100);
}
}
regla("- Button disabled [TRUE]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(10);
Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
Establecer cámara lenta(100);
Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
Dirección y magnitud);
Esperar(5, Ignorar condición);
Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
}
}
regla("- Button disabled [FALSE]")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- Jugador del evento == Jugador anfitrión;
- Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
Establecer cámara lenta(100);
- Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
- Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
- Reciclaje)));
- Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
- Break;
- Fin;
- Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
- Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
- Reciclaje)));
- Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
- Break;
- Fin;
- }
- }
regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
- regla("★★★━━━━━━━━━※ LANGUAGE VARIABLES || VARIABLES DE LENGUAJE ※━━━━━━━━━★★★")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Quite Scop")
- regla("- ENGLISH")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
- Todos;
}
condiciones
{
Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't aim for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
Esperar(1.500, Ignorar condición);
Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
}
}
regla("- One shoot per aim")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == 0;
- }
- acciones
- {
Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
Esperar(1, Ignorar condición);
Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
}
}
regla("- Fixing Die")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Equipo 1;
Todos;
}
condiciones
{
Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
}
acciones
{
Establecer cámara lenta(100);
}
}
regla("------------------------------ | | OWNER | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
- "ENG"
- Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
- Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
- Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
- Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
- Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
- Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}",
- Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
- Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("KILLED");
- Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("SHARE CODE: {0}", Global.SHARE_CODE);
- Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREATED BY: {0}", Global.AUTHOR);
- Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSION: {0}", Global.GAME_VERSION);
- Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("WELCOME");
- Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + PRIMARY FIRE] to change language!");
- Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [INTERACT] for Slow Motion!");
- Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("Don't move if you want to Slow Motion!");
- Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!");
- Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("SERVER CAPACITY:");
- Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("Don't Slow Mo for too long!");
- Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("Don't aim for too long!");
- Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("COMMITED SUICIDE");
- }
- }
regla("- Toggle Button")
- regla("- ESPAÑOL")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
Jugador del evento == Jugador anfitrión;
Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == 1;
- }
- acciones
- {
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
Reciclaje)));
Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
Break;
Fin;
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
Reciclaje)));
Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
Break;
Fin;
}
}
regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("I")
{
evento
{
En curso - Global;
- "ESP"
- Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("No abuses de la cámara lenta por mucho tiempo!");
- Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("No mates siempre al mismo objetivo, cambialo con cada disparo!");
- Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta si estás muertx!");
- Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("Solo puedes disparar una vez por apuntado!");
- Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Cambia de lugar cada vez que mueras!");
- Jugador del evento.RULES = Cadena personalizada("{0} REGLAS DEL JUEGO! [Siguelas o podrías terminar baneado] {0}",
- Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
- Jugador del evento.PLAYER_DIE = Cadena personalizada("MATÓ A");
- Jugador del evento.DESC1 = Cadena personalizada("CODIGO DEL TALLER: {0}", Global.SHARE_CODE);
- Jugador del evento.DESC2 = Cadena personalizada("CREADO POR: {0}", Global.AUTHOR);
- Jugador del evento.DESC3 = Cadena personalizada("VERSIÓN: {0}", Global.GAME_VERSION);
- Jugador del evento.WELCOME = Cadena personalizada("BIENVENIDX");
- Jugador del evento.TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + DISPARO PRINCIPAL] para cambiar el idioma!");
- Jugador del evento.ASSASIN_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [INTERACTUAR] para la cámara lenta!");
- Jugador del evento.ASSASIN_TIP2 = Cadena personalizada("No te muevas si quieres activar la cámara lenta!");
- Jugador del evento.DEV_TIP1 = Cadena personalizada("Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!");
- Jugador del evento.SERVER_CAP = Cadena personalizada("CAPACIDAD DEL SERVIDOR:");
- Jugador del evento.ABUSE_1 = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta por mucho tiempo!");
- Jugador del evento.NERF_1 = Cadena personalizada("No apuntes por mucho tiempo!");
- Jugador del evento.SUICIDE = Cadena personalizada("SE SUICIDÓ");
- }
- }
regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ESPAÑOL> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
- regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Log de Muertes")
- regla("- Player die")
- {
- evento
- {
- El jugador murió;
- Todos;
- Todos;
- }
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
}
- acciones
- {
Mensaje pequeño(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} MATÓ A {1}", Cadena personalizada("{1} {0}",
Atacante, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(
Héroe de(Víctima))), Cadena de ícono(Cráneo)));
}
}
regla("- Reglas")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
}
acciones
{
Global.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("No abuses de la cámara lenta por mucho tiempo!");
Global.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("No mates siempre al mismo objetivo, cambialo con cada disparo!");
Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta si estás muerto!");
Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("Solo puedes disparar una vez por cada apuntado!");
Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Cambia de lugar cada vez que mueras!");
Global.RULES = Cadena personalizada("{0} REGLAS DEL JUEGO! [Siguelas o podrías terminar baneado] {0}",
Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
- Si(Atacante == Víctima);
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
- Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena de ícono(Cráneo), Jugador del evento.SUICIDE));
- Break;
- Fin;
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2} {1}", Cadena personalizada("{1} {0}", Atacante,
- Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(
- Víctima))), Jugador del evento.PLAYER_DIE));
- Comunicar(Atacante, Lo siento);
- }
- }
regla("------------------------------ | | JUGADOR | | ------------------------------")
- regla("------------------------------ | | PLAYER | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Jugador se ha unido")
- regla("- Player Joined")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- "Welcome Message"
Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} CREADO POR: ALTOMURLOC#1893 {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(
Mercy), Botón(Habilidad máxima))));
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} BIENVENIDO, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento));
- Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(
- Habilidad máxima)), Jugador del evento.DESC2));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {2}, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento,
- Jugador del evento.WELCOME));
- Comunicar(Jugador del evento, Hola);
Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
"Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + DISPARO PRINCIPAL] para cambiar el idioma!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco),
Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
regla("- HUD del Asesino [A]")
- regla("- Assasin's HUD [A]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Esperar(2, Ignorar condición);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("MANTÉN [INTERACTUAR] PARA LA CÁMARA LENTA!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP1), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
- Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
- }
- }
regla("- HUD del Asesino [B]")
- regla("- Assasin's HUD [B]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Esperar(2, Ignorar condición);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("NO TE MUEVAS PARA ACTIVAR LA CÁMARA LENTA!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.ASSASIN_TIP2), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
- Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
- }
- }
regla("- HUD Versión del Juego")
- regla("- URL HUD")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
condiciones
{
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
}
- acciones
- {
"GAME VERSION"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("
Share Code: {0} ", Global.SHARE_CODE), Nulo, Nulo, Derecha, -3,
Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Creado por: {0}", Global.AUTHOR), Derecha, -2, Color(
Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Versión {0}", Global.GAME_VERSION), Derecha, -1, Color(
Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- "WEB PAGE"
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Cadena personalizada("https://workshop.codes/superhot-altomurloc {0}",
- Cadena de ícono de habilidad(Héroe(Mercy), Botón(Habilidad máxima))), Nulo, Derecha, -5, Color(Blanco), Color(Azul cielo),
- Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
regla("- HUD Reglas del Juego")
- regla("- Game Rules HUD")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
condiciones
- acciones
- {
- "GAME RULES"
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina),
- Color(Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(
- Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(
- Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3,
- Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4,
- Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Jugador del evento.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda,
- 5, Color(Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.TIP1),
- Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("- Description HUD")
- {
- evento
- {
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- acciones
- {
"GAME RULES"
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina), Color(
Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(Rojo), Color(
Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(Rojo), Color(
Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Color(Rojo),
Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Color(Rojo),
Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Color(
Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- "DESCRIPTION"
- Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC1),
- Visible para y cadena);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC2),
- Visible para y cadena);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Establecer descripción de objetivo(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DESC3),
- Visible para y cadena);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Bucle;
- }
- }
regla("- HUD del Desarrollador")
- regla("- Dev HUD")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- Jugador anfitrión == Jugador del evento;
- }
- acciones
- {
"DEV"
Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada("[CAPACIDAD DEL SERVIDOR]:"), Nulo, Uso del servidor, Arriba, 0, Color(
Aguamarina), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
"Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(
Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada("{0}", Jugador del evento.DEV_TIP1),
- Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD en la barra de progreso(Jugador del evento, Uso del servidor, Cadena personalizada("{0} {1}",
- Jugador del evento.SERVER_CAP, Uso del servidor), Arriba, 0, Color(Verde), Color(Blanco), Visible para valores y color,
- Visibilidad predeterminada);
- }
- }
regla("------------------------------ | | HABILIDADES | | ------------------------------")
- regla("------------------------------ | | ABILITIES | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Botón activado [VERDADERO]")
- regla("- Button activated [TRUE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(10);
Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
- Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
- Establecer cámara lenta(100);
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No uses la cámara lenta por demasiado tiempo! {0}", Cadena de ícono(
Advertencia)));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
- }
- }
regla("- Botón activated [FALSO]")
- regla("- Button activated [FALSE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
regla("- Botón desactivado [VERDADERO]")
- regla("- Button disabled [TRUE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
- En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(10);
Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
- Esperar(1.750, Cancelar cuando es falso);
- Establecer cámara lenta(100);
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No uses la cámara lenta por mucho tiempo! {0}", Cadena de ícono(
Advertencia)));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.ABUSE_1));
- Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
- Dirección y magnitud);
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
- }
- }
regla("- Botón desactivado [FALSO]")
- regla("- Button disabled [FALSE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Quitar mira")
- regla("- Quite Scop")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No apuntes por mucho tiempo! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} {1} {0}", Cadena de ícono(Advertencia), Jugador del evento.NERF_1));
- Esperar(1.500, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- }
- }
regla("- Un tiro por apuntado")
- regla("- One shoot per aim")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- Esperar(1, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- }
- }
regla("- No poder relentizar al morir")
- regla("- Fixing Die")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
regla("------------------------------ | | ANFITRIÓN | | ------------------------------")
{
evento
{
En curso - Global;
}
}
regla("- Alternar uso del botón")
{
evento
{
En curso - Cada jugador;
Todos;
Todos;
}
condiciones
{
Jugador del evento == Jugador anfitrión;
Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
}
acciones
{
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
Reciclaje)));
Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
Break;
Fin;
Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
Reciclaje)));
Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
Break;
Fin;
}
}
regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ESPAÑOL> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
- regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }