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- variables
- {
- global:
- 0: BUTTON_ENABLED
- 1: RULE_DONT_ABUSE
- 2: RULE_DONT_FOCUS
- 3: RULE_DONT_US_IF_DEAD
- 4: RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE
- 5: RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT
- 6: RULES
- 7: GAME_VERSION
- 8: AUTHOR
- 9: SHARE_CODE
- jugador:
- 0: LENGUAGE
- }
regla("------------------------------ | | CONFIGURATION | | ------------------------------")
- regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 CONFIGURATION || CONFIGURACIÓN》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- MODIFY HERE IF YOU WANT TO PLAY WITH BUTTON!!")
- regla("- Workshop Config [BUTTON] || Configuración del Workshop [BOTÓN]")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- acciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("CONFIGURATION"), Cadena personalizada(
- "¿BUTTON ENABLED? | [CHANGE \"YES\" TO \"NO\" TO PLAY WITHOUT BUTTON!]"), Verdadero, 0);
- }
- }
- regla("- Workshop Config [LANGUAGE] || Configuración del Workshop [IDIOMA]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- acciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE = Alternado de configuración del Workshop(Cadena personalizada("LENGUAGE"), Cadena personalizada(
- "¿ENGLISH or SPANISH? | [ \"YES\" for ENGLISH and \"NO\" for SPANISH]"), Verdadero, 0);
- }
- }
- regla("- Game Version || Versión del Juego")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- acciones
- {
- Global.SHARE_CODE = Cadena personalizada("Z1BXZ");
- Global.AUTHOR = Cadena personalizada("AltoMurloc#1893");
- Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.5");
- }
- }
- regla("•••━━━━━━━━━━━━━━━━━━《 TOGGLE || ALTERNAR》━━━━━━━━━━━━━━━━━━•••")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Toggle Language || Alternar Lenguaje")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
- }
- acciones
- {
"CHANGE \"TRUE\" TO \"FALSE\" TO PLAY WITHOUT BUTTON!"
Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
- Destruir todo el texto del HUD;
- Si(Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero);
- Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} IDIOMA CAMBIADO AL ESPAÑOL! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
- Jugador del evento.LENGUAGE = Falso;
- Break;
- Fin;
- Si(Jugador del evento.LENGUAGE == Falso);
- Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} LANGUAGE CHANGED TO ENGLISH! {0}", Cadena de ícono(Corazón)));
- Jugador del evento.LENGUAGE = Verdadero;
- Break;
- Fin;
- }
- }
- regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Player die")
- {
- evento
- {
- El jugador murió;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Mensaje pequeño(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} KILLED {1}", Cadena personalizada("{1} {0}",
- Atacante, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(
- Héroe de(Víctima))), Cadena de ícono(Cráneo)));
- }
- }
- regla("- Rules")
- {
- evento
- {
En curso - Global;
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Global.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("Do not abuse Slow Motion for a long time!");
- Global.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("Don't always kill the same target, change it with each shot!");
- Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("Don't use Slow Motion if you're dead!");
- Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("You can only shoot once per aim!");
- Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Change places every time you die!");
- Global.RULES = Cadena personalizada("{0} GAME RULES! [Follow them or you could end up banned] {0}", Cadena de ícono de habilidad(
- Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
- }
- }
regla("- Game Version")
{
evento
{
En curso - Global;
}
acciones
{
Global.SHARE_CODE = Cadena personalizada("Z1BXZ");
Global.AUTHOR = Cadena personalizada("ALTOMURLOC#1893");
Global.GAME_VERSION = Cadena personalizada("1.0.0");
}
}
- regla("------------------------------ | | PLAYER | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Player Joined")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- "Welcome Message"
- Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} CREATED BY: ALTOMURLOC#1893 {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(
- Mercy), Botón(Habilidad máxima))));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} WELCOME, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento));
- Comunicar(Jugador del evento, Hola);
- Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
- "Hold [CROUCH + RECHARGE + PRIMARY FIRE] to change language!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco),
- Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("- Assasin's HUD [A]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
Esperar(5, Ignorar condición);
- Esperar(2, Ignorar condición);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("HOLD [INTERACT] FOR SLOW MOTION!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1, Color(
- Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
- }
- }
- regla("- Assasin's HUD [B]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
Esperar(5, Ignorar condición);
- Esperar(2, Ignorar condición);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("DON'T MOVE IF YOU WANT TO SLOW MOTION!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
- Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
- }
- }
- regla("- Game version HUD")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- "GAME VERSION"
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("
Share Code: {0} ", Global.SHARE_CODE), Nulo, Nulo, Derecha, -3,
- Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Created By: {0}", Global.AUTHOR), Derecha, -2, Color(
- Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("version {0}", Global.GAME_VERSION), Derecha, -1, Color(
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Version {0}", Global.GAME_VERSION), Derecha, -1, Color(
- Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("- Game Rules HUD")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- "GAME RULES"
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina), Color(
- Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(Rojo), Color(
- Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(Rojo), Color(
- Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Color(Rojo),
- Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Color(Rojo),
- Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Color(
- Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("- Dev HUD")
- {
- evento
- {
En curso - Global;
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- Jugador anfitrión == Jugador del evento;
- }
- acciones
- {
- "DEV"
- Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada("[SERVER CAPACITY]:"), Nulo, Uso del servidor, Arriba, 0, Color(
- Aguamarina), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
- "Hold [CROUCH + RECHARGE + MELEE] to change game type!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco),
- Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | ABILITIES | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Button activated [TRUE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(10);
Esperar(3, Cancelar cuando es falso);
- Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
- Establecer cámara lenta(100);
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
- }
- }
- regla("- Button activated [FALSE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("- Button disabled [TRUE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
- En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(10);
- Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
- Establecer cámara lenta(100);
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't Slow Mo for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
- Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
- Dirección y magnitud);
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
- }
- }
- regla("- Button disabled [FALSE]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Quite Scop")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't aim for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
- Esperar(1.500, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- }
- }
- regla("- One shoot per aim")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- Esperar(1, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- }
- }
- regla("- Fixing Die")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | OWNER | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Toggle Button")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento == Jugador anfitrión;
- Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Verdadero;
- }
- acciones
- {
- Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
- Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
- Reciclaje)));
- Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
- Break;
- Fin;
- Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
- Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
- Reciclaje)));
- Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
- Break;
- Fin;
- }
- }
- regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ENGLISH> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("I")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ESPAÑOL> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("------------------------------ | | GLOBAL | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Log de Muertes")
- {
- evento
- {
- El jugador murió;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Mensaje pequeño(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} MATÓ A {1}", Cadena personalizada("{1} {0}",
- Atacante, Cadena de ícono de héroe(Héroe de(Atacante))), Cadena personalizada("{0} {1}", Víctima, Cadena de ícono de héroe(
- Héroe de(Víctima))), Cadena de ícono(Cráneo)));
- }
- }
- regla("- Reglas")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Global.RULE_DONT_ABUSE = Cadena personalizada("No abuses de la cámara lenta por mucho tiempo!");
- Global.RULE_DONT_FOCUS = Cadena personalizada("No mates siempre al mismo objetivo, cambialo con cada disparo!");
- Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD = Cadena personalizada("No uses la cámara lenta si estás muerto!");
- Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE = Cadena personalizada("Solo puedes disparar una vez por cada apuntado!");
- Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT = Cadena personalizada("Cambia de lugar cada vez que mueras!");
- Global.RULES = Cadena personalizada("{0} REGLAS DEL JUEGO! [Siguelas o podrías terminar baneado] {0}",
- Cadena de ícono de habilidad(Héroe(D.VA), Botón(Habilidad máxima)));
- }
- }
- regla("------------------------------ | | JUGADOR | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Jugador se ha unido")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- "Welcome Message"
- Mensaje grande(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} CREADO POR: ALTOMURLOC#1893 {0}", Cadena de ícono de habilidad(Héroe(
- Mercy), Botón(Habilidad máxima))));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} BIENVENIDO, {1}! {0}", Cadena de ícono(Trébol), Jugador del evento));
- Comunicar(Jugador del evento, Hola);
- Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
- "Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + DISPARO PRINCIPAL] para cambiar el idioma!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco),
- Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("- HUD del Asesino [A]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Esperar(2, Ignorar condición);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("MANTÉN [INTERACTUAR] PARA LA CÁMARA LENTA!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
- Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
- }
- }
- regla("- HUD del Asesino [B]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Esperar(2, Ignorar condición);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("NO TE MUEVAS PARA ACTIVAR LA CÁMARA LENTA!"), Nulo, Nulo, Arriba, 1,
- Color(Rosa), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Esperar(30, Ignorar condición);
- Destruir texto del HUD(ID de texto anterior);
- }
- }
- regla("- HUD Versión del Juego")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- "GAME VERSION"
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada("
Share Code: {0} ", Global.SHARE_CODE), Nulo, Nulo, Derecha, -3,
- Color(Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Creado por: {0}", Global.AUTHOR), Derecha, -2, Color(
- Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Nulo, Nulo, Cadena personalizada("Versión {0}", Global.GAME_VERSION), Derecha, -1, Color(
- Blanco), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("- HUD Reglas del Juego")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- "GAME RULES"
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULES, Nulo, Izquierda, 0, Color(Aguamarina), Color(
- Aguamarina), Color(Aguamarina), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_ABUSE, Nulo, Izquierda, 1, Color(Rojo), Color(
- Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_FOCUS, Nulo, Izquierda, 2, Color(Rojo), Color(
- Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_US_IF_DEAD, Nulo, Izquierda, 3, Color(Rojo),
- Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_ONE_SHOOT_PER_SCOPE, Nulo, Izquierda, 4, Color(Rojo),
- Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador del evento, Cadena personalizada(""), Global.RULE_DONT_USE_THE_SAME_SPOT, Nulo, Izquierda, 5, Color(
- Rojo), Color(Rojo), Color(Rojo), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("- HUD del Desarrollador")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- Jugador anfitrión == Jugador del evento;
- }
- acciones
- {
- "DEV"
- Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada("[CAPACIDAD DEL SERVIDOR]:"), Nulo, Uso del servidor, Arriba, 0, Color(
- Aguamarina), Color(Blanco), Color(Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- Crear texto del HUD(Jugador anfitrión, Cadena personalizada(""), Nulo, Cadena personalizada(
- "Mantén [AGACHARSE + RECARGAR + MELEE] para cambiar el modo de juego!"), Izquierda, 15, Color(Blanco), Color(Blanco), Color(
- Blanco), Visible para y cadena, Visibilidad predeterminada);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | HABILIDADES | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
- regla("- Botón activado [VERDADERO]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(10);
- Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
- Establecer cámara lenta(100);
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No uses la cámara lenta por demasiado tiempo! {0}", Cadena de ícono(
- Advertencia)));
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Interactuar));
- }
- }
- regla("- Botón activated [FALSO]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Interactuar)) == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("- Botón desactivado [VERDADERO]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- Está vivo(Jugador del evento) == Verdadero;
- En movimiento(Jugador del evento) == Falso;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(10);
- Esperar(2, Cancelar cuando es falso);
- Establecer cámara lenta(100);
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No uses la cámara lenta por mucho tiempo! {0}", Cadena de ícono(
- Advertencia)));
- Comenzar aceleración en dirección(Jugador del evento, Adelante, 1, Al mundo, Reemplazar aceleración preexistente,
- Dirección y magnitud);
- Esperar(5, Ignorar condición);
- Detener aceleración en dirección(Jugador del evento);
- }
- }
- regla("- Botón desactivado [FALSO]")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Global.BUTTON_ENABLED == Falso;
- En movimiento(Jugador del evento) == Verdadero;
- Ha aparecido(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | NERFS | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Quite Scop")
- regla("- Quitar mira")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Esperar(10, Cancelar cuando es falso);
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- Reproducir efecto(Jugador del evento, Sonido de explosión, Color(Blanco), Jugador del evento, 100);
Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} Don't aim for too long! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
- Mensaje pequeño(Jugador del evento, Cadena personalizada("{0} No apuntes por mucho tiempo! {0}", Cadena de ícono(Advertencia)));
- Esperar(1.500, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- }
- }
regla("- One shoot per aim")
- regla("- Un tiro por apuntado")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está usando el disparo secundario(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Disparo principal)) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Deshabilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- Esperar(1, Ignorar condición);
- Habilitar botón(Jugador del evento, Botón(Disparo secundario));
- }
- }
regla("------------------------------ | | OWNER | | ------------------------------")
- regla("- No poder relentizar al morir")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Equipo 1;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Está muerto(Jugador del evento) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Establecer cámara lenta(100);
- }
- }
- regla("------------------------------ | | ANFITRIÓN | | ------------------------------")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }
regla("- Toggle Button")
- regla("- Alternar uso del botón")
- {
- evento
- {
- En curso - Cada jugador;
- Todos;
- Todos;
- }
- condiciones
- {
- Jugador del evento == Jugador anfitrión;
- Agachado(Jugador del evento) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Recargar)) == Verdadero;
- Botón presionado(Jugador del evento, Botón(Melé)) == Verdadero;
- Jugador del evento.LENGUAGE == Falso;
- }
- acciones
- {
- Si(Global.BUTTON_ENABLED == Verdadero);
- Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON DISABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
- Reciclaje)));
- Global.BUTTON_ENABLED = Falso;
- Break;
- Fin;
- Si(Global.BUTTON_ENABLED == Falso);
- Mensaje grande(Todos los jugadores(Todos los equipos), Cadena personalizada("{0} BUTTON ENABLED BY OWNER! {0}", Cadena de ícono(
- Reciclaje)));
- Global.BUTTON_ENABLED = Verdadero;
- Break;
- Fin;
- }
- }
- regla("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | | <ESPAÑOL> | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛")
- {
- evento
- {
- En curso - Global;
- }
- }