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  • paramètres
  • {
  • principal
  • {
  • Description: "Original version by TigreNoir -V1.4- I description : Bump other & earn point for win ! (event every 30sc)"
  • }
  • salon
  • {
  • Autoriser les joueurs en file d’attente: Oui
  • Spectateurs max.: 0
  • }
  • modes
  • {
  • Combat à mort
  • {
  • Durée de la partie en minutes: 15
  • Score à atteindre pour gagner: 50
  • cartes activées
  • {
  • Blizzard World
  • }
  • }
  • Général
  • {
  • Apparition des kits de soins: Désactivé
  • Changement de héros: Désactivé
  • Début de la partie: Manuel
  • Limite de héros: Désactivé
  • Temps de réapparition: 0%
  • }
  • }
  • héros
  • {
  • Général
  • {
  • héros activés
  • {
  • Doomfist
  • }
  • }
  • }
  • }
  • variables
  • {
  • globale:
  • 0: Partie
  • 1: Points_for_win
  • 2: Options_hote
  • 3: event_timer
  • 4: event
  • de joueur:
  • 0: TPA
  • 1: points
  • 2: can_TP
  • 3: options
  • }
  • sous-programmes
  • {
  • 0: Timer
  • 1: Event_type
  • }
  • règle("TPA")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
  • Joueur exécutant.TPA == Vrai;
  • Joueur exécutant.can_TP == Vrai;
  • }
  • actions
  • {
  • désactivé Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur mondial de(Haut, Joueur exécutant, Rotation et Translation));
  • désactivé Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur mondial de(Avant, Joueur exécutant, Rotation et Translation));
  • désactivé Attente(0.050, Ignorer la condition);
  • désactivé Boucle si la condition est vraie;
  • désactivé Attente(1, Interrompre quand faux);
  • Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("2"));
  • Attente(1, Interrompre quand faux);
  • Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("1"));
  • Attente(1, Interrompre quand faux);
  • Joueur exécutant.TPA = Faux;
  • Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("AFK zone"));
  • }
  • }
  • désactivé règle("TP all")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Global.Partie == Vrai;
  • }
  • actions
  • {
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-80.477, 46.037, 62.840));
  • }
  • }
  • règle("Init")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • actions
  • {
  • Global.Partie = Faux;
  • Désactiver l’annonceur prédéfini par le mode de jeu;
  • Désactiver le calcul des points prédéfini par le mode de jeu;
  • Définir le temps de jeu(10000);
  • Créer un effet(Joueur exécutant, Mauvaise aura, Bleu ciel, Vecteur(-71.639, 1.249, 66.492), 3, Visible pour Position et Rayon);
  • Créer un effet(Joueur exécutant, Mauvaise aura, Bleu ciel, Vecteur(-76.831, 1.249, 72.005), 3, Visible pour Position et Rayon);
  • Créer un effet(Joueur exécutant, Anneau, Bleu ciel, Vecteur(-75.602, 1.749, 67.846), 2, Visible pour Position et Rayon);
  • Créer du texte en jeu(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Join game"), Vecteur(-75.685, 1.749, 67.715), 1,
  • Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Blanc, Visibilité par défaut);
  • Désactiver la musique prédéfinie par le mode de jeu;
  • Créer un effet(Joueur exécutant, Puits de lumière, Bleu ciel, Vecteur(-80.598, 45.536, 62.942), 2, Visible pour Position et Rayon);
  • Définir la description d’objectif(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Go to {0} Points", Global.Points_for_win),
  • Visible pour et Chaîne de texte);
  • Créer du texte en jeu(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("AFK zone"), Vecteur(-77.971, 3, 65.521), 2, Ne pas masquer,
  • Visible pour Position et Chaîne de texte, Vert, Visibilité par défaut);
  • Joueur exécutant.TPA = Faux;
  • Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu;
  • désactivé Si(Dans les paramètres);
  • Créer du texte d’interface(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("score of {0} : {1}", Joueur exécutant,
  • Joueur exécutant.points), Non applicable, Non applicable, Droite, 0, Blanc, Blanc, Blanc, Visible pour et Chaîne de texte,
  • Visibilité par défaut);
  • Global.Points_for_win = 500;
  • désactivé Créer du texte d’interface(Joueur hôte, Chaîne personnalisée("Y : {0}", Distance entre(Vecteur(-45.493, 34.873, 99.603),
  • Joueur exécutant)), Non applicable, Non applicable, Droite, 0, Blanc, Blanc, Blanc, Visible pour et Chaîne de texte,
  • Visibilité par défaut);
  • Global.Options_hote = Faux;
  • Créer du texte en jeu(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Need {0} points for win", Global.Points_for_win),
  • Vecteur(-80.312, 6.375, 63.191), 2, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Blanc,
  • Visibilité par défaut);
  • Créer du texte en jeu(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("+10 points needed", Global.Points_for_win),
  • Vecteur(-77.273, 6.375, 61.928), 1.500, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Rouge,
  • Visibilité par défaut);
  • désactivé Créer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Anneau, Bleu ciel, Vecteur(-79.916, 6.376, 66.009), 2,
  • Visible pour Position et Rayon);
  • désactivé Créer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Anneau, Bleu ciel, Vecteur(-77.330, 6.376, 63.305), 2,
  • Visible pour Position et Rayon);
  • Créer du texte en jeu(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("-10 points needed", Global.Points_for_win),
  • Vecteur(-81.500, 6.375, 66.212), 1.500, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Vert,
  • Visibilité par défaut);
  • Créer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Anneau, Bleu ciel, Vecteur(-72.697, 6.374, 70.662), 2,
  • Visible pour Position et Rayon);
  • Créer du texte en jeu(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Return to AFK menu", Global.Points_for_win),
  • Vecteur(-72.697, 6.374, 70.662), 1, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Vert,
  • Visibilité par défaut);
  • Créer du texte en jeu(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée(
  • "Instructions : Bump other player, earn points by being in the blue zone and WIN THE GAME !"), Vecteur(-78.054, 2.100, 65.460),
  • 1, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Citron vert, Visibilité par défaut);
  • Interdire le bouton(Joueur exécutant, Tir principal);
  • }
  • }
  • règle("Bumped")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Distance entre(Vecteur(-80.559, 46.536, 62.789), Joueur exécutant) >= 20;
  • Global.Partie == Vrai;
  • }
  • actions
  • {
  • Si(Joueur exécutant.TPA == Vrai);
  • désactivé Tuer(Joueur exécutant, Tous les joueurs en vie(Toutes les équipes));
  • Jouer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Bonne explosion, Cyan, Joueur exécutant, 5);
  • Jouer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Son de l’explosion, Blanc, Joueur exécutant, 90);
  • Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
  • Définir le temps de recharge de la capacité(Joueur exécutant, Bouton(Tir secondaire), 0);
  • Définir le temps de recharge de la capacité(Joueur exécutant, Bouton(Capacité 2), 0);
  • Définir le temps de recharge de la capacité(Joueur exécutant, Bouton(Capacité 1), 0);
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-80.140, 56.520, 62.942));
  • Si(Joueur exécutant.points > 0);
  • Joueur exécutant.points -= 1;
  • Fin;
  • Sinon;
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
  • }
  • }
  • règle("Join")
  • {
  • évènement
  • {
  • Un joueur a rejoint la partie;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • désactivé Dans la salle d’apparition(Joueur exécutant) == Faux;
  • }
  • actions
  • {
  • Joueur exécutant.TPA = Faux;
  • Joueur exécutant.can_TP = Faux;
  • Attente(En vie(Joueur exécutant), Ignorer la condition);
  • désactivé Attente(3, Ignorer la condition);
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
  • Définir les dégâts infligés(Joueur exécutant, 0);
  • désactivé Définir un statut(Joueur exécutant, Non applicable, Piraté, 9999);
  • }
  • }
  • désactivé règle("Dead")
  • {
  • évènement
  • {
  • Un joueur meurt;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • actions
  • {
  • désactivé Attente(Dans la salle d’apparition(Joueur exécutant), Ignorer la condition);
  • Attente(0.290, Ignorer la condition);
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
  • Définir les dégâts infligés(Joueur exécutant, 0);
  • Joueur exécutant.TPA = Faux;
  • }
  • }
  • règle("Bump 1")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Distance entre(Vecteur(-71.385, 1.751, 66.338), Joueur exécutant) <= 2;
  • }
  • actions
  • {
  • Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
  • Forcer l’accélération(Joueur exécutant, 0, 0, 1, 1, 0, 1);
  • Définir la direction du regard(Joueur exécutant, Vecteur vers(Joueur exécutant, Vecteur(-65.177, Composante Y de(Joueur exécutant),
  • 72.657)), Au monde);
  • désactivé Appliquer une impulsion(Joueur exécutant, Arrière, 3, Au monde, Annuler le mouvement contraire);
  • Attente(0.050, Ignorer la condition);
  • Boucle si la condition est vraie;
  • Arrêter de forcer l’accélération(Joueur exécutant);
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-73.283, 1.751, 64.559));
  • }
  • }
  • règle("capacitée utilisée")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Capacité d’évènement == Vrai;
  • Joueur exécutant.TPA == Faux;
  • }
  • actions
  • {
  • Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
  • }
  • }
  • règle("Bump 2")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Distance entre(Vecteur(-77.013, 1.751, 71.873), Joueur exécutant) <= 2;
  • }
  • actions
  • {
  • Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
  • Forcer l’accélération(Joueur exécutant, 0, 0, 1, 1, 0, 1);
  • Définir la direction du regard(Joueur exécutant, Vecteur vers(Joueur exécutant, Vecteur(-70.680, Composante Y de(Joueur exécutant),
  • 78.179)), Au monde);
  • désactivé Appliquer une impulsion(Joueur exécutant, Arrière, 3, Au monde, Annuler le mouvement contraire);
  • Attente(0.050, Ignorer la condition);
  • Boucle si la condition est vraie;
  • Arrêter de forcer l’accélération(Joueur exécutant);
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-79.066, 1.749, 69.771));
  • }
  • }
  • règle("join game [B]")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Distance entre(Vecteur(-75.602, 1.749, 67.846), Joueur exécutant) <= 2;
  • Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
  • désactivé Nombre de joueurs(Toutes les équipes) > 1;
  • Global.Options_hote == Faux;
  • }
  • actions
  • {
  • Joueur exécutant.can_TP = Faux;
  • désactivé Créer du texte d’interface(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Press Interact for go in AFK zone"), Non applicable,
  • Non applicable, Haut, 0, Vert, Blanc, Blanc, Visible pour et Chaîne de texte, Jamais visible);
  • Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
  • Joueur exécutant.TPA = Vrai;
  • Global.Partie = Vrai;
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-80.140, 56.520, 62.942));
  • Attente(0.250, Ignorer la condition);
  • Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Press Interact for go in AFK zone"));
  • Joueur exécutant.can_TP = Vrai;
  • }
  • }
  • règle("points")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Distance entre(Vecteur(-80.804, 46.537, 62.927), Joueur exécutant) < 2;
  • }
  • actions
  • {
  • Attente(0.250, Interrompre quand faux);
  • Joueur exécutant.points += 1;
  • Définir le score d’un joueur(Joueur exécutant, Joueur exécutant.points);
  • Boucle si la condition est vraie;
  • }
  • }
  • règle("points for win")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Joueur exécutant.points >= Global.Points_for_win;
  • }
  • actions
  • {
  • Déclarer la victoire d’un joueur(Joueur exécutant);
  • }
  • }
  • règle("distant 2")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Vecteur(0, 0, 0) + Joueur exécutant > 4;
  • Joueur exécutant.TPA == Faux;
  • Joueur exécutant != Joueur hôte;
  • }
  • actions
  • {
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
  • Joueur exécutant.options = Faux;
  • Global.Options_hote = Faux;
  • Attente(0.250, Ignorer la condition);
  • Boucle si la condition est vraie;
  • }
  • }
  • règle("distant")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Distance entre(Vecteur(-77.550, 1.748, 65.463), Joueur exécutant) > 10;
  • Joueur exécutant.TPA == Faux;
  • }
  • actions
  • {
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
  • Joueur exécutant.options = Faux;
  • Global.Options_hote = Faux;
  • Attente(0.250, Ignorer la condition);
  • Boucle si la condition est vraie;
  • }
  • }
  • règle("hoté")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Joueur exécutant == Joueur hôte;
  • désactivé Joueur exécutant != Dans la salle d’apparition(Joueur exécutant);
  • désactivé Vecteur(-81.614, 1.749, 61.763) == Joueur exécutant;
  • Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
  • Joueur exécutant.TPA == Faux;
  • (Distance entre(Vecteur(-75.510, 1.749, 67.890), Joueur exécutant) && Distance entre(Vecteur(-80.176, 6.376, 66.078),
  • Joueur exécutant) && Distance entre(Vecteur(-77.462, 6.376, 63.186), Joueur exécutant)) > 2;
  • Joueur exécutant.options == Faux;
  • }
  • actions
  • {
  • désactivé Attente(1.250, Ignorer la condition);
  • désactivé Message en petit(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("You are the hote of this game"));
  • désactivé Message en petit(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("You have acces to some options"));
  • désactivé Message en petit(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Press 'interact'"));
  • désactivé Si(Joueur exécutant.options == Faux);
  • Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("2"));
  • Attente(1, Interrompre quand faux);
  • Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("1"));
  • Attente(1, Interrompre quand faux);
  • Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Hote options"));
  • Téléportation(Joueur hôte, Vecteur(-77.948, 5, 65.506));
  • Joueur exécutant.options = Vrai;
  • désactivé Sinon;
  • désactivé Joueur exécutant.options = Faux;
  • désactivé Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("2"));
  • désactivé Attente(1, Interrompre quand faux);
  • désactivé Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("1"));
  • désactivé Attente(1, Interrompre quand faux);
  • désactivé Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("AFK zone"));
  • désactivé Téléportation(Joueur hôte, Vecteur(-81.614, 2, 61.763));
  • désactivé Fin;
  • désactivé Attente(1, Ignorer la condition);
  • }
  • }
  • règle("comeback_option")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Global.Options_hote == Vrai;
  • Joueur exécutant != Joueur hôte;
  • }
  • actions
  • {
  • Joueur exécutant.TPA = Faux;
  • Joueur exécutant.can_TP = Faux;
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
  • Message en petit(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Hote is in options"));
  • }
  • }
  • règle("+ point [b]")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Joueur hôte == Joueur exécutant;
  • Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Tir principal) == Vrai;
  • Distance entre(Position d’impact du rayon émis(Position des yeux(Joueur exécutant), Position des yeux(Joueur exécutant)
  • + Regard en direction de(Joueur exécutant) * 1000, Tous les joueurs(Toutes les équipes), Joueur exécutant, Vrai), Vecteur(
  • -77.273, 6.375, 61.928)) < 1;
  • Global.Points_for_win >= 30;
  • }
  • actions
  • {
  • Attente(0, Interrompre quand faux);
  • Global.Points_for_win += 10;
  • Global.Options_hote = Vrai;
  • Attente(0.100, Interrompre quand faux);
  • désactivé Boucle si(Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, S’accroupir));
  • Boucle si la condition est vraie;
  • }
  • }
  • règle("- point [b]")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Joueur hôte == Joueur exécutant;
  • désactivé Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
  • désactivé Distance entre(Vecteur(-77.211, 6.376, 62.508), Joueur exécutant) < 2;
  • Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Tir principal) == Vrai;
  • Distance entre(Position d’impact du rayon émis(Position des yeux(Joueur exécutant), Position des yeux(Joueur exécutant)
  • + Regard en direction de(Joueur exécutant) * 1000, Tous les joueurs(Toutes les équipes), Joueur exécutant, Vrai), Vecteur(
  • -81.500, 6.375, 66.212)) < 1;
  • Global.Points_for_win <= 9980;
  • }
  • actions
  • {
  • Attente(0, Interrompre quand faux);
  • Global.Points_for_win -= 10;
  • Global.Options_hote = Vrai;
  • Attente(0.100, Interrompre quand faux);
  • désactivé Boucle si(Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, S’accroupir));
  • Boucle si la condition est vraie;
  • }
  • }
  • règle("back to lobby [b]")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Joueur hôte == Joueur exécutant;
  • Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
  • Distance entre(Vecteur(-72.707, 6.375, 70.662), Joueur exécutant) < 2;
  • }
  • actions
  • {
  • Global.Options_hote = Faux;
  • Joueur exécutant.options = Faux;
  • Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-80.140, 56.520, 62.942));
  • }
  • }
  • règle("event")
  • {
  • évènement
  • {
  • Toute la partie - Chaque joueur;
  • Les deux;
  • Tout;
  • }
  • conditions
  • {
  • Global.Partie == Vrai;
  • }
  • actions
  • {
  • Passer si(Global.event_timer > 0, 1);
  • Global.event_timer = 30;
  • Sous-programme à appeler(Timer);
  • Attente(1, Ignorer la condition);
  • Boucle si la condition est vraie;
  • }
  • }
  • règle("Timer")
  • {
  • évènement
  • {
  • Sous-programme;
  • Timer;
  • }
  • actions
  • {
  • Attente(1, Ignorer la condition);
  • Global.event_timer -= 1;
  • Boucle si(Global.event_timer > 0);
  • Sous-programme à appeler(Event_type);
  • Global.event = Nombre entier aléatoire(4, 4);
  • }
  • }
  • règle("event type")
  • {
  • évènement
  • {
  • Sous-programme;
  • Event_type;
  • }
  • actions
  • {
  • Si(Global.event == 0);
  • Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Hacked 3sc"));
  • Définir un statut(Joueur exécutant, Non applicable, Piraté, 3);
  • Fin;
  • Si(Global.event == 1);
  • Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Stun 1sc"));
  • Définir un statut(Joueur exécutant, Non applicable, Étourdi, 1);
  • Fin;
  • Si(Global.event == 2);
  • Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("200% speed for 10sc"));
  • Définir la vitesse de déplacement(Joueur exécutant, 200);
  • Attente(10, Ignorer la condition);
  • Définir la vitesse de déplacement(Joueur exécutant, 100);
  • Fin;
  • Si(Global.event == 3);
  • Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Bumped "));
  • Appliquer une impulsion(Joueur exécutant, Haut, 25, Au monde, Annuler le mouvement contraire);
  • Fin;
  • Si(Global.event == 4);
  • Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("180 !"));
  • Définir la direction du regard(Joueur exécutant, Joueur exécutant - 180, Au monde);
  • Fin;
  • }
  • }
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