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9W0ZH
- variables
- {
- globale:
- 0: Partie
- 1: Points_for_win
- 2: Options_hote
- 3: event_timer
- 4: event
- de joueur:
- 0: TPA
- 1: points
- 2: can_TP
- 3: options
- }
- sous-programmes
- {
- 0: Timer
- 1: Event_type
- }
- règle("TPA")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
- Joueur exécutant.TPA == Vrai;
- Joueur exécutant.can_TP == Vrai;
- }
- actions
- {
- désactivé Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur mondial de(Haut, Joueur exécutant, Rotation et Translation));
- désactivé Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur mondial de(Avant, Joueur exécutant, Rotation et Translation));
- désactivé Attente(0.050, Ignorer la condition);
- désactivé Boucle si la condition est vraie;
- désactivé Attente(1, Interrompre quand faux);
- Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("2"));
- Attente(1, Interrompre quand faux);
- Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("1"));
- Attente(1, Interrompre quand faux);
- Joueur exécutant.TPA = Faux;
- Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("AFK zone"));
- }
- }
- règle("Init")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- actions
- {
- Global.Partie = Faux;
- Désactiver l’annonceur prédéfini par le mode de jeu;
- Désactiver le calcul des points prédéfini par le mode de jeu;
- Définir le temps de jeu(10000);
- Créer un effet(Joueur exécutant, Mauvaise aura, Bleu ciel, Vecteur(-71.639, 1.249, 66.492), 3, Visible pour Position et Rayon);
- Créer un effet(Joueur exécutant, Mauvaise aura, Bleu ciel, Vecteur(-76.831, 1.249, 72.005), 3, Visible pour Position et Rayon);
- Créer un effet(Joueur exécutant, Anneau, Bleu ciel, Vecteur(-75.602, 1.749, 67.846), 2, Visible pour Position et Rayon);
- Créer du texte en jeu(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Join game"), Vecteur(-75.685, 1.749, 67.715), 1,
- Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Blanc, Visibilité par défaut);
- Désactiver la musique prédéfinie par le mode de jeu;
- Créer un effet(Joueur exécutant, Puits de lumière, Bleu ciel, Vecteur(-80.598, 45.536, 62.942), 2, Visible pour Position et Rayon);
- Définir la description d’objectif(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Go to {0} Points", Global.Points_for_win),
- Visible pour et Chaîne de texte);
- Créer du texte en jeu(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("AFK zone"), Vecteur(-77.971, 3, 65.521), 2, Ne pas masquer,
- Visible pour Position et Chaîne de texte, Vert, Visibilité par défaut);
- Joueur exécutant.TPA = Faux;
- Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu;
- désactivé Si(Dans les paramètres);
- Créer du texte d’interface(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("score of {0} : {1}", Joueur exécutant,
- Joueur exécutant.points), Non applicable, Non applicable, Droite, 0, Blanc, Blanc, Blanc, Visible pour et Chaîne de texte,
- Visibilité par défaut);
- Global.Points_for_win = 500;
- désactivé Créer du texte d’interface(Joueur hôte, Chaîne personnalisée("Y : {0}", Distance entre(Vecteur(-45.493, 34.873, 99.603),
- Joueur exécutant)), Non applicable, Non applicable, Droite, 0, Blanc, Blanc, Blanc, Visible pour et Chaîne de texte,
- Visibilité par défaut);
- Global.Options_hote = Faux;
- Créer du texte en jeu(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Need {0} points for win", Global.Points_for_win),
- Vecteur(-80.312, 6.375, 63.191), 2, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Blanc,
- Visibilité par défaut);
- Créer du texte en jeu(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("+10 points needed", Global.Points_for_win),
- Vecteur(-77.273, 6.375, 61.928), 1.500, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Rouge,
- Visibilité par défaut);
- désactivé Créer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Anneau, Bleu ciel, Vecteur(-79.916, 6.376, 66.009), 2,
- Visible pour Position et Rayon);
- désactivé Créer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Anneau, Bleu ciel, Vecteur(-77.330, 6.376, 63.305), 2,
- Visible pour Position et Rayon);
- Créer du texte en jeu(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("-10 points needed", Global.Points_for_win),
- Vecteur(-81.500, 6.375, 66.212), 1.500, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Vert,
- Visibilité par défaut);
- Créer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Anneau, Bleu ciel, Vecteur(-72.697, 6.374, 70.662), 2,
- Visible pour Position et Rayon);
- Créer du texte en jeu(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Return to AFK menu", Global.Points_for_win),
- Vecteur(-72.697, 6.374, 70.662), 1, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Vert,
- Visibilité par défaut);
- Créer du texte en jeu(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée(
- "Instructions : Bump other player, earn points by being in the blue zone and WIN THE GAME !"), Vecteur(-78.054, 2.100, 65.460),
- 1, Masquer derrière les surfaces, Visible pour Position et Chaîne de texte, Citron vert, Visibilité par défaut);
- Interdire le bouton(Joueur exécutant, Tir principal);
- }
- }
- règle("Bumped")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Distance entre(Vecteur(-80.559, 46.536, 62.789), Joueur exécutant) >= 20;
- Global.Partie == Vrai;
- }
- actions
- {
- Si(Joueur exécutant.TPA == Vrai);
- désactivé Tuer(Joueur exécutant, Tous les joueurs en vie(Toutes les équipes));
- Jouer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Bonne explosion, Cyan, Joueur exécutant, 5);
- Jouer un effet(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Son de l’explosion, Blanc, Joueur exécutant, 90);
- Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
- Définir le temps de recharge de la capacité(Joueur exécutant, Bouton(Tir secondaire), 0);
- Définir le temps de recharge de la capacité(Joueur exécutant, Bouton(Capacité 2), 0);
- Définir le temps de recharge de la capacité(Joueur exécutant, Bouton(Capacité 1), 0);
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-80.140, 56.520, 62.942));
- Si(Joueur exécutant.points > 0);
- Joueur exécutant.points -= 1;
- Fin;
- Sinon;
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
- }
- }
- règle("Join")
- {
- évènement
- {
- Un joueur a rejoint la partie;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- désactivé Dans la salle d’apparition(Joueur exécutant) == Faux;
- }
- actions
- {
- Joueur exécutant.TPA = Faux;
- Joueur exécutant.can_TP = Faux;
- Attente(En vie(Joueur exécutant), Ignorer la condition);
- désactivé Attente(3, Ignorer la condition);
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
- Définir les dégâts infligés(Joueur exécutant, 0);
- désactivé Définir un statut(Joueur exécutant, Non applicable, Piraté, 9999);
- }
- }
- règle("Bump 1")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Distance entre(Vecteur(-71.385, 1.751, 66.338), Joueur exécutant) <= 2;
- }
- actions
- {
- Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
- Forcer l’accélération(Joueur exécutant, 0, 0, 1, 1, 0, 1);
- Définir la direction du regard(Joueur exécutant, Vecteur vers(Joueur exécutant, Vecteur(-65.177, Composante Y de(Joueur exécutant),
- 72.657)), Au monde);
- désactivé Appliquer une impulsion(Joueur exécutant, Arrière, 3, Au monde, Annuler le mouvement contraire);
- Attente(0.050, Ignorer la condition);
- Boucle si la condition est vraie;
- Arrêter de forcer l’accélération(Joueur exécutant);
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-73.283, 1.751, 64.559));
- }
- }
- règle("capacitée utilisée")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Capacité d’évènement == Vrai;
- Joueur exécutant.TPA == Faux;
- }
- actions
- {
- Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
- }
- }
- règle("Bump 2")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Distance entre(Vecteur(-77.013, 1.751, 71.873), Joueur exécutant) <= 2;
- }
- actions
- {
- Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
- Forcer l’accélération(Joueur exécutant, 0, 0, 1, 1, 0, 1);
- Définir la direction du regard(Joueur exécutant, Vecteur vers(Joueur exécutant, Vecteur(-70.680, Composante Y de(Joueur exécutant),
- 78.179)), Au monde);
- désactivé Appliquer une impulsion(Joueur exécutant, Arrière, 3, Au monde, Annuler le mouvement contraire);
- Attente(0.050, Ignorer la condition);
- Boucle si la condition est vraie;
- Arrêter de forcer l’accélération(Joueur exécutant);
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-79.066, 1.749, 69.771));
- }
- }
- règle("join game [B]")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Distance entre(Vecteur(-75.602, 1.749, 67.846), Joueur exécutant) <= 2;
- Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
- désactivé Nombre de joueurs(Toutes les équipes) > 1;
- Global.Options_hote == Faux;
- }
- actions
- {
- Joueur exécutant.can_TP = Faux;
- désactivé Créer du texte d’interface(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Press Interact for go in AFK zone"), Non applicable,
- Non applicable, Haut, 0, Vert, Blanc, Blanc, Visible pour et Chaîne de texte, Jamais visible);
- Annuler l’action principale(Joueur exécutant);
- Joueur exécutant.TPA = Vrai;
- Global.Partie = Vrai;
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-80.140, 56.520, 62.942));
- Attente(0.250, Ignorer la condition);
- Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Press Interact for go in AFK zone"));
- Joueur exécutant.can_TP = Vrai;
- }
- }
- règle("points")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Distance entre(Vecteur(-80.804, 46.537, 62.927), Joueur exécutant) < 2;
- }
- actions
- {
- Attente(0.250, Interrompre quand faux);
- Joueur exécutant.points += 1;
- Définir le score d’un joueur(Joueur exécutant, Joueur exécutant.points);
- Boucle si la condition est vraie;
- }
- }
- règle("points for win")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Joueur exécutant.points >= Global.Points_for_win;
- }
- actions
- {
- Déclarer la victoire d’un joueur(Joueur exécutant);
- }
- }
- règle("distant 2")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Vecteur(0, 0, 0) + Joueur exécutant > 4;
- Joueur exécutant.TPA == Faux;
- Joueur exécutant != Joueur hôte;
- }
- actions
- {
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
- Joueur exécutant.options = Faux;
- Global.Options_hote = Faux;
- Attente(0.250, Ignorer la condition);
- Boucle si la condition est vraie;
- }
- }
- règle("distant")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Distance entre(Vecteur(-77.550, 1.748, 65.463), Joueur exécutant) > 10;
- Joueur exécutant.TPA == Faux;
- }
- actions
- {
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
- Joueur exécutant.options = Faux;
- Global.Options_hote = Faux;
- Attente(0.250, Ignorer la condition);
- Boucle si la condition est vraie;
- }
- }
- règle("hoté")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Joueur exécutant == Joueur hôte;
- désactivé Joueur exécutant != Dans la salle d’apparition(Joueur exécutant);
- désactivé Vecteur(-81.614, 1.749, 61.763) == Joueur exécutant;
- Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
- Joueur exécutant.TPA == Faux;
- (Distance entre(Vecteur(-75.510, 1.749, 67.890), Joueur exécutant) && Distance entre(Vecteur(-80.176, 6.376, 66.078),
- Joueur exécutant) && Distance entre(Vecteur(-77.462, 6.376, 63.186), Joueur exécutant)) > 2;
- Joueur exécutant.options == Faux;
- }
- actions
- {
- désactivé Attente(1.250, Ignorer la condition);
- désactivé Message en petit(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("You are the hote of this game"));
- désactivé Message en petit(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("You have acces to some options"));
- désactivé Message en petit(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Press 'interact'"));
- désactivé Si(Joueur exécutant.options == Faux);
- Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("2"));
- Attente(1, Interrompre quand faux);
- Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("1"));
- Attente(1, Interrompre quand faux);
- Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("Hote options"));
- Téléportation(Joueur hôte, Vecteur(-77.948, 5, 65.506));
- Joueur exécutant.options = Vrai;
- désactivé Sinon;
- désactivé Joueur exécutant.options = Faux;
- désactivé Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("2"));
- désactivé Attente(1, Interrompre quand faux);
- désactivé Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("1"));
- désactivé Attente(1, Interrompre quand faux);
- désactivé Message en petit(Joueur exécutant, Chaîne personnalisée("AFK zone"));
- désactivé Téléportation(Joueur hôte, Vecteur(-81.614, 2, 61.763));
- désactivé Fin;
- désactivé Attente(1, Ignorer la condition);
- }
- }
- règle("comeback_option")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Global.Options_hote == Vrai;
- Joueur exécutant != Joueur hôte;
- }
- actions
- {
- Joueur exécutant.TPA = Faux;
- Joueur exécutant.can_TP = Faux;
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-81.614, 1.752, 61.763));
- Message en petit(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Hote is in options"));
- }
- }
- règle("+ point [b]")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Joueur hôte == Joueur exécutant;
- Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Tir principal) == Vrai;
- Distance entre(Position d’impact du rayon émis(Position des yeux(Joueur exécutant), Position des yeux(Joueur exécutant)
- + Regard en direction de(Joueur exécutant) * 1000, Tous les joueurs(Toutes les équipes), Joueur exécutant, Vrai), Vecteur(
- -77.273, 6.375, 61.928)) < 1;
- Global.Points_for_win >= 30;
- }
- actions
- {
- Attente(0, Interrompre quand faux);
- Global.Points_for_win += 10;
- Global.Options_hote = Vrai;
- Attente(0.100, Interrompre quand faux);
- désactivé Boucle si(Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, S’accroupir));
- Boucle si la condition est vraie;
- }
- }
- règle("- point [b]")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Joueur hôte == Joueur exécutant;
- désactivé Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
- désactivé Distance entre(Vecteur(-77.211, 6.376, 62.508), Joueur exécutant) < 2;
- Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Tir principal) == Vrai;
- Distance entre(Position d’impact du rayon émis(Position des yeux(Joueur exécutant), Position des yeux(Joueur exécutant)
- + Regard en direction de(Joueur exécutant) * 1000, Tous les joueurs(Toutes les équipes), Joueur exécutant, Vrai), Vecteur(
- -81.500, 6.375, 66.212)) < 1;
- Global.Points_for_win <= 9980;
- }
- actions
- {
- Attente(0, Interrompre quand faux);
- Global.Points_for_win -= 10;
- Global.Options_hote = Vrai;
- Attente(0.100, Interrompre quand faux);
- désactivé Boucle si(Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, S’accroupir));
- Boucle si la condition est vraie;
- }
- }
- règle("back to lobby [b]")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Joueur hôte == Joueur exécutant;
- Bouton maintenu enfoncé(Joueur exécutant, Interaction) == Vrai;
- Distance entre(Vecteur(-72.707, 6.375, 70.662), Joueur exécutant) < 2;
- }
- actions
- {
- Global.Options_hote = Faux;
- Joueur exécutant.options = Faux;
- Téléportation(Joueur exécutant, Vecteur(-80.140, 56.520, 62.942));
- }
- }
- règle("event")
- {
- évènement
- {
- Toute la partie - Chaque joueur;
- Les deux;
- Tout;
- }
- conditions
- {
- Global.Partie == Vrai;
- }
- actions
- {
- Passer si(Global.event_timer > 0, 1);
- Global.event_timer = 30;
- Sous-programme à appeler(Timer);
- Attente(1, Ignorer la condition);
- Boucle si la condition est vraie;
- }
- }
- règle("Timer")
- {
- évènement
- {
- Sous-programme;
- Timer;
- }
- actions
- {
- Attente(1, Ignorer la condition);
- Global.event_timer -= 1;
- Boucle si(Global.event_timer > 0);
- Sous-programme à appeler(Event_type);
- Global.event = Nombre entier aléatoire(4, 4);
- }
- }
- règle("event type")
- {
- évènement
- {
- Sous-programme;
- Event_type;
- }
- actions
- {
- Si(Global.event == 0);
- Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Hacked 3sc"));
- Définir un statut(Joueur exécutant, Non applicable, Piraté, 3);
- Fin;
- Si(Global.event == 1);
- Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Stun 1sc"));
- Définir un statut(Joueur exécutant, Non applicable, Étourdi, 1);
- Fin;
- Si(Global.event == 2);
- Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("200% speed for 10sc"));
- Définir la vitesse de déplacement(Joueur exécutant, 200);
- Attente(10, Ignorer la condition);
- Définir la vitesse de déplacement(Joueur exécutant, 100);
- Fin;
- Si(Global.event == 3);
- Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("Bumped "));
- Appliquer une impulsion(Joueur exécutant, Haut, 25, Au monde, Annuler le mouvement contraire);
- Fin;
- Si(Global.event == 4);
- Message en grand(Tous les joueurs(Toutes les équipes), Chaîne personnalisée("180 !"));
- Définir la direction du regard(Joueur exécutant, Joueur exécutant - 180, Au monde);
- Fin;
- }
- }