Create

Update Log for The Divisionwatch: Przetrwanie (7)

Aktualizacja Remontowa

  1. Gracze mogą teraz zostać obezwładnieni, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 40.

  2. Obezwładnieni gracze są teraz o 50% mniej podatni na obrażenia, z wyjątkiem gdy są wychłodzeni.

  3. Zastosowano Remontaż HUD'u i Ikon. Zobaczysz teraz, kto jest twoim partnerem.

  4. Dodano tekst do HUD'u, który może „pomóc” nauczyć cię, jak ożywić partnera.

  5. Wychłodzenie teraz przewyższa efekty leczące, takie jak niewzmocnione.

  6. Wraz z aktualizacją gry do wersji 1.5.1, w wariancie Przetrwania, nazwy przeciwników zostały usunięte.

  7. Ukryty interfejs Przetrwania - HUD bohatera będzie ukryty, dopóki gracz nie naciśnie przycisku INTERAKCJA.

Funkcja jest wyłączona wraz z importowanym kodem, ale można ją łatwo WŁĄCZYĆ lub WYŁĄCZYĆ razem z mechaniką Obezwładnień poprzez interakcję z Warsztatem.

Prędkość poruszania się i celowania jest teraz odczuwalnie zmniejszona, kiedy gracz cierpi na wychłodzenie.
Gracze cierpiący na wychłodzenie są bardziej podatni na obrażenia od innych graczy.

almost 4 years ago

Usunięto limit bohaterów i ról.

almost 4 years ago
  1. Dodano nową mapę do wariantu Przetrwania: Eichenwalde (Najlepszy jest Halloweenowy wariant tej mapy.)

  2. Kiedy gracz cierpi na wychłodzenie, prędkość poruszania się i celowania jest trochę zmniejszona.

  3. Zmieniono kolor mgły chmurnej na Niebieski dla mapy Eichenwalde (Halloweenowa), aby dopasować kolor mgły dystansowej.

almost 4 years ago

Dodano brakujący Warunek Czy Gra Jest w Toku, aby naprawić problemy z punktacją.

almost 4 years ago

1.0.1 Beta

Naprawiono problem z Ciepłymi Źródłami (Beczki) wewnątrz (wysokich) budynków z dalekim sufitem.

Dodano nową mapę do wariantu Przetrwania: Hanamura (Zimowa)

Usunięto aktywną regułę używaną do celów testowych na atrapach botów, która wpływała na żywych graczy.

Dokonano regulacji w regułach sprawdzających, czy gracz znajduje się wewnątrz budynku z dalekim lub niskim sufitem.

Join the Workshop.codes Discord