Aktualizacja Remontowa
Gracze mogą teraz zostać obezwładnieni, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 40.
Obezwładnieni gracze są teraz o 50% mniej podatni na obrażenia, z wyjątkiem gdy są wychłodzeni.
Zastosowano Remontaż HUD'u i Ikon. Zobaczysz teraz, kto jest twoim partnerem.
Dodano tekst do HUD'u, który może „pomóc” nauczyć cię, jak ożywić partnera.
Wychłodzenie teraz przewyższa efekty leczące, takie jak niewzmocnione.
Wraz z aktualizacją gry do wersji 1.5.1, w wariancie Przetrwania, nazwy przeciwników zostały usunięte.
Ukryty interfejs Przetrwania - HUD bohatera będzie ukryty, dopóki gracz nie naciśnie przycisku INTERAKCJA.
Funkcja jest wyłączona wraz z importowanym kodem, ale można ją łatwo WŁĄCZYĆ lub WYŁĄCZYĆ razem z mechaniką Obezwładnień poprzez interakcję z Warsztatem.
Prędkość poruszania się i celowania jest teraz odczuwalnie zmniejszona, kiedy gracz cierpi na wychłodzenie.
Gracze cierpiący na wychłodzenie są bardziej podatni na obrażenia od innych graczy.
Usunięto limit bohaterów i ról.
Dodano nową mapę do wariantu Przetrwania: Eichenwalde (Najlepszy jest Halloweenowy wariant tej mapy.)
Kiedy gracz cierpi na wychłodzenie, prędkość poruszania się i celowania jest trochę zmniejszona.
Zmieniono kolor mgły chmurnej na Niebieski dla mapy Eichenwalde (Halloweenowa), aby dopasować kolor mgły dystansowej.
Dodano brakujący Warunek Czy Gra Jest w Toku, aby naprawić problemy z punktacją.
1.0.1 Beta
Naprawiono problem z Ciepłymi Źródłami (Beczki) wewnątrz (wysokich) budynków z dalekim sufitem.
Dodano nową mapę do wariantu Przetrwania: Hanamura (Zimowa)
Usunięto aktywną regułę używaną do celów testowych na atrapach botów, która wpływała na żywych graczy.
Dokonano regulacji w regułach sprawdzających, czy gracz znajduje się wewnątrz budynku z dalekim lub niskim sufitem.